首页 > 平台 > 手游

盗贼的偏斜天赋的意思(盗贼天赋卑鄙特殊技能)

1. 盗贼天赋卑鄙特殊技能

天赋加点:刺杀12,战斗3,敏锐36。

天赋分析:主打布衣,手法为预谋-伏击-背刺-刺骨-凿击-背刺-出血-肾击-出血-割裂-消失;如果想要打板甲职业需要加卑鄙天赋,不过打不过板甲职业可以跑,问题不大。

2. 盗贼天赋介绍

起手切目标三锁喉-割裂-仇敌-刀扇×N 视小怪血量补任意星割裂或锁喉-刀扇至结束(能量够用时请不要浪费时间补割裂,记着带割裂小怪死亡会回能)。

3. 盗贼哪个天赋最厉害

第一方案:

一、15级天赋选择:

预谋将会是多目标中的最强天赋。如果你选择了终局橙,这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使用simc的好习惯。如果你选择不使用终局橙,武器掌握将会是单体第一选择。

二、25级天赋选择:

暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适用于任何场合。

三、30级天赋选择:

深邃诡计将会是pve场合的最优解。这里标出死亡标记的原因是这个天赋能为冲级提速。

四、35级天赋选择:

装死和飘忽不定将会是任何场合的选择。抚慰之暗是托加斯特的顶级天赋,因为盗贼在单人solo方面一直挺难玩的。这个天赋能较好的弥补盗贼单刷缺乏恢复能力的弱点。

五、40级天赋选择:

暗算天赋是个在大秘境中极强的天赋,所以如果你还没有使用过的话,在前夕就尝试一下吧!

六、50级天赋选择:

暗影大师将会是raid的唯一选择。或许在之后获取了高级的深邃之匕导灵器后,这也将会是大秘境唯一选择,但是目前影分身具备着大秘境的统治力。

敏锐贼打大秘境选择影分身也不会出现影舞打不满8技能的情况,也不需要点暗影集中,是一个强大的aoe技能且对单体的影响很小,而且也不会出现所谓的伤害“拉跨”

4. 盗贼的天赋点怎么加点

作为一个盗贼,初级战斗天赋应该选择“敏锐”、“瞄准”和“恶意”。这些天赋可以让你的攻击更加精准、致命,同时也提升了你的毒素和致命一击的效果。

在远程战斗中,盗贼天赋“敏锐”可以减少你的射程时减少散射,从而更好地控制距离;而“瞄准”则能让你在使用弹药的同时增加攻击速度和精准度。

当你进入近战战斗时,“恶意”天赋将让你的近战攻击更加致命和恶毒。以上这些天赋将让你在战斗中变得更加危险和灵活。

5. 盗贼天赋卑鄙点1点还是2点

刺杀 天赋 - 8 点强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5战斗 天赋 - 7 点双武器专精 - 等级 5/5强化切割 - 等级 2/2敏锐 天赋 - 46 点无情打击 - 等级 5/5

邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3调整 - 等级 3/3

先发制人 - 等级 3/3伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1敏锐大师 - 等级 1/3致命 - 等级 5/5预谋 - 等级 1/1装死 - 等级 3/3邪恶召唤 - 等级 5/5盗贼的尊严 - 等级 3/3暗影步 - 等级 1/1恶毒诡计 - 等级 2/2

6. 盗贼天赋调整是躲避后吗

一:满狡诈,满伪装,副本潜行特别安全,跑得快。

二:5%躲闪,5%招架,招架后可缴械,鬼魅攻击后躲闪超过45%,再加上闪避技能几乎无敌。

三:关键时刻双闪避,最大限度提高容错能力。

四:关键时刻双消失,保不死,提高效率。

五:调整点满,几乎闪避就爆点,小怪多了连击点几乎无限。

六:剑刃乱舞可以提高输出与A怪能力。

7. 盗贼天赋卑鄙特殊技能怎么用

天赋点数:61刺杀 天赋 - 8 点强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5战斗 天赋 - 7 点双武器专精 - 等级 5/5强化切割 - 等级 2/2敏锐 天赋 - 46 点无情打击 - 等级 5/5邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3调整 - 等级 3/3先发制人 - 等级 3/

3伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1敏锐大师 - 等级 1/3致命 - 等级 5/5预谋 - 等级 1/1装死 - 等级 3/3邪恶召唤 - 等级 5/5盗贼的尊严 - 等级 3/3暗影步 - 等级 1/1恶毒诡计 - 等级 2/2

8. 盗贼 卑鄙天赋

魔兽世界怀旧服匕首贼PVP天赋推荐

天赋取舍:

先说敏锐系:

1,欺诈大师和强化闷棍满,起手从容很多。毕竟盗贼先手太重要了。放弃了锯齿利刃,伤害和灵活,我选择了灵活。没有了割裂伤害加成,打板甲时略显疲弱。

2,4点伪装,配合强化凿击,6秒完美脱战。

3,匕首贼容易卡能量,2点卑鄙配合5T1的110能量,起手舒服很多。

4,点出伺机待发,两套致盲、消失、疾跑,这些技能从来都不嫌多。

5,放弃了伏击暴击,少了一些暴力,多了一些稳定。

再说战斗系:

1,点出强化疾跑,多一个技能破定身,打Fs,D,LR都更从容一些。

2,强化凿击不说了,卡脱战,详见上面第二条。

3,2点命中,配合狗皮手套305匕首技能,面板6%命中就能保证pvp时技能不miss,这样装备就可以更多暴击取向。

最后说刺杀系:

1,因为技能点不够,无情只能2点,触发概率有点尬尴,而且匕首贼打终结技的机会比出血贼少,无情更显尴尬。基于以上原因,选择了2点谋杀,听说玩家也算人类,2%伤害收益更稳定,但这这有待考证。

2,放弃了冷血,还是因为技能点不够,做了取舍,但是伺机待发两套冷血,想想就很暴力。

pvp变数太多,针对不同职业,不同天赋,都有不同的思路,很难都说了,这里就简单说说注意事项和一些tips吧。

1,在欺诈大师和强化闷棍的加持下,起手必闷,偷星也好,回能量直接起也好,各有利弊。如果能骗到闪现或者徽章,这样就赚大了。

2,疾跑尽量留给冰环,缠绕等定身技,省个消失,有时候这就决定了整盘的输赢。

3,脸黑连续背刺不暴击,那就要做好持久战的准备了。

4,打战士,这套天赋没有锯齿利刃的加持,只能卡号8码,持久战。

5,没有强化伏击,有时候会尴尬,潜行下的技能栏里面,要放上剔骨。

6,毒药减速就够了。写在前面的话:天赋没有最强,只有最合适,每一套天赋都会有取舍,这也是魔兽世界好玩的地方。后面会详细讲这套匕首贼pvp天赋的取舍。

本人5区巴罗夫亡灵贼,5T1,2T2,狗皮手套搭配毁灭和狗牙。5T1为了110能量,匕首贼输出主要是背刺,能量吃紧。狗皮手套+5匕首技能,305技能只要保证面板命中6%即可。另外附魔大家主手可以考虑+5伤害,个人感觉pvp中,比十字军收益大。副手稳定15敏。

9. 盗贼三种天赋有什么区别

PVP和练级相对兼顾的天赋 0奇袭 31战斗 30敏锐

这天赋比较吃装备(主要是武器 推荐双剑 主慢副快)

有选择性的加点 先推荐敏锐加到出 出血和伺机待发 然后开始加战斗

推荐理由:潜行移动速度加快,减少怪物和敌对看到自己的几率,做一些单个任务可以潜行过去拾取就走,减少任务时间,闷棍和致盲距离加长能量减少,重点是忽视护甲(随着等级提高忽视的越多),替换影袭使用出血能量减少5点,后期兼顾命中,剑刃乱舞,冲动。可以使用到打团本和英雄本

