萨博天赋加点(萨博的技能加点)
1. 萨博天赋加点
从性格上来看,艾斯从小就要强,虽然争强好胜是小孩子的天性,但萨博当时比艾斯要温柔很多。所以对战时很可能出现艾斯拼命想赢,萨博却有所顾虑的情况,所以萨博天赋并不一定比艾斯差,甚至会更强。
2. 萨博的技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是优先前排,攻守平衡,又是个优先前排。现在大部分的首发角色,基本上都是优先前排,其中一个原因是这些角色整体比较猛,所以打前排算是一个小限制。
技能搭配方面PVP:龙勾爪、龙之吐息、火焰旋涡、奥义火拳。两个小技能都是单点增伤的,然后带的这个终结技是可以追加另一个奥义,这样一来咱们俩个奥义都能用上。
那有人可能会问,为什么不带上【骤然烈火】,那个小技能也有增伤,额度还很不错。这个是因为全体技能容易蹭到敌方的萨博,烧掉我们自己的魂玉,而且这个小技能的增伤只是本技能增伤,不是持续增伤。
PVE方面:龙勾爪、龙之吐息、骤然烈火、奥义火龙拳头。PVE这边带上了骤然烈火打伤害,然后终极技没带。
奥义则是选用了觉醒奥义【火龙拳】,追求更高的持续伤害与爆发,不像PVP追求更实际、多样的作战效率。
2、技能加点
1~10级这里,左上角的小技能和附加状态不点了,因为萨博本身的火伤有无视免疫。其他的技能则是点11级,状态点满。
20~40级这边,有个减伤的被动点前置5级,然后其他的技能点11级,状态点满,天赋点满。
50~100级血量被动不点,其他的全部点满,我这边暂时只有1觉,所以剩下了一些技能点为后续两个觉醒天赋做准备。然后这边的命中被动只够点17级。
这里同样要提一下,上面的技能搭配和加点,仅供参考,因为版本会更迭,比如这次PVP推荐用单点技,是因为敌方萨博也会烧我们的魂玉,后续如果萨博不那么稳定能登场了,你也考虑带上其他的技能。而加点方面,现在基本上主用(或备用)的小技能点11级即可,只有个别技能不点。
3. 萨博技能加点满示意图
1~10级这里,左上角的小技能和附加状态不点了,因为萨博本身的火伤有无视免疫。其他的技能则是点11级,状态点满。
20~40级这边,有个减伤的被动点前置5级,然后其他的技能点11级,状态点满,天赋点满。
50~100级血量被动不点,其他的全部点满,我这边暂时只有1觉,所以剩下了一些技能点为后续两个觉醒天赋做准备。然后这边的命中被动只够点17级。
4. 增强萨 天赋
魔兽世界tbc萨满练级用增强是最好的,具体如下:
元素萨和增强萨都可以作为升级时的选择,但是元素萨39级前,没有点出元素掌握(闪电箭和闪电链施法时间减少0.5秒),还是需要使用增强来过渡,并且元素萨需要一定装备基础,频繁的喝水回蓝的问题,更推荐对萨满职业不熟悉的玩家使用增强天赋
5. 增强萨天赋加点
天赋推荐:强风-风暴之舞-幽灵狼-冰雹-自然守护者-裂地术-元素之灵
属性推荐
1、在属性加点中敏捷是其中非常重要的。
2、绿字属性里面主急速副暴击就可以了。
各职业都有.你自己根据喜好对比着点.可以增强10恢复51.增强可五点加智力,五点加爆击的,也可五点智力,三点强化水盾,电盾之类的,两点瞬狼.以上实爆击流和五回流的选择
6. 萨博燃烧意志技能天赋
1.
1~10级这里,左上角的小技能和附加状态不点了,因为萨博本身的火伤有无视免疫。其他的技能则是点11级,状态点满。
2.
20~40级这边,有个40级减伤的被动点前置5级了,然后其他的技能点11级,状态点满,天赋点满。
3.
50~100级血量被动不点,其他的全部点满,我这边暂时只有1觉,所以剩下了一些技能点(实为407)为后续两个觉醒天赋做准备。然后这边的命中被动只够点17级。
7. 萨尔天赋加点
FIFA足球世界最强球员排行榜
梅西
梅球王用的简直舒心,比较适合氪金玩家,能力非常强
剧情C罗
虽然评分93后才有彩虹,但是前期的凌门一脚威力十足,升级较快。
阿斯特罗
只有队徽选桑德兰才能拿,74能力初始双速就能上百,能力达到80就可以彩虹,有了他再也不用担心剧情以及拿不到格子、勒马尔了。前锋妖人中数一数二的角色!
萨尔
天赋加双速,100级就能达到140双速,比其他满级球员高了20点!可通过球探活动在欧洲1抽取,简单来说就是强无敌。
8. 萨博技能怎么加
1、技能搭配
萨博的定位是优先前排,攻守平衡,又是个优先前排。现在大部分的首发角色,基本上都是优先前排,其中一个原因是这些角色整体比较猛,所以打前排算是一个小限制。
技能搭配方面PVP:龙勾爪、龙之吐息、火焰旋涡、奥义火拳。两个小技能都是单点增伤的,然后带的这个终结技是可以追加另一个奥义,这样一来咱们俩个奥义都能用上。
那有人可能会问,为什么不带上【骤然烈火】,那个小技能也有增伤,额度还很不错。这个是因为全体技能容易蹭到敌方的萨博,烧掉我们自己的魂玉,而且这个小技能的增伤只是本技能增伤,不是持续增伤。
PVE方面:龙勾爪、龙之吐息、骤然烈火、奥义火龙拳头。PVE这边带上了骤然烈火打伤害,然后终极技没带。
奥义则是选用了觉醒奥义【火龙拳】,追求更高的持续伤害与爆发,不像PVP追求更实际、多样的作战效率。
2、技能加点
1~10级这里,左上角的小技能和附加状态不点了,因为萨博本身的火伤有无视免疫。其他的技能则是点11级,状态点满。
20~40级这边,有个减伤的被动点前置5级,然后其他的技能点11级,状态点满,天赋点满。
50~100级血量被动不点,其他的全部点满,我这边暂时只有1觉,所以剩下了一些技能点为后续两个觉醒天赋做准备。然后这边的命中被动只够点17级。
这里同样要提一下,上面的技能搭配和加点,