dk天赋怎么加(80邪dk天赋怎么加)
1. 80邪dk天赋怎么加
牛头适合血答dk,当T,有晕和血量
兽人不错,天赋加攻强,还有bb伤害,最适合打dps的dk
亡灵最近天赋不错,不过没玩过不知道咋样,种族技能是邪恶伤害,不知道受不受邪dk加成
地精dk加急速,是dpsDK们很好的一个选择,跳也能增加机动能力。
最后是血精灵dk,除开相貌,天赋奥术洪流就是沉默好点,适合T拉怪聚怪,回15能量可以防止断档。
巨魔的10秒小嗜血(狂暴)没玩过,真心不好说,因为dk平砍伤害真心低,但是那十秒钟砍得快又增加了触发杀戮的几率,取舍之间要自己衡量。
2. 9.0邪dk 天赋输出
第一层天赋分别有:感染之爪、万物臣服、暗影之爪,第一层天赋选择暗影之爪,主要是万物臣服于暗影之爪的DPS相差并不是很多,而暗影之爪是远程技能,可以在摸不到BOSS的特定情况下进行输出,而且还可以攒符文丢凋零缠绕。
第二层天赋分别有:爆裂之殇、黑死病、邪恶虫群,第二层天赋选择邪恶虫群,邪恶虫群可以适应大部分的战斗场合,还可以增加宝宝的伤害。所以选择邪恶虫群。
第三层天赋分别有:亡者之握、死亡延伸、窒息,第三层天赋可以根据BOSS的情况选择亡者之握或是窒息。
第四层天赋分别有:脓疮传染、末日使者、灵魂收割,第四层天赋选择灵魂收割,主要是在斩杀期间灵魂收割的伤害非常可观,而且这个技能也是我们目前面板上最高的伤害技能,而且在BOSS35%的血量就可以使用了,另外,在开荒期间斩杀时间也非常足够,也给予了玩家们在弯道超车的能力。而末日使者或是脓疮传染这2个天赋的话,在模拟上来看都没有灵魂收割带来的DPS高。
第五层天赋分别有:噬法者、幻影步、天灾契约,第五层天赋选择天灾契约,主要天灾契约可以保命,活着才能打出更高的DPS,而在个别场合中可以选择幻影步来提高邪DK的机动性,另外还可以在魔法伤害高的场合中选择噬法者。
第六层天赋分别有:疫病、秽邪契约、亵渎,第六层天赋可以选择秽邪契约,目前这个版本初期,不管是单体伤害还是AOE伤害,还能提升5%的力量,非常可靠。
第七层天赋分别有:诅咒大军、召唤石像鬼、邪恶突袭,第七层天赋可以选择诅咒大军,减少天启大军的CD,再加上可以配合死灵集结导灵器来进一步减少天启的CD,可以让天启与宝宝变身,尽量搭配邪恶虫群一起使用。石像鬼目前版本来说没有必要点,而邪恶突袭与邪DK的爆发时间冲突。
3. 邪dk技能太多
1.天赋-大秘境
常规AOE
基本上沿用了上版本的AOE构成,依靠预铺伤口,在凋零天打下触发爆裂之疡AOE
盟约方面,9.2我选择的是魔药师而并没有选择骨酱
原因在于,三效能导灵器,不拿残暴之握不是白加强了嘛
魔药师其实并不弱,使用盟约技能后+6%的伤害持续40秒,让你爆发更厉害
常驻120精通提升很稳定
如果选骨酱只能2效能,并且需要监控18%的暴击buff 还要极度压缩你5秒的精通提升 容易失误,或者暴击好了 你没技能,或者技能好了 暴击还没好
4. 80级邪dk输出手法
因该首先: 灵界打击+灵打击,然后心脏打击一直到鲜血符文用完,上双DOT效果冰霜和邪恶打击,开狂乱+符文效果 然后二到三个凋零缠绕 等符文CD一好就循环下来
5. 邪dk天赋怎么点
【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。
【单体输出】
冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。
6. 80级邪dk
dk主要有3种天赋,第一种血dk,第二种冰dk,第三种邪dk。个人推荐死亡骑士在练级的过程中,可以选择血dk或者邪dk,不是说冰dk不强力,而是因为这个天赋会比较吃装备。
血dk的天赋有个最大的优势就是回血能力比较足,比如说天赋点的血虫,在我们平时就能帮忙回不少血,在点3点仇杀技能,每打一个有经验的怪,还能回自身上限6%的生命值,在加上灵界打击回的生命值,再加上一分钟cd的符文分流的回血,血dk这个职业做任务完全是不需要做地板的,单刷精英怪轻轻松松,由于回血的能力基本上是根据dk的血量上限来的,所以血dk最好就是多堆耐力。
7. nga邪dk天赋
邪dk其实选什么盟约都差不多,主要看自己喜欢哪个风格和幻化。也有的玩家说温西尔盟约打大米舒服点,毕竟温西尔的盟约技能更偏向于生存和续航,提供的符文能够让手感更加舒适,而附带的持续伤害在大秘中也是很亮眼的一点,作为一个伪光环效果,温西尔确实非常适合大米。
格里恩盟约打单体手感好,相对于其他盟约来说格里恩盟约的效果在团本之中收益最大,其造成的伤害和扩散到属性都非常实用,在输出占比中有一席之地。不过这些可能都是因人而异的。
8. 邪dk需要什么属性
披风附魔:强化速度/吸血/闪避+ 耐力提高20点,加速/吸血/闪避提高30点,灵魂活力+耐力提高30点。
9. 邪dk加点
1.
