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游戏通关有空虚感(通关一个游戏后空虚)

1. 通关一个游戏后空虚

这个游戏我也玩过,首先你不要太过沉迷游戏的情节和背景音乐,虽然这个游戏的情节和背景音乐很赞,但是你要从虚拟的世界走出来,我建议你做以下几点试试:

试着放松心情,就当里面的伤感情节是一个故事,你可以试着写一首诗为自己的通关感受,然后可以跟身边的朋友分享说一下,适可而止就好,你要清楚游戏情节都是虚拟的,都是人为编写出来的游戏剧本,不能当真,只是娱乐自己

然后有条件的话,可以玩仙剑的cosplay,和用乐器演奏里面的游戏BGM,这样可以分散自己的注意力,延续这个游戏的娱乐,还是适可而知就好,可以多听听音乐,多看看书分散自己注意力,通常过几天,你就会慢慢从虚拟的游戏世界里回归现实了,祝你幸福

2. 游戏通关后就不想玩了

1.行动起来。

2 先从少从小入手,等你做完一件事情后会有成就感,就像游戏通关一样会上瘾。

3. 找周边的朋友帮忙监督提醒。

4. 分析不想做的原因,细分行动步骤。

5.试想不做的后果是否在承担范围之类

3. 通关一个游戏后很难受

优点:这个游戏的亮是是主线联机,而且单机解服装和武器在联机的时候都可以使用,这相比于6代的联机主角没有衣服换是好多了,游戏建议:如果你觉得自己是一个富有挑战性及刺激性的玩家,那么就从普通难度开始,这将更贴近于现实,游戏中如果弹药不足的话,可以选择躲避,避免接触节约弹药,这相对于6代的弹药充足来说更刺激,更富有挑战性。

游戏里的设置也比较好,例如在矿坑中的那个环节,如果你在不开灯的情况下,那么你是什么都看不到的,游戏中载具以及道具的使用,过场和BOSS大战时有机炮台使用,战斗起来还是很刺激的,这里要着重说明和注意的是:如果持续开枪会造成枪管过热、车上机枪因为车辆移动造成机枪偏转等现象,这些在现实里也是会发生的。

游戏包裹栏设计的还算合理,不像初代那样是无限的了,不能想拿什么就拿什么了,而在道具的轻重缓急及需求上就需要玩家自行斟酌,毕竟包裹是有限的,个人建议除了任务物品,保命的道具还是排在第一位的。

缺点:有一点玩起来不舒服的就是,生化危机5这游戏的流程太短了,玩的快的玩家在8-10个小时内就能迅速通关。并且游戏在AI的设定上也有些不合理的地方,经常会发生怪物不会躲,站着挨枪的情况,还有一个个人感觉很别扭的举动是,如果一旦把枪举起来,那么就只能在原地射击(这种情况6代开始就没有了),这种情况挺让人无耐的,这不是反现实吗?再有一个就是不是用狙击枪的情况下,有时瞄准头部了也不见得能一枪毙命,系统判定真是奇怪,也会让我们玩家莫名奇妙

4. 通关一个游戏后空虚图片

这可能是代表作为褪色者的我们,成为艾尔登的新王,旧的秩序也被打破,新的世界到来。所以旧世界的NPC们也完成了自己的使命。

铁匠痴呆了,恩雅婆婆昏迷了,柯林疯了,D死了,菲雅死了,米莉森死了,霍斯劳被我杀了,百智心不坏也被我杀了,壶哥被我杀了,梅琳娜被我烧了,狼哥被我杀了,甚至一言不发的金面具都死了。

孤零零的一个人当上了末法时代的王,到底是为了什么...

这可能也是不少玩家通关之后感受到的一种空虚,明明自己当上了艾尔登之王但是陪伴了自己不少时光的NPC都已经死的死,伤的伤。

5. 通关一个游戏后很空虚

在如今互联网高度发达的时代,很多青少年甚至包括很多成年人都有沉迷游戏的经历,对于电子游戏,比较被大多数人所接受的一种观点就是“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

