大嘴天赋符文(英雄联盟大嘴天赋)
1. 英雄联盟大嘴天赋
符文
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9/成长生命值x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定法术强度x3
12-18-0的加点。AP大嘴常见的玩法是靠第一套先POKE/连招爆发。EQR的连招能造成不错的伤害。这是最常见的加点方式,当然作为POKE流英雄,还有一种点出冥火的玩法提升每次技能的伤害。两种点法都可以,当然最普遍的就是点雷霆。
出门装多兰两红,AP标配
大嘴是需要一些时间发育的英雄,虽然线上POKE能力恶心但是蓝耗也比较高,因此需要许多小件的过渡,前期过渡装最舒服的是双多兰+戒指+鞋子+女神,这样你可以有超高的法力值在线上频繁POKE,配合蓝BUFF更是无解。后续合成装备而言。鞋子合法穿提升输出,第一件出回声获得更高输出以及更高移速,然后出冰杖提升输出能力,再转大天使,最后帽子法穿杖两件套。
当然这是标准情况,适合大部分状况,如果线上压力特别大也有一种抗压的出装
2. 英雄联盟大嘴天赋s11
天赋带致命节奏。出装:狂风之力、攻速鞋、飓风或者幻影之舞、无尽、多米尼克领主。也可以补出复活甲,毕竟没有位移容易被切。
3. 大嘴的天赋怎么点
符文系统三个部分组成:主系、副系、小符文。
主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!
副系:辅助效果,作为主系的补充。
小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。
5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。
符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。
坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等
启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。
基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。
基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:
精密系(4个):
强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。
致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。
迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。
征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4个):
电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。
掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。
推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。
黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。
推荐英雄:女枪、死哥、ap
4. 英雄联盟大嘴天赋加点
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
5. lol大嘴带什么天赋
大嘴在无限火力技能冷却快,手长,非常的强势。
大嘴在无限火力有俩种玩法,第一种AP玩法,出装选择法穿鞋,卢登,大帽,冰仗,法穿棒,鬼书。
天赋主系选择主宰黑暗收割,副系选择启迪鞋子,捡冷却。
第二种是AD玩法,出装选择攻速鞋,三项,飓风,破败,无尽,饮血剑。
天赋主系选择致命节奏,副系带俩个吸血
6. 大嘴天赋出装
出装顺序推荐:
狂风之力+无尽+羊刀+多米尼克领主的致意+攻速鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的暴击几率,还提高了英雄的攻击速度。
天赋推荐:
主系:主宰-贪欲猎手-血之滋味
副系:精密-致命节奏-凯旋-传说:欢欣-致命一击
属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲
7. 英雄联盟大嘴介绍
LOL大嘴是深渊巨口克格莫,他有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。
8. 英雄联盟大嘴连招
英雄篇:
1.妮蔻用w技能刚制造出来的分身比本体多半个身位,所以如果敌方妮蔻开w时分身和本体一个方向的话,跑的慢一点的是真的。
2.很多人只在意凯南技能命中三次可以眩晕,却忽略了同时可以回复能量。同样的还有劫技能命中同一目标时和阿卡丽的被动。
3.有一定手速的话,瞄准后杰斯q的瞬间鼠标移到英雄身上,这样打出来的加农炮快到让对手难以反应,视觉效果也比eq或普通qe好。(简而言之就是让q技能一出来就处于加速状态,而不用飞行一段距离后才得到e技能的提升,同时杰斯本人也得到e技能加速效果。连招就是qewr加速 同时qw 再跟平a,对手速和手脑同步有一定要求)
