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重返帝国橙卡天赋加点(重返帝国e卡)

1. 重返帝国e卡

重返帝国升到12级要一个月的,城镇中心升级需要整荣度达到指定要求,并目需要若干木材、矿产,金条等资源,达成这些条件之后点击升级等待若干时间即可升级完成。

2. 重返帝国试玩视频

1、秦玉京

对于平民来说秦玉京可以在S2赛季搭配魏兰组建一个勇武剑阵容,经过S1赛季大家的魏兰应该都已经多红了,加上能增伤的秦玉京辅助,正好可以克制遍地反击枪,在野战中有点存在感。

2、琼恩

琼恩是平民均衡剑的奶妈防御核心,给琼恩加红势必能增加队伍的坦度,让S2赛季继续玩指挥剑的玩家有更强的阵容属性,另外指挥剑阵容在拆迁上也有不错的表现,输出稳定坦度足够。

3、影武者

一样是指挥剑的副手之一,有不错的拆迁成长,组建拆迁队和指挥剑必备该角色,平民也可以轻松多红!

3. 重返帝国怎么玩

重返帝国赛季重置的规则如下

1、现阶段官方还没有公告详细的赛季重置公告,所以相关的内容还需要等待后期公告;

2、现阶段对于赛季的结束重置,结算奖励等都需要根据相同类型的游戏来进行推测;

3、游戏当中赛季结束之后,对于的会保留帝国币,技能,铜币可能会清零,重置英雄的等级;

4、对应的各个城池的建筑等级也会被重置,除此之外还有势力值重置,英雄技能行政官以及技能点不会清零;

5、还有一个大家比较关心的问题是购买的马匹是否会被重置,因为是自我消费购买的,所以大概率是会被保留。

4. 重返帝国手游玩法

1阵容选择

一般来说,平民党,小氪,中氪考虑培养两队,一队主力,一队副队配合打野,打架,拆迁。大氪就不说啦,自由发挥就好~

平民党:基于5测来说,开局抽到什么将,就可以基于类型进行长期培养。(毕竟一切看脸,别问什么阵容好,得看咱自己有什么武将~)最低可以有个首充的满橙骑兵阵容。脸白骑兵当作2队,脸黑骑兵主力培养。可以通过活动白嫖帝国币,金符抽卡。结合签到送的武将类型,尝试培养物理剑、反击枪。

小、中氪:推荐物理剑、反击枪、智谋剑。

大氪:反击枪,智谋剑,弓。and看啥顺眼就玩啥。目前来说游戏内热门的有剑,枪。帝国中克制是非常重要的,可以考虑根据克制选择阵容。

阵容方面不想赘述,可以通过官方渠道,微信小程序:帝国助手等进行武将、技能搭配。

简单总结一下:克制及其重要,上述的阵容推荐仅针对氪度阵容养成度。骑兵人手一份,养成度较低却可以冲死大氪的弓。

2.发育,SLG中发育的重要性众所周知,那么在帝国中,如何快速熟悉发育的手段呢?

2.1,攻打资源地、蛮族

切记善用侦查,随机找克制的打,克制如下:剑-枪-骑-弓-剑。关于开服活动8级地竞速可以关注另一个帖子。补充一下,尽量在新手期内完成,战损低。

2.2蛮族,每天必打满6次稀有蛮族。经验高,奖励多发展方略、技能点等。如果被克制可以交给盟友去打。没必要拼着高战损强打。普通蛮族会有五分钟倒计时,五分钟后重新刷新。被克制的可以重新搜索或者等倒计时结束再打。注意,绿色提示一般是没问题的,红色提示就不要打了,大概率高战损并且打不过。

2.3体力,48小时新手期内打野消耗8点,出了新手期15点。3分钟恢复1点。因此睡觉前一定把体力用完,不要浪费,武将等级很重要。每次打完习惯看一眼战报关注经验获取率。能单队单开的话尽量单开,经验高。野怪经验是固定的,几个人打就几个人按照伤害平分。因此战损合适的话尽量主队单开。尤其新手期内,战损低。主培养主力,副队随缘玩,不用刻意。