血DK:56/5/10 这是典型的加法,血量天赋不加,血量加成也不差,当然,比赛的时候看情况。如果要加的话,可以给它一点邪天赋的蔓延。这是 DKT的通用技能,也有双光环加血的 DKT,这个我不推荐,冰天赋的光环让冰 DK来安排。
2.
冰DK:0/53/18 这个冰 DK是纯输出输出,但是不建议P1和P2打冰 DK,毕竟装备还没成型。值得一提的是,冰天赋虽然也能当 T,但是当 T的时候,冰霜天赋就不一样了,坚韧、蓝脸、寒冰铠甲、血脉天赋、符文分流等等,都加在了冰霜天赋上。我个人是不建议 DKT使用冰系天赋的,因为这是非常考验技术人员的操作和反应能力,以免误人子弟!
3.
双手邪DK:0/17/54 这把双手武器在整个版本都是加点的,大家都没有异议,照这样下去,打副本 DPS绰绰有余。
4.
双持邪DK:0/19/52
10. 魔兽世界80级邪dk天赋
我教你两个方法
1。你把你的天赋换成多玩上的传染冰天赋,绝对有人要。传染冰天赋优点是爆击高,输出高,持久力好。缺点是需要双持,武器不好弄,尤其是80起家,建议去买个恐怖酒杯,再一个问题就是天赋点不够点出覆灭,仇恨不好控制。本人是GS4800DK,两T8.5,两T9.5,通常都会延迟1秒或0.5秒输出,否则必然ot 最大的优点是组队吃香,尤其是菜刀比较多的队伍!全程提供20%全团物理攻击加速,等于SM的小嗜血,尽管只针对于物理输出,但依然很划算。
2。DK坦克的装备主要是以高血量为主,建议使用双手冰坦天赋。双手冰坦天赋优点,保命技能多。DK抗副本其实就是不停的使用保命技能和开护符,以此来形成免伤链。冰坦中的铜墙铁壁要比血坦中的山寨破斧划算。尽管没有大墓地的意志,却可以提高冰封之躯的时间,再打上雕纹,可以得到一个冷却2分钟,持续30秒的山寨盾墙。铜墙铁壁雕纹使用后,可以使你的护甲提高50%,达到T8.5级别后使用可以直接将护甲顶满(49980)。缺点就是回血能力不足,单抗时不如群啦仇恨稳 3.加一个好工会,这是最基本的要素 每一个职业都有每一个职业存在的必要,就向DK一样。有的人总觉的DK就好比DZ,什么buff也不提供(号角除外),抗也不行,输出也比不过DZ。其实他们不知道DK到底都为他们付出了多少。你们在打boss的时候有没有发现自己的输出好像高了10%,那是邪DK的吸血鬼疾病的作用,有没有发现自己的攻击速度好像比平时快了不少,那是冰DK的20%加速。 还有一件事,不是我说你,装备就是自己一点点混出来的,总想这去给别人当DPS,还不如自己当队长来的划算,去打SL组几个强力点的,装备不冲突,我就不信你拿不到装备