10. 盗贼天赋卑鄙特殊技能是什么

我按70级共61点的标准加天赋,三个系分别是:刺杀17,战斗3,敏锐41。现在给大家详细说明各系和加的原因。

刺杀17点:

恶意5/5:爆击率提高5%。(相信没人会不加这个天赋。命中、闪避、招架、爆击,我第一个就选择爆击。)

强化背刺3/3:背刺爆击率提高30%。(我们都是匕首贼,匕首贼当然靠背刺吃饭,我也就不多说了。)

无情3/3:终结技有60%几率为目标增加1个星。(如果TG的话,就直接1星,2套凿击背刺就满5星了;5星,且能量在85以上的时候肾击,一般都能背刺两下,这样算就是3星,1套凿击背刺又满5星了。)

无情打击1/1:终结技每星都有20%几率回25能量。(想想吧,肾击不耗能量,上面提到85能量能背刺两下,而你加了这个在60能量就能肾击并背刺两下了。)

致命偷袭5/5:技能(太多了,我就不列出来了)爆击伤害提高20%。(本人一个背刺能1000+,如果加满了这个就能1200+,还考虑什么?加吧!)

结论:配合下面的天赋,刺杀只能加这么多,我抛弃了强化TG、谋杀和破甲。我觉得不出冷血的话TG意义不大,我大多都为了背刺而肾击;至于谋杀我就不说了,你们是更愿意技能爆击+20%伤害,还是愿意所有伤害+2%?而且谋杀还限制怪的类型;加破甲的人是最NB的,建议去疯人院。

战斗3点:

凿击3/3:凿击时间延长1.5秒。(不加该天赋的话,凿击时间只能回40能量,除非保证能量在65以上,否则凿击完别想背刺。)

结论:该系我抛弃了强化影袭和闪电反射。影袭平时我都不用的,除非RP差到肾击和凿击都失败我才会用,为了一个不常用的技能浪费2点天赋,我觉得不值得;闪电反射尽管是加5%闪避率,但是加了这个,刺杀或者敏锐就要减少5点,敏锐41点是出暗影步的最小标准,再减掉5点,我还写这篇文章干吗?减少刺杀的话,要么就是无情打击保留,要么是致命偷袭只加1点,想想看,如果目标大多都处于瘫痪(凿击)或昏迷(肾击或偷袭)的情况下,我觉得闪避的价值大大的减少了。

敏锐41点:

欺诈高手5/5:降低侦测到你的几率。(这是盗贼的命根子,不加这个的话就像不潜行直接冲向怪一样,而5人FB闷棍也就更别想了。)

伺机而动5/5:背后释放的技能伤害提高20%。(和致命偷袭差不多,但要更好一些,非爆击也会有20%额外伤害,不加这个的话你就可以点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

邪恶计谋2/2:闷棍和致盲距离延长5码,能量消耗降低50%。(战场里的秘密武器,以前我有次延迟500+,别人骑着千G我一样闷棍成功,当然更主要是为了致盲,不过这项天赋可以待选。)

鬼魅攻击1/1:造成125%的武器伤害,并使闪避率提高15%。(有人说这是垃圾,能量消耗大,伤害低,15%闪避也并不可观,那就错了。我的基础闪避率有25%,鬼魅+闪避可以提高65%,总共是90%,以前有次FXG团,58只剩1%灭团,因为我开水晶,58最后来打我,我开闪避+鬼魅,58连打4下闪避,结果最后我一TG干掉了,可悲的是,58的第5次打中了,我也死了。)

强化伏击3/3:伏击爆击率提高45%。(不加?那就点电脑屏幕右上角的那个红色XX。)

锯齿利刃3/3:忽略护甲并提高割裂的伤害。(不要小看被忽略的护甲,自己算算,要是每次攻击都能提高10+点伤害,按我们这样的攻击速度,可不能小看。)

飘忽不定2/2:减少致盲和消失的CD。(当你跑完尸体发现技能CD还没到会是很郁闷的。)

察觉2/2:提高侦测潜行几率,降低远程命中率4%。(野外要是碰上个同样会潜行的,这价值可就大的。)

伺机待发1/1:CD技能的CD结束。(我不说什么了..)