2.4兵种训练,根据队伍最好玩1-2个兵种,涉及资源供给不足问题,前期可以多训练低级兵种,当兵营升级后低级兵种会自动变成高级兵种,因此可以节省一大批资源。

2.5建筑,建筑等级跟随主线任务升级,完成每次的主线任务可以获得5抽机会。空余期优先升级军事建筑,城墙、防卫塔、瞭望塔等没主线要求可以不升。治疗房舍(防止爆兵,容量不足,超出部分的兵会直接阵亡)、战争大厅(10级后出现的建筑,影响每日资源掠夺上限和集结行军速度)、校场(所有兵种容量)城堡内的后勤营(增加大量带兵量)尽量和城镇中心持平优先升级。

如图,为什么我只能掠夺30W就到上限了?因为你没有升级战争大厅。

划重点:城镇中心误区!帝国中城镇中心升级不要求前置建筑等级,要求的是繁荣度,而建筑等级的提升会增加繁荣度。因此,当升级城镇中心的时候提示如图,前往升级战争大厅,是因为繁荣度不够,推荐升级战争大厅,提升的繁荣度多。所以,希望萌新走出误区,当提示升级的时候如城墙,防卫塔这类的,可以返回去升级别的必备的军事建筑物,避免浪费资源升级暂时无用的建筑。切记!切记!切记!

2.6采集、民居,除了自然的产出,还可以进行资源采集,3行动力1次,行动力1小时恢复1点,储存上限30点。每日还可以用帝国币购买3次9点。可以通过左上角的领地进入选择需要的资源,高等级的占领地进行采集。民居可以通过城内民居建筑自行分配选择资源加成类型。新手主线任务中有过教学,就不赘述了。按需选择。

2.7学院科技,上一层达到50%才可进行下一阶段的研究,因此也侧面说面官方推荐的也是玩2队。单一兵种点到10级也只有25%。因此主要研究主力队伍的兵种10级后,副升二队的兵种科技。看个人玩法选择类别,喜欢打架升战斗,喜欢种田升经济。

2.8资源地占领配比,48小时新手期内优先木,石等建筑资源,因为新手保护,战损很少。肉的需求量不大,出了新手期后开始提升肉的占地数量,减少建筑材料的占地数量.并且建筑材料耗费程度是木材大于石材的,至于黄金是后面的事情,可以在后面开始需求的时候再提高比例。因此新手期配比:木材大于石材大于肉。出了新手期后:肉大于木材大于石材。黄金开始需求的时候再提升。铜币资源地能占领多占领,是提升战力练度的重要资源之一。可以通过铜币抽技能,进阶技能,进阶武将天赋。

2.9城市风格选择,确定主力队伍方向后根据主力队伍选择城市风格,没确定之前切记不要乱选,第一次免费,后续20改一次。

3战争

3.1武将加点,每个武将的方向是不一样的,游戏中很贴心的用了橙色标注出来,因此加点就哪个亮了全加哪个。

3.2发展方略,上下一列,同时只能加一个,需要我们做出选择,但我们只要记住几个点,就可以完美加点。1,遇到攻击防御,看你主力队伍是武力还是守备,如上图黄色标注。比如剑士选择攻击,枪是守备成长就选择防御。2,遇到产量优先选择食物,除了新手发育期,食物是最重要的资源,没有之一。涉及治兵,训练兵。3,资源地的占领时间减少和放弃时间减少选择放弃减少,因为后期我们要频繁的更换高等级资源地,放弃的时间长要等很久,涉及到迁城和我们正常玩大概是在前面的梯队,因为直升已占有的资源地是不现实的。4,遇到训练时间较少和训练数量增加,选择时间减少,加的数量没多少,训练时间又很久,因此怎么抉择大家也懂了吧。

