费德提克符文(费德提克大招)
1. 费德提克大招
LOL全新模式“终极魔典”规则公布
新模式规则大概如下:
新模式名字为“终极魔典”,英雄选择采用盲选模式,玩家可以选择任何自己想玩的英雄,但只能带一个召唤师技能。
进入游戏后,系统会自动分配给玩家三个不同的终极技能,玩家可以从这三个技能中三选一,这个终极技能会出现在空出的召唤师技能槽中。
玩家无法在游戏的过程中改变自己的终极技能,技能初始冷却有135秒,无论到达6级,只要游戏内时间过了135秒就可以使用。
该技能可以享受召唤师技能急速,AD加成的技能可以获得额外的AP加成,AP加成的技能同理。玩家选择的终极技能会出现在头像旁,任何玩家都能看到。
该模式中没有元素龙,只有老铁男的小龙,小龙增益改为:对防御塔有灼烧效果,对防御塔造成百分比魔法伤害,龙魂可以让玩家复活。
可供玩家选择的技能有:阿狸,阿木木,寒冰,沙皇,巴德,大虫子,EZ,稻草人,酒桶,格温,风女,皇子,烬,死歌,天使,凯隐,螳螂,盲僧,冰女,卢锡安,拉克丝,蚂蚱,大树,女枪,铁男,莫甘娜,梦魇,努努,奥拉夫,芮尔,狮子狗,慎,蝎子,奶妈,男刀,蛮王,泽拉斯,永恩和佐伊。
新模式的游戏规则还是挺好理解的,就是玩家的一个召唤师技能会被替代成终极技能,很简单,但也肉眼可见的乐趣十足。因为这代表着的是中后期打团的时候会有20个大招被砸出来,团战的激烈程度比普通模式高出了不知道多少,团战的上限也不知道高出了多少,想想就刺激。
从目前放出来的这些技能列表中,已经可以预想出一些比较厉害的技能组合了,当然这需要足够幸运才行。比如说玩个稻草人,随机到了阿木木的大招,稻草人R接阿木木R然后原地开吸,简直不要太爽。再比如螳螂的大招加上阿狸的大招,3段隐身3段位移来回飞。甚至说天使大招加上个剑魔的大招,真的就成了一半天使一半恶魔,打团强度拉满,对面第一时间集火也没用。可以说不管是想和好兄弟开黑玩大招流,还是自己想玩得爽,这个模式都可以满足。并且这个随机机制个人认为是很有必要的,能自己选的话这个模式很快就会被玩腻,所以还是随机比较好。
总的来说,这个模式真的是肉眼可见的好玩,希望真正在国服上线后,拳头不要让大家失望吧。如果这个模式成功了,那拳头又能休息一年,接下来就用这个模式和其他模式轮换就行,现在一切就看拳头了。
2. 费德提克大招语音
英雄联盟叙事团队在最近几年中,不断完善英雄联盟IP,为符文之地添加更多设定和故事,尤其在老英雄进行VGU更新时,总是会为大家带来一些惊喜。而大家熟悉的乌鸦——斯维因,可以说是英雄联盟背景故事中非常有趣的一个角色,他是一个具有远见卓识的诺克萨斯统领,重视力量胜于一切,在VGU更新时进行了角色重塑。
斯维因原本是诺克萨斯的一个军官,在进军艾欧尼亚的战争中,他们遭遇了陷阱并且孤立无援,斯维因的左臂也被斩断了。在死亡之际,斯维因得到了恶魔的力量,重新修复了身躯,他击败了达克威尔的统治,在诺克萨斯中建立了议会制。恶魔是符文之地中比较神秘的存在,他们一般独来独往,目前已知的恶魔包括了塔姆、伊芙琳和魔腾。
很多人知道,是恶魔挽救了斯维因的生命,并且帮助他夺得了诺克萨斯的权力。那么,寄生于斯维因体内的恶魔,究竟是什么名字呢?符文之地的另一个恶魔费德提克,似乎对它非常了解,甚至知道这个恶魔的名字。费德提克在10.7版本中迎来了VGU更新,很快就会上线正式服,在他的全新角色语音中,他充分展现了其他英雄心中的恐惧之物。
然而,他少数直接使用英雄名字来称呼的,只有伊芙琳、塔姆和魔腾这几个恶魔英雄。而当费德提克面对斯维因时,他将其称为“Raum(拉姆)”。显然,拉姆是斯维因身上的恶魔名字。根据费德提克击杀敌人后的语音文件,伊芙琳是掌管痛苦的恶魔,魔腾是噩梦的恶魔,塔姆是贪婪的恶魔,至于费德提克本人,则是恐惧的恶魔。
