泰坦之旅手游加什么属性好(泰坦之旅手游加什么属性好用)
1. 泰坦之旅手游加什么属性好用
死灵+自然宝宝必加,但是有几个特例,骷髅战士不建议多加,纯粹废物,恶魔一定要加满,不仅是个大肉而且输出也非常可观,神秘力量什么的建议在自然加满再加死灵方面的。我个人比较看好自然,首先BB就不说了,尤其是女箭手,一定要加满,因为自带两个光环非常霸气,小精灵的自爆也要加,对付BOOS必备,回春和其他加群体光环的先点满,瘟疫什么的不建议着急加。另外,BB流有个很大的麻烦,就是电脑不好开起来卡的要死,建议你吧图像甚至到和你的电脑桌面一个分辨率,然后各种属性调到最低,这样才能不卡,如果你电脑好的话可以开高一点。
2. 泰坦之旅手游加什么属性好用点
1. 是力量。2. 凿石工需要具备足够的力量来应对繁重的体力劳动,例如搬运和凿石等工作。力量可以提高凿石工的工作效率和生产力。3. 此外,力量还可以增加凿石工的体力和耐力,使其在长时间的工作中能够保持稳定的状态。同时,力量也有助于凿石工在应对突发情况时更加灵活和有力地应对。因此,力量是泰坦之旅凿石工最好的属性选择。除了力量,泰坦之旅凿石工还可以考虑其他属性的加点。例如,耐力可以增加凿石工的持久力和抗压能力,使其能够在恶劣环境下坚持工作。敏捷可以提高凿石工的反应速度和灵活性,使其能够更好地应对工作中的各种变化和挑战。智力可以提高凿石工的技术水平和解决问题的能力,使其能够更加高效地完成工作任务。因此,在选择属性时,需要综合考虑凿石工的工作需求和个人特点,以达到最佳的工作效果。
3. 泰坦之旅手机版人物属性加点
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
技能的话
先说战斗专精:
冲击系列满
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专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。
狂暴系列
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由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。
战旗
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进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。
躲避,武器训练
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必学,不多解释
号角
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先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率
再说防御专精:
肾上腺素
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由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。
盾牌冲击
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能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。
战斗知觉系列
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主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。
快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态
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防御专精必学技能,不解释了。
至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。
4. 泰坦之旅手游最强职业搭配 职业怎么搭配
职业配合建议是大地+风暴=元素师,评分:20。
这是最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
5. 泰坦之旅手游流派
罗马占卜师职业好玩。
虽然后期它是一个十分逆天的职业,但罗马=狩猎+梦幻 同时具有狩猎的高穿刺和梦幻的强辅助,可以说是攻守非常平衡,综合实力相当高的职业,也是开荒的上上之选。罗马的最大优势在于双闪,这里解释一下,双闪=闪远(躲避投射物100%)+近闪(防御能力>2000),那么整个游戏之中只有很少的敌人能够打到罗马,所以,罗马双闪后是一个比较逆天的职业,就算站怪堆里不动,也基本不掉血。
6. 泰坦之旅手游最强搭配
泰坦之旅手游最强职业搭配职业的搭配:
1.盗贼+战斗=刺客——文经武纬举世容无双。
2.狩猎+梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇。
3.死灵+自然=预言家——死灵法师千古流芳。
4.战斗+防御=征服者——震古烁今泰坦之王。
7. 泰坦之旅手游属性加点
泰坦之旅手游德鲁伊属性加点推荐:敏捷够174穿魔皮靴,其余全加智力(不要一点敏捷都不加,如果牺牲词缀凑敏捷会很尴尬的)因为加专精条的时候同时会加敏捷,生命,法力等属性,有些装备也加敏捷,所以到底加多少敏捷最后才能确定。
8. 泰坦之旅手机版最强职业加点攻略
1. 泰坦之旅手机版自然加死灵的加点方式是充足的。2. 因为自然加死灵是一种强化角色的加点方式,可以提升角色的攻击力和生存能力。自然加点主要集中在死灵技能树上,可以选择提升死灵技能的等级和相关属性,如攻击力、生命值、护甲等。这样可以使角色在战斗中更加强大和持久。3. 此外,自然加死灵还可以延伸到其他技能树上,例如增加物理攻击技能、增加生命恢复技能等,以进一步提升角色的综合实力。同时,根据个人的游戏风格和需求,可以根据自己的喜好进行加点,以达到最佳的游戏体验和战斗效果。
9. 泰坦之旅手游加什么属性好用啊
人物第一属性:
Strength:力量
增加物理攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接性提高穿刺攻击力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的攻击力,因为法杖是元素攻击。
Intelligence:智力
增加元素攻击力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属性伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。
Dexiterity:敏捷
直接增加穿刺攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有攻击加成。
另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属性是怎么回事,后面会解释。
Resistence:抗性
各种抗性对应各种伤害类型。
火,冰,电属于元素抗性,有些装备提供 “N%元素抗性” 就是直接加到这三个抗性上去。这里说明一下,由于火属性伤害有一种叫做“燃烧伤害”,是一种持续性的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃烧伤害),而火抗性只能降低“燃烧伤害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。
毒抗性只是降低毒所造成的伤害,并不会降低毒持续时间。
穿刺抗性,降低穿刺攻击所造成的伤害。
这里5个抗性最高只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗性会有惩罚,就是说抗性会变成负的。
Average Damage:平均伤害
经过系统计算后所得出来的“你普通攻击的攻击力值”,注意,是普通攻击,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型 (元素,物理,穿刺,毒等等)。
Attack Speed:攻击速度
如其名,就是你人物攻击的频率,最高190%。注意:双持最高是171% 。
Damage Per Second:每秒伤害
就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你攻击速度而得出来的值,最能反应你人物的攻击力,但注意的是,这个DPS只代表你正常攻击力,并不包括机率性攻击,因为机率性攻击是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。
Combined Armor:综合防御值
其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理攻击力的抗性”, 因为护甲只对物理攻击力有效,对其他类型的攻击力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理攻击力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。
另外这里提一下,有些装备会提供一些属性对护甲加成的,其中“N% Armor Protection 护甲保护” 最为常见,这属性不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理攻击力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属性叫做“N% Damage Resistence 伤害抗性”,这属性跟上面所提到的抗性其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。
Block:格挡
这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾牌会出现格挡的机率。
Damage Blocked:盾牌格挡掉的伤害
如其名,在出现盾牌格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括毒之类的状态持续性伤害。
人物第二属性
Secondary Resistences:其他抗性
流血抗性:减少流血攻击的持续时间以及伤害
活力抗性:减少一切活力攻击(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间
能量抗性:减少一切能量攻击(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间
眩晕抗性:降低眩晕时间以及眩晕伤害
技能打断抗性:降低技能打断时间 其中活力抗性和能量抗性比较特别,由于活力抗性和能量抗性是一个总抗性(意思就是一个抗性包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗性不会在这两个抗性体现出来,因为这些装备带有的抗性只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗性”,但用上后你会发现并没有在“活力抗性”上体现出来,就是因为“活力伤害抗性”只是“活力抗性的一部分而已。
另外要注意的是,这里的抗性并没有上限,所以不要以为这里抗性有100%就足够了,特别是眩晕抗性,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩晕抗性,被一些眩晕比较久的技能打到依然会眩晕0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。