3.3武将天赋,优先升级主队天赋,副队随缘。天赋材料的来源是抽卡给的多余的武将卡和技能卡,因此前期除了武将必备的技能外可以考虑武将技能和武将不用进阶,先满足升级天赋。当然氪佬例外,全部拉满。

提升天赋对兵种也是有极大的加成的,重中之重。

当然已经进阶的天赋、武将、技能、技能点也是可以重置分解出来的,武将保留武将等级,技能保留1个技能,多余的分解出来。出新手期后技能点返还80%,信物100%返还,且天赋是用什么进阶的返还的也是什么,不用担心返还成通用的信物。点击英雄,左下角的书本进去可以重置和查看重置返还的是什么材料。技能是点击技能,查看,中间下方有个红色的重置按钮。

3.4野战,跟敌人进行野战一定选择克制的打。敌方兵种类型显示在头像右下角。即时战略游戏,听指挥是及其重要的,战场时机一瞬即逝!跟着联盟抱团在一起,这也是为啥前面发育篇说的,前期舍弃升级城墙等建筑的原因,抱团没人敢轻易打你。

3.5无中生有,当我们肉不足,兵力短缺的时候可以进入校场,把每日任务送的不需要的两个兵种遣散掉,可以返还等量的肉,达到无中生有的效果。

4.基本操作

4.1长按操作,长按地图3秒,显示行军,迁城,放置等功能。点击迁城放置临时营地,临时营地建造完毕后再次点击临时营地即可迁城过去。建好后找不到临时营地可以去上图领地里面找到临时营地,点击跳转过去。放置需要联盟官员权限,可以放置箭塔,哨塔,投石车等建筑。

4.2拖动,部队在外出动的时候,可以直接拖动头像到指定位置,敌人身上进行行军到指定地点和快捷攻击指定敌人的操作。

4.3箭塔控制,派遣二队或者三队进入箭塔,进入后点击头像左侧的按钮可以进行操作,再次点击退出操作。一万部队进入操控,伤害就可以最大化,无关武将等级,兵种强度。敌人进入范围自动攻击,操控时右下角会有个技能,点一下加大频率,伤害。(我的联盟暂时没有建造箭塔,无法图片演示了)

4.4投石车控制,官员长按放置投石车后所有人都可以进入,第一个进入的可以操控车辆移动攻击。控制的人名字也会显示在车辆下方。每人只能同时操控1辆车,操控过程中车辆会有动态效果显示立起和行走的状态,如果看不清可以直接拖动头像到指定位置,车要是没动那就是立起状态,点一下右下角切换就好。到达指定位置后,再点击右下角的按钮,变成立起状态,点击要攻击的建筑选择攻击,会自动攻击。如果不攻击同理再点一下右下角按钮切换就好,每辆车50发炮弹,打完车辆销毁。进入兵力达到20W则伤害最大化,建议拉满20W后再进行攻击。

4.5城池增益,点击城池,点击城池增益即可花费铜币开启攻防增益,最多30%.野战、城战的胜负点之一。

5. 重返帝国端游

给你推荐一个。

《和平精英》

国内最火、玩家人数最多的吃鸡类手游,玩法相信大家已经很熟悉了。玩这类游戏如果是独狼的话,那就很考验你的操作水平了。与此同时还是一款社交游戏,可以与小伙伴组队一起玩,这时候就更看默契了。或是有趣搞笑或是惊险刺激,看看谁能成功吃鸡。

6. 重返帝国氪金吗

重返帝国中吕布建议的获取方式是250抽送或者850抽送,如果想留住更多微氪就250抽送,如果想提高流水就850抽送(相当于10000R)。

    吕布的技能,主动技能无双乱舞,对圆形范围内5支敌军进行武力伤害,伤害为380%,做到暴击的同时,还可以降低敌方移速的效果。

7. 重返帝国版号

卡包内容

1、卡包内有2-3张下赛季新卡以及S1赛季强力热门卡牌,抽取方式依然使用帝国币,价格要贵一点;

2、抽卡次数也会有限制,各个级别不同种类的卡牌都有区别;