4.猫咪w技能的适应之力转移到ad身上会做适当降低调整,具体比例应该与相同法强和攻击力的性价比相关。
5.塔姆开大后直接钻入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距离)可以直接在塔姆越起钻地的时候通过鼠标点击来完成位移上车。
6.塞拉斯对以下英雄大招的窃取并没有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虚空行者(要么没作用要么一次性)。但是偷飞机的大招一定可以扔7次,而且每次不用额外耗蓝。
7.塞拉斯偷取龙女大招后持续的时间与剩余法力值有关,而不是像龙女一样的怒气。所以如果你带的是气定神闲,在用龙女大招杀人后,获取的法力值可以延长变身时间。(所以ap塞拉斯在对方有龙女的时候玩一会ap龙女也挺有意思,伤害可观)当然平a也可以延长持续时间。
8.上线的时候,妮蔻变身成基础移动速度较快的英雄来获取更快的上线速度。
9.辛德拉w捏着红buff的时候,平a能触发红buff效果。
10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。
11.铁男的e不只能抓人,有没有试过被追的时候在自己身前一点扔个反向e。
12.可以通过不断扔技能来维持烬弹夹不满的状态。
13.皎月的rq是存在的,但是对ping和手速有极高的要求。(存在争议)
14.即使巴德的q在极限距离命中了敌人,也同样会延伸出一段寻找墙体或敌人来完成眩晕,当然即使你在近身q中敌人,延伸出来的q技能距离都是一定的。
15.巴德的大招对金身的英雄、带有莫甘娜黑盾的敌人、水晶、基地不起作用。
16.侧身依然会被蛇女石化。(因为你用眼白瞥了她)
17.下路三级时带强攻的小炮实在太强,配合进攻型辅助往往能打出不错的线上优势。
18.轮子妈的w技能只会弹射到在视野内的小兵,所以塔前压线的时候不要急着扔w,不然往往滚不到后排小兵身上。
19.飞机和瑞兹是少有的,有法术暴击的英雄。(评论区指出还有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)
20.德莱文击杀俄洛伊拉过来的灵魂可以获得被动赏金。(评论区指出已暗改,不再生效)
21.泰坦开w后平a是aoe。
22.刀妹e技能先往前放再往后放看起来比先往后放再往前放更顺畅更快。
23.刚开e的狼人R到敌人后会直接触发2段e恐惧。
24.极地大乱斗中,如果你还在等待复活,而死歌在这段时间内开了大招,不要窃喜,因为等你复活一样会吃到伤害。(死人何苦为难死人)
25.风女和巴德的大招是可以大十个人的大招。(评论区还有一堆 ️)
26.关于小法的e,在它成型时,任何的
线性位移
都冲不出去(如小炮的w,飞机的w等),而类似石头人和塞恩这种不可阻挡的大招,他们能直接穿过结界,但是在大招结束后依然受到眩晕效果(如果眩晕时间还没结束的话)。27.德莱文回家的时候双手会指向泉水。
28.玩蛮王开大前有怒气的话不妨先嘬一口回血,反正大招也会给怒气,但是低等级的大招怒气给的不够多,所以没到16追求暴击的玩家谨慎嘬。
29.佐伊大招可以看隔墙视野,所以人家即使没有翻山越岭来看你,说不定你也被发现了。
30.酒桶在e的过程中可以扔q扔r噢,而且看起来更酷噢。
31.酒桶e闪虽然很简单,但是要注意,如果你e的近距离处有小兵,e闪失败的几率也是挺高的噢,因为小兵距离你越近,对你手速和反应速度要求越高,还有可能你e闪出去没碰到人,所以e闪也要注意时机。(说多了都是答主练习时候的心酸泪)
32.即使被眩晕沉默控到生活不能自理,蛮王一样能开大。
33.安妮在攒三层被动后,q出去时按e可以直接四层眩晕。
34.发条的e技能也是有伤害的。
35.辛德拉不仅可以qe,还可以eq。当然要在e技能放完的瞬间在e技能的外边缘扔q,这样在eq技能打出后,球才会被推开,看起来更有迷惑性,但是如果不停地走位时放eq,失败率很高,反正用处也不大。
36.轮子妈在 被扇子妈链到后 再开e也挡不住,一样会被控在原地,除非预判到扇子妈开w的时机,在她w抬手之前就开法力护盾挡了。同理的还有梦魇的e。
37.玛尔扎哈的q可以刷新e的持续时间。
38.卡兹克q比普攻距离远一点。
39.时光在给你升级的时候放心往前走,就算你传送到对面泉水一样能把你给经验加上,不用在原地傻等他加完经验。
40.如果己方有时光,对面开金身或者复活甲复活过程中时,不要踩着对面的身位,让时光直接两个炸弹放下去,对面时间一结束马上会吃眩晕和伤害,闪现都按不出来。你站在敌方身体上反而妨碍时光扔技能。
41.酒桶e技能的优先级比较高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同时对对方施放,皇子会先被眩晕和击飞而酒桶不吃皇子的击飞,同样的还有对上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜尔的e等等等等。
42.巨魔在敌方防御塔下对敌方英雄扔e捅到对方,会吃到防御塔仇恨。
43.如果敌方在草丛里没有视野,那么潘森大招中心点如果在草里,对面会看不到潘森的大招技能范围圈。
44.只要乖乖不动,雷克赛是听不到你的,说不定从你身边路过都没发现身边还有个残血人头!