卑鄙2/2:减少偷袭和锁喉的能量20点。(20能量!擦亮眼看看,20能量!)

致命5/5:AP提高10%。(我觉得剩下几个都没什么好说的了..)

预谋1/1:战斗前给目标+2星。(这倒更适合出冷血的兄弟,预谋+偷袭+背刺或影袭,5星冷T,一个字:爽!不过我还是加了,2星能节省1套凿击背刺,提前5星肾击。)

装死3/3:30%不被杀掉。(我的朋友和我打架最恨这个,以前RP爆发过一次,某ZS连续斩杀4次都被我吃了。)

邪恶召唤5/5:敏捷提高15%。(和提高AP的那个一样,偶不说了~)

暗影步1/1:瞬移到目标背后,下一个伏击、背刺、锁喉伤害+20%。(不加这个的话,我真搞不动你看了我的文章半天到底为了什么。)

结论:不知道为什么,我不喜欢出血,可能觉得太耗能量了。如果是DPS太高怕OT的朋友,可以考虑放弃邪恶计谋而加强化佯攻。伪装我觉得没什么用,有了暗影步,我都直接瞬移,而且我是精灵,潜行CD没到我可以隐遁。先发制人和调整,这你们爱加就加,不过恐怕很难舍弃我上面所说的任何一个天赋。我不想说敏锐大师,太刺激我了,要不是点不够我肯定加。覆体之影感觉不错,上次FS爆我,被我抵抗了,但也是因为点不够。

11. 盗贼天赋卑鄙特殊技能怎么点

玩了很长时间的盗贼了,天赋洗了很多次,一直在找一个PVE和PVP都能兼得的天赋,(我想像我这样的人不在少数吧)什么战斗贼,匕首贼,出血贼都用过,最后还是觉得出血贼不错,下面来说说70级的出血贼天赋加点:

刺杀系

强化剔骨3/3

恶意5/5

无情3/3

无情打击1/1

致命偷袭5/5

谋杀2/2 或 强化破甲2/2

这里的2点是流动点纯属看个人喜好的,觉得哪个对自己有用就加哪个。

恶性毒药1/5 或 强化毒药1/5

加这里的一点是为了配点,不加没发加下面的,也是看个人喜好。

冷血1/1

健步如飞2/2

抵抗限制移动效果几率提高10% 提高移动速度8%,不可多得的被动技能。

强化肾击2/3

这里可能会有人说为什么只加了2点,因为上面为了配点,点不够了,这里的2点也可以加在毒药上,看个人喜好。

封印命运5/5

加到这里就不得不说了,70级以前的天赋点只够加出冷血和伺机待发,现在终于可以加出封印命运了攒星更快,攒星快意味着什么,我不用多少了吧。

敏锐系

欺诈高手5/5

伪装5/5

邪恶计谋1/2 或 狡诈 1/2

为了配点,看个人喜好。不过个人认为加一点邪恶计谋,减少能量消耗延长攻击码数,PVP里有用,而狡诈我觉得没太大用处。

先发制人3/3

鬼魅攻击1/1

飘忽不定2/2

这个加出以后消失和致盲技能冷却时间为1.5分钟,在PVP里面真的叫你欲仙欲死啊。

锯齿利刃3/3

出血1/1

卑鄙2/2

伺机待发1/1

察觉1/2

这里的察觉和卑鄙有人说察觉加满可以很容易发现敌对的盗贼和小D的,其实也没多大区别,如果发现他们过来并且隐身了,你只要稍微移动几步在旁边站着别动你就可以有多一点的几率发现敌对玩家了,这只是个人经验,呵呵。而我认为把卑鄙加满了偷袭和绞吼的技能消耗能量减少20,这个很重要,很多时候少了这20点能量你可能就是一具死尸了。

致命5/5

预谋1/1

上一篇:暗黑2回城书显示符文之语(暗黑2符文之语顺序怎么是乱的)

下一篇:学校的国旗班是什么属性(学校国旗班有什么好处)