费德提克的重做,让恶魔成为了符文之地的一个神秘存在,费德提克称原初恶魔有10个,自己则是十恶之首。至于其他恶魔何时出现,叙事团队则选择继续卖关子。斯维因身上的恶魔则是“秘密”,在现实生活中的神秘学恶魔文化中,拉姆被称为“地狱大伯爵”,统治了30个恶魔军团,他被巫术师召唤时现身的形象就是我们熟悉的乌鸦。
3. 费德提克大招怎么用
稻草人大招R技能:群鸦风暴,蓝耗:100,冷却时间:140/110/80秒
引导(前摇)1.5秒后,费德提克闪烁到目标区域,对范围内的敌人每秒造成125/225/325(+0.45AP)魔法伤害,持续5秒。
解析:R技能机制基本与旧版相同,但不论是音效还是动态都给人更加可怖的感觉。此外配合Q技能的被动或许能打出意想不到的范围恐惧效果。
4. 费德提克出装
LOL中费德提克即是末日使者“稻草人”,肉装可出,水银鞋、振奋铠甲、头盔、金身、核心出卢登,莫雷洛秘典。
5. 费德提克大招数值
1、腕豪·瑟提
瑟提这个英雄有控制、有护盾、有伤害,还没有蓝耗,拥有着相当完美的机制。唯一的不足就是手短、腿短,只有一个位移技能,还要借助对面英雄,所以ADC的位置虽然也打过,但是不太适合,其它位置还是都可以胜任的。
因为瑟提的这个特性,职业赛场上特别是在注重bp的比赛中,先手摇摆的瑟提可以迷惑对方,让他们不好针对选英雄。
2、远古恐惧·费德提克
稻草人从重做之后,玩法变得越来越多,可以走四个位置,究极摇摆,而且强度非常高。特别是走中路的时候很有意思,不停地控制对手,还不停的吸血,续航能力很厉害,把敌方气到吐血,却没办法击杀他。
如果在中路想要和他对抗,需要选择一些有控制的中单英雄,比如皎月、盖伦、大虫子等,只要能把稻草人的吸血打断,就没有那么难对付了。
6. 费德提克大招时
就以我自己为例子吧,看看谁都和我一样
1 . 魂锁典狱长 锤石
需要常规施法的技能 :Q
我玩锤石Q技能基本不用智能施法。因为要看距离等等,主要需要瞄准
2. 蒸汽机器人 布里茨
需要常规施法的技能 :Q
类似于锤石,需要用来看距离和瞄准
3. 风暴之怒 迦娜
需要常规施法的技能 :Q
这个主要是个人习惯,我风女 Q技能不喜欢智能施法
4. 堕落天使 莫甘娜
需要常规施法的技能 :Q
这个主要做预瞄用的
5. 卡牌大师 崔斯特
需要常规施法的技能 :Q
因为卡牌的Q会向三个方向释放,常规施法可以用两张侧牌打伤害
6. 远古恐惧 费德提克
需要常规施法的技能 :R
这个可以看一下大招范围,还可以看一下大招跳的位置。不会出现因为智能施法距离不够,还需要往前走的做法
7. 赏金猎人厄运小姐
需要常规施法的技能 :R
不会因为不小心按到大招,而释放。
8. 殇之木乃伊 阿木木
需要常规施法的技能 :Q
主要也是为了看距离和瞄准用的
9. 熔岩巨兽 墨菲特
需要常规施法的技能 :Q R
主要也是为了看距离的。R技能也是为了看距离和瞄准用的。不会因为大招不够还的往前走,然后大招就空了
10. 机械公敌兰博
需要常规施法的技能 :R
兰博的R和三只手的E技能有多少人是常规施法,主要我感觉智能施法不好施法
11. 探险家 伊泽瑞尔
需要常规施法的技能 :R
主要也是用来瞄准的
12. 惩戒之箭 维鲁斯
需要常规施法的技能 :R
主要也是用来瞄准的
13. 机械先驱 维克托
需要常规施法的技能 :E
这个技能我感觉还是常规施法比较舒服,而且命中率也高
7. 费德提克大招顺序
这个其实很简单,你E进人群后开大招团控,应该是转好几秒的,但如果对面有英雄比如末日使者费德提克恐惧你,你的技能就会停止。
另外,延续性技能如嘉文四世的R,皮甲龙龟的滚动,都是可以通过在点一下技能键撤销这个状态的,这就是最好的方法。
8. 费德提克大招台词
1、我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?-----潮汐海灵