45.武器的e不只用来挡平a和眩晕,对aoe伤害也有减免。
46.吸血鬼大招不知用来回血和打一段伤害,先扔大是因为可以让吃大招的英雄所受伤害增加百分之十。
47.兰博红条时a人很疼的,别傻站着等技能啊。
48.掘墓老婆进不了莫德凯撒的小黑屋。
49.狗熊近身e技能有击飞效果,可以打断很多位移,如青钢影、螳螂、小炮等
50.时机掌握好,理论上亚索的反向风墙也是可以挡飞行道具的,因为w是从亚索身位处飞出,所以能挡也只有那么一瞬间。
51.亚索的e和鱼人的q都是固定距离,怎么好好利用就是彰显各位微操的时候了。
52.诺手的e可以看视野。
53.虽然经过改动,类似小鱼人在死歌大招后再丢e技能躲不了大招了,猫咪在体外的时候被唱大再钻入体内也躲不了大招,但如果被唱大时本来就在英雄身上,是不会吃大的。
54.如果炼金的e已经对你抬手,但还没有将你背回,这时你再施放闪现或位移一样会被背回去。
55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁锢、击飞、魅惑、击退一类的控制技能后双抗会降低50,但是减速一类的控制不会让他降低双抗。
56.现在一般来说吃四组野怪才能升3,但石头人经验最多,吃完一整组石头人加两组其他野怪也可以升3。
57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再释放q技能后可以取消q技能后摇,不再在原地停滞一会。
58.亚索的大招是会被波比w挡掉的,如果被击飞的目标在波比w范围内,或者波比被击飞时开出w,而亚索大招又刚好将要落在这上方,那么你们基本什么也看不到,亚索还在原地,只是大招进入cd,吃了波比w伤害。(答主在骚男直播中看到的)
59.克烈在被虐泉的时候可以无限上马。
60.ap卢锡安在拥有卢登后(卢登叠满状态),w命中单位可以直接触发被动加速。队友攻击被卢锡安w命中的敌人也可以获得加速噢。
61.线性位移无法穿过金克斯的夹子。
62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且带艾黎的英雄会不断的将艾黎飞向皇子。同样的,艾黎皇子扔e后会不断的将艾黎飞向最近的,吃到攻速buff的队友。
63.洛的普攻有两种形态,距离目标稍远的话他会用羽毛打击,距离近的话他就变成挥舞拳头。(用拳头攻击小兵会比羽毛攻击小兵伤害高1,可能是个小彩蛋,不知道现在还有没有了,因为答主好久没有玩洛了)
64.锤石扔出的灯笼有单位体积,可以对敌方进行卡位。
65.豹女变豹形态后不会说话。
66.(存疑)
67.派克面板攻击力收益最高的装备是6黑切,前提是带超然。
68.亚索想玩的飘逸就主e。
69.剑圣用w每秒可以增加
被动
层数,是的,不仅仅是延长e和r的持续时间。70.法强越高,小法大招的体积越大。(但不可无限增长)
71.有被动时,悠米对英雄的平a弹道会变超快。(参考有被动时的佐伊平a)
72.皎月的平a可以回蓝,具体数值与法强相关。
73.极地大乱斗中,所有给队友施加的治疗效果都得到了削减,但给自己的不会。
74.阿狸的魅惑可以打断
非不可阻挡
类型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿狸e技能的抬手较慢,需要一定的预判。75.莫甘娜的二段大招眩晕可以使隐身单位
显形
,和扫描的知道对方在哪但 无法普攻及施放指向性技能不同。76.低血量鳄鱼获取怒气的速度会得到提升。
77.安妮的小熊是从天上掉下来的,对,你很有可能是被它一屁股坐死的。
78.当发条的球交到友方隐身英雄身上时,她的球会消失。(敌人看不见)
79.纳尔反向不接q来打扰较远处想回城的敌方英雄。
80.因为扎克e技能的弹道速度较慢且优先级较低,所以很容易在e技能飞行中被其他能够造成位移的控制技能打断,像锤石的q和e、vn的e、炸弹人w、猪妹q、赵信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德莱文e……太多了就不说了。这些都能让扎克还没落地就被控制住。