3、和中期结算一样,在赛季末的时候会有很多人员变动,甚至会有人为了问鼎而出卖联盟坑位。

8. 重返帝国活动

1、画质:

重返帝国的画质优于文明与征服,腾讯的美术方面还是很能打的,包括武将实机演示、地图展示都是挺不错的。

2、玩法:

重返帝国可以随时撤军和自由行军,不需铺路就可以轻松操作,且不消耗体力。兵种克制伤害大幅度提升。

文明与征服对于新手玩家还是很友好的,很多奖励都可以白嫖,比如攻城的时候前三奖励就有钻石,联盟里的其他人买了资源,你也会有奖励,还有许多活动可以肝到奖励。

还有就是文明与征服无法被进攻。但是缺点就是活动和攻略都很少。而重返帝国现在的攻略还是有的。

9. 重返帝国能赚钱吗

蒙特祖玛属性面板比较平均,重点在武力和摧城上,辅助层面上来说四维属性的确是充足了,其次三阶的进阶效果加成极高,比较适合真伤剑。

其实笔者在看到这个英雄主动技能的时候是有点吃惊的,因为减伤35%属于比较高的增益buff了,且怒气值仅需250点。但缺点也明显,他没有立即获得的怒气值,也代表着主将技的减伤无法和敌对方的主将技同步,效果会大打折扣。

荣冠战争这个技能让人感觉像是丰收祝福+恩泽庇护,而且重点是蒙特祖玛的这个技能也是固有主动技能,也是可以自产自销的。

蒙特祖玛是很明确的辅助定位,固有主动技能里隐藏了一个被动技能,我军每次释放固有主动技能后减少受到的伤害,当肉队体系完善的时候相信这个英雄会成为不可替代的一环。

阵容搭配分享

了解完蒙特祖玛的技能后,我这里分享三个搭配给大家作参考:

1.续航真伤剑

阵容解析:

加粗的为核心技能,真伤剑的续航大大提高,大家可以根据自己的已有战法进行调整。

(1)以前的真伤剑上不了T1阵容,多半是因为续航和技能的缘故。S3赛季中,蒙特祖玛在队伍中提供稳定的减伤和回复,亚瑟可以说是站起来了。

(2)蒙特祖玛携带恩泽庇护进一步提高了减伤的效果,搭配严阵以待是绝配,每6秒减伤持续3秒后还能回复。恩泽庇护能补上空档期,达到减伤的极限,但需要拥有妇好和左慈才能兑换,可以用决斗法则或治疗型技能替代。

(3)秦叔宝的固有主动技裂伤之击可以增强亚瑟的伤害,并提高光明祝福期间的真伤效果。如果辅助技能不够可以切换成天地无双斩和饥渴之刃,让秦叔宝做副C,补足伤害。

最亲民的技能搭配+最中规中矩的搭配=告别战场“行走的战功”称号。

2.续航溃散剑

阵容解析:

加粗的为核心技能,依靠溃散状态进行输出,秦叔宝可用尉迟恭替换。

(1)溃散队伍算是除红颜弓外较亲民的阵容了,新增的李元霸更是拉了一把溃散剑。此处的主将可替换成秦叔宝或蒙特祖玛。李元霸较针对依靠被动技能伤害的队伍,而秦叔宝则是针对溃散剑进行输出,且怒气仅需200。蒙特祖玛进一步提高减伤效果,众所周知,我方减伤则更加抗打。

(2)技能方面李元霸歼绝战法属于较核心的技能,能不能输出就看主C的技能释放。其次秦叔宝负责挂状态,包括溃散和自身的增益。蒙特祖玛则负责减伤和回复。3人分工明确,效果想必不差。

总结

蒙特祖玛在阵容中处于润滑剂的作用,自身并没有优秀的属性面板和伤害技能,但主将技比较出色。然而,在搭配上又比较单一受限制,目前新赛季的减伤机制尚不得知,不建议开荒时使用这个英雄,或可以尝试将减伤的数值叠加到很高,会是一个新的体系和玩法。

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