电子游戏虽然可以娱乐身心,缓解压力,但对于学生来说沉迷游戏会影响个人学习和生活,沉浸在游戏的世界中无法自拔往往会造成性格孤僻,缺少正常的社会活动,与人交往的能力得不到学习和锻炼,从而在人际交往的过程处处碰壁,与人交往的过程中得不到认同又会产生人际交往的排斥和厌恶,加深对网络以及游戏的依赖,造成恶性循环。学业方面也是如此,因为沉迷游戏而造成学习成绩下降容易产生厌学情绪,进一步加深对虚拟世界的依赖,形成一个死循环。

事实上,沉迷游戏即有外部原因也有内部原因,从游戏本身来说,在虚拟世界中想要实现自己的目标往往比现实世界容易得多,同时虚拟世界中没有束缚,可以肆意而为,能够满足青少年强烈的自尊心或者可以作为他们逃避现实的工具.同时游戏中存在丰富的感官刺激对人有很强的吸引力。从青少年自身来说一旦缺乏良好的人际关系,内心空虚或者产生逃避心里就很容易被游戏所吸引,对于反对或者影响自己玩游戏外部干扰产生很强的抵触心理。这个时候家长应该尽量避免和孩子产生正面的冲突,以改变孩子的生活状态为目的而不要强调反对孩子玩游戏,避免抵触情绪的产生,尽量将孩子的注意力引导到其他方面,比如户外活动和体育运动等方面,同时可以在有时间的时候适当陪伴孩子玩游戏,以表现出一定的“诚意”,拉近与孩子的距离,最好能够像朋友一样沟通,了解孩子的心理状态和沉迷游戏的原因。需要注意的是,既不“反对”孩子玩游戏,也不要过分支持,避免与孩子产生冲突。一旦孩子在除了游戏以外的其他方面获得成就感和认同感,距离走出沉迷也就不远了。言传不如身教,“堵”不如“疏”,作为家长也应该以身作则,注重对孩子的陪伴。

需要注意的是游戏对于任何人来说都不是“万恶之源”,适当的电子游戏是可以做到排解压力,舒缓焦虑情绪。合理安排时间,享受健康生活才更好,不是吗?。

6. 游戏玩通关了会出现什么话

荒野之息通关后还有很多事情可以做。荒野之息是一款开放世界游戏,通关后并不代表所有的内容都已经玩遍了。你可以尝试完成游戏任务中未完成的部分,或者再次挑战BOSS,探索世界中未曾去过的地方。除此之外,还可以挑战不同的难度等级,使用不同的游戏角色等等。除了游戏中的任务和挑战,荒野之息还有许多隐藏的内容,比如:未开启的神庙、隐藏的迷宫、未发现的NPC等等。此外,还可以利用游戏自带的拍照功能深入探索游戏中各种不同场景,记录你的荒野之旅,或者分享给其他的玩家。总之,荒野之息通关后,仍然有许多未曾发掘和体验的内容等待你去探索。

7. 为什么游戏通关后有种空虚感

结局并不完美。大结局篇,萧炎和几个红颜打了声招呼说要一起住到乌坦城,但几年后的老婆只有熏儿和美杜莎,孩子也只有萧潇和萧霖,最后的镜头人很少,连我们前期特别熟悉的萧战海波东纳兰嫣然都没有出现。故事还没有完结,结局也是开始,最后留了个悬念,萧炎打破位面,发现世界未到尽头,实力还能精进,冒险还在继续。

2.看完一本小说有失落感很正常,与其说失落感倒不如称之为空虚感,追完一部电视剧,通关一个主机游戏,都会有这种感觉,人们会把自己代入其中,故事你会看到结局,但走出故事回到现实,你会发现你的人生还没有结束,生活还在继续,然而心中某一处空缺却需要时间和新欢来填满

8. 每通关一个单机游戏都会空虚

游戏上瘾。

我觉得玩游戏有两种性质要区分。

第一种,以游戏当工作。这样就无所谓上瘾不上瘾了比如游戏主播,游戏试玩师等等,每天的工作就是打游戏,不存在上瘾一说的。

第二种就是以娱乐为目的,当今社会节奏很快,给人造成了很大的压力。很多习惯宅在家里的人就会选择游戏来释放压力,当然,这也建立在有时间的基础上,如果能正常工作学习,在有时间至于打游戏还是可以的。

对于现在的手游方便到每个人随时随地都可玩,也包括一些小朋友,如果小朋友打游戏上瘾忘记学习,建议家长正面管教,多从孩子的思想上引导,以身作则。毕竟家长是孩子最好的榜样

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