2、末日使者·费德提克:听候您的吩咐,主人。
3、朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子
4、炙热的铁拳砸不开你面前的牢笼,不甘放弃的努力,只为了有一天能砸开牢笼见你一面。——皮城执法官
5、我能在空气中嗅到敌人的味道,我很努力了,可是,为什么还是找不到你的踪迹呢! --------嗜血猎手
6、我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。---------深渊巨口
9. 费德提克连招
草人的大招最好释放时机就是在对方没有发现自己的情况下使用,这样对方无法通过走位提前拉开和你的距离,大招之后的连招为Q+E+W,但是保险起见还是最好有己方英雄提供留人,毕竟恐惧和沉默时间较短,像面对吸血鬼这样有保命技能的英雄,一套打不死他的话很容易被他跑了。
10. 费德提克大招叫什么
原版稻草人最亮眼的特点就是对线能力强,6级后带个扫描留个闪现基本逮谁谁死。但改版后的稻草人,可以说完美结合了吸血鬼和乌鸦的技能优势,不仅吸血比率改成百分比,而且技能范围还不是一般大,加上外形的塑造,新版稻草人已完全有了“峡谷恐惧者”的形象。
鬼才设计师给予的“新衣”
可谓稻草人的定义是什么?有两种解释,第一是用稻草做的假人放在田地里,具有观赏性,用来吓走鸟儿,所以老版稻草人与现实情景十分接近,外观并无两样。但新版稻草人却多了一个特征,那就是恐惧,这也是为什么很多网友难以接受这个形象,左手镰刀,右手灯笼,你不觉得很诡异吗?要我说这简直就是锤石的克隆者,只不过少了“灵魂”两字而已。
再回到技能上,稻草人也焕然一新。比如说它的饰品栏眼位已经变成一个与本体一样的假人,克存储数量为2,我们与其说是分身还不如说多了个技能,因为它的假体可以使用闪现,所以在2种状态都能闪现的环境里,费德提克足够让你摸不着北,不过要注意的是,不管是假体还是本体使用闪现后技能都会进入冷却状态。
其次,费德提克的假体还能暴露敌方眼位,持续时间为6秒。毕竟它看上去是失去了眼位以及扫描的能力,但设计师还是把这个功能转移到了被动假体上,目的是为了配合Q技能被动,接下来的技能介绍中我会提到。
Q技能:费德提克恐惧目标,并且造成百分比伤害,若目标在近期已被恐惧过,则受到双倍伤害。
这里还有一个被动,那就是处于敌人目标外的费德提克若释放任何技能,都会触发恐惧效果,也就是说只要位置好,它的所有技能都自带恐惧。相比老版Q,大家有没有感觉到一丝加强?
W技能:费德提克对周围所有目标敌人造成伤害,且按一定比率治疗自身。
这个比率就是已损生命百分比,换我理解稻草人的站桩吸血比以前强了1.5倍以上,大家应该知道盖伦和蒙多的生命恢复,差不多就是这个原理,现在跟费德提克对线,若主W,你不优先出鬼书都不行了。
E技能:费德提克对扇形区域敌人造成伤害并减速,若敌方位置处于收割范围中心还会受到恐惧。
这相比老版E可能多了一点操作,但伤害和减速效果却十分乐观,毕竟出冰杖的稻草人很少,现又在原有的3控基础上又引进减速,这还不让人可怕?
最后就是费德提克大招,虽然机制并没改变,但有了R+Q+E+W连招后,配合Q新增被动,就算你已被提前触发上恐惧,重叠后的恐惧效果将会被转化成高额百分比伤害,绝对不会让你失望。
总得来说,新版稻草人不管在外观还是技能效果上,都能让人感到一丝恐惧,不过可怕归可怕,毕竟英雄联盟除了扎实的技术,意识也能起到绝地翻盘的作用。
11. 费德提克技能
不好看,特效非常不明显,WER的特效颜色都是非常淡的淡黄色,就是沙子的颜色,不过好处是这样的技能看起来杀伤力很低,而且在人堆里放E打起团来非常不容易被发现,起到了很好的战略作用。