81.猪妹对敌人的近身r不会造成范围减速和范围伤害,只会对单个敌人造成伤害和眩晕。
82.友方的召唤物可以作为传送目标:锤石的w、皇子e、玛尔扎哈的虫、小丑的盒、婕拉的种子(成没成型都可以)、扎克被动、豹女夹子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大头炮台、烬莲花、蘑菇,还有蜘蛛形态的小蜘蛛。
83.奥拉夫开大后不会被爆炸果实弹走。
84.卡莎对单独一名敌方英雄使用q属于单体伤害(可以触发魔宗),剑圣对单独一名敌方英雄使用q砍四次却不会触发魔宗。
85.现在的石头人护甲越高体积越大。
86.vn靠墙aqa连招更流畅。
87.补塔刀的时候,除了炮车,防御塔会先攻击离塔近的小兵。
符文篇:
1.队友走在光辉的e上可以触发光辉的守护者天赋。同样的还有扔w时候的奶妈,以此类推。
2.偷钱天赋可以在平a弹道还在空中时扔技能后触发,比如vn的aq、扇子妈的ae、琴女的aq、aw、ae等等。
3.还是偷钱天赋,6级后有溅射e的天使即使没有e到敌人(如e到小兵,防御塔),但如果敌方英雄受到溅射伤害,一样可以偷到。(神想偷你钱你防不胜防)
4.在极地大乱斗,风暴聚集的提升不是每十分钟一次,时间会略有缩短,大概每6分钟一次。
5.时光如果带的是艾黎和法力流系带,那么炸弹扔中人后虽然没有直接爆炸但可以先触发以上两个天赋。
6.所有分身和灵魂(俄洛伊的e)都可以被偷钱。
7.厄加特的被动可以触发法力流系带和焦灼。
8.男枪的偷钱天赋不可以一次性偷两个,但如果对方两个英雄站在一起都吃到了男枪的一发平a,就可以触发两次偷钱。
装备篇:
1.在死歌开大的时候再开启夜之锋刃可以完美躲过噪音。(死歌大招引导时间3s,夜之锋刃1s,反应时间绰绰有余)
2.女妖面纱可以让鱼人的大招黏不住你,但如果继续站在原地依然会被鲨鱼咬。
3.如果你个脆皮无位移法师对敌方大杀特杀的寡妇束手无措,不妨早点出女妖,有奇效。
4.厄加特的w可以触发一系列如魔宗、破败、羊刀、智慧末刃等的攻击特效,但效果不一定好。
5.梦魇开大后也不是没有办法看到其他路的队友,比如看坐在你旁边开黑的小伙伴的电脑(师从某职业选手 ️)。但是有办法让对面卡牌开大时看不到你,那就是买个女妖。
6.单体伤害的技能都能触发魔宗效果,如金克斯的w,赏金的q,潘森的q等。
7.在释放先锋之眼时可以直接使用饰品,等释放出来后饰品时间会重置,便可以再次使用。
8.按道理说,如果下路正常对局,辅助装的金币收益上古钱币>圣盾之物>窃法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷钱,窃法之刃的收益是最好的。(高风险高收益)
9.当对面有厄加特时出骑士之誓要小心,万一你连的队友被厄加特大招斩杀,那可是9999+的伤害分担啊!(这个bug似乎已被修复,答主近期也没有进行过测试,但是被斩杀时仔细看伤害显示跳动是为9999。)
10.之前开夜之锋刃的同时开幽梦会打断夜之锋刃,现在不会了。
11.开启扫描时暮刃不会有作用。
12.法力流系带+圣杯+救赎+窃法之刃 可以形成永动回蓝,比蓝buff也不遑多让,圣杯被动法力回复可以额外提供法强,前中期性价比高,装备成型速度快,减cd多。当前适合英雄有光辉、带艾黎的时光(是的答主的时光一直是这么玩的,伤害也不低)、琴女、露露、娜美、奶妈等。
13.不耗蓝的技能不能叠魔宗,如杰斯的r、剑圣的e。
14.救赎可以触发卢登的回声被动。
15.皇子在eq的半空中可以打出提亚马特。
16.在羊刀触发的那一下,抬手的瞬间伤害已经打出,普攻弹道慢的英雄可以明显看到不同时的两段伤害。
技能篇:
1.压制和一般的控制技能不太一样,水银和净化也不太一样。水银和净化虽然都能解常见控制,然而净化解不了类似狼人和玛尔扎哈一类的压制效果,但是!净化可以解点燃和红buff灼烧。
2.剑姬w可以挡你的点燃。
3.太常见的就不说了
以下闪现不能达到很好的预期效果:蜘蛛e闪、飞机和小炮w闪、潘森w闪、女警q闪、烬w闪、琴女r闪、轮子妈q闪、梦魇r闪、螳螂e闪。
以下闪现能帮你更好更快更炫地打出击杀:男刀wq闪、瑞文二段r闪waq、光辉q闪、德莱文e闪、阿狸e闪、vn e闪、猪妹q闪、木木r闪、寡妇q闪e、蛮王e闪、蔚q闪、大虫子w闪、韦鲁斯r闪。
野怪篇:
1.峡谷先锋的挥拳aoe可以通过走位或拉开距离躲避。
2.小龙的伤害基于目标当前生命值百分比,当然有最低基础伤害。
3.眼插大龙、小龙圈中心会被挤开。
4.小龙的攻击属于法术,轮子妈的e和女妖、夜之锋刃等可以抵挡。
5.猫咪拿到先锋之眼后可以附在英雄身上放,不用担心被打断,ad也不会被限制住。
6.红buff的护甲是负的,魔抗较高,ad伤害打击较痛,蓝buff反之。
7.魔沼蛙越打攻速越慢,因为它体力差。
关于自定义:
如果你随机设置了这样一组人机,那么对方1楼和4楼进入游戏后会去到下路,2楼和5楼会去上路,3楼走中。
英雄联盟心理学:
1.敌方突然跳舞很可能是打野来时的拙劣演技。
2.开局所有人发问号获得嘲讽被动,进入被针对状态并使敌方召唤师开启认真模式。
3.s键(或a键)与大笑并用可以打乱敌方补兵节奏。
4.配合失误时,一句“我的”可以沉默友军。
5.被打爆时疯狂甩锅敌方打野引起队内和谐。
6.男枪玩家习惯性收过路费。
7.卡蜜尔玩家多爱二级抓中。
8.偷家塞恩可以送的名正言顺。
9.如果你不a开着w的龙龟会使该召唤师心情低落。
10.满技能的vn玩家有颗想秀的心。
11.第四发不a人的烬对不起自己的子弹。
12.有时候,技能捏着不放更有威慑力。
13.没扔中的技能美其名曰封走位可以让队友轻喷。
赛事篇:
1.比赛中出现的数字7会被大范围投放到弹幕上。
2.舒服使人高潮。
3.lgd存在于每一场比赛。
4.大多数观众听不清解说几几开。
5.反向技能有强烈的视觉冲击。
6.不管谁赢了,反正让我们一起恭喜we!
(答主没有特别支持的战队,但答主支持每一支中国强队!)
想到再更。(谢谢各位看官的指正,本回答还有些不够完善,大家可以在评论区讨论。评论区各个都是小机灵)
细节联盟!如果你get到什么不妨点个赞再走吧
9. 英雄联盟的大嘴
1、练好补刀,无线补刀,这个是你能发展起来的基础。
2、跟人打的时候EW连击,然后扔R,对方被你先手了,肯定会跑,因为他会掉很多血的。然后扔好R,但是不要节奏过快,因为你很快就会贫蓝而没有输出,除非你确定能砸死对方。
3、大嘴如果被对方先手,一定不要慌,因为大嘴没有什么逃生本领,你要试探的反击,回手一个EWR连击,如果发现对方很伤你开着W就反打一波,如果不伤就利用你的E的弹道逃跑。
4、大嘴只有开W时候的输出和射程是最恐怖的阶段,所以一定要学会用W,不要轻易的在不开W的时候近程射击,因为你很脆,要把握好时机和射程。
5、大嘴的R是磨血的好技能,不要把R留着只是关键时刻用,能磨掉对方的血也是很重要的。Q技能就穿插着用吧。
10. 英雄联盟大嘴天赋怎么点
1、AD:海妖杀手>飓风>鬼刀
2、AP:大面具>恶魔之拥>冰杖
3、AP:暗夜收割者>视界专注>大帽子
出装分析:不管是AD、AP都是大嘴都是非常强势的,AP选择的神话装备可根据用户需要进行选择出大面具还是暗夜收割者。
lol大嘴无限火力天赋推荐
主宰+巫术
主系天赋:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
副系天赋:绝对专注+焦灼
11. 中单大嘴天赋符文
出装:卢登+法穿鞋+大天使+视界专注+帽子+法穿棒
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:这套出装追求极致伤害,单体秒人能力非常强,卢登提供法穿让AP大嘴打战士英雄也有不俗伤害,且触发卢登特效有加速很重要,方便大嘴走位。
大天使则提供大量法力值,让大嘴可肆无忌惮丢技能。
视界专注+帽子+法穿棒都是提升爆发伤害的装备,视界专注增伤特效让大嘴后续R技能打人非常痛。
当然,还有“兰德里的苦楚+恶魔之拥+冰杖”比较适合新手AP大嘴的出装。这种出装适合对面前排英雄多时出,这样双面具的收益会非常高,冰杖提升R技能命中率,且提供一定血量支撑,不容易团战暴毙。选择双面具符文推荐主宰者把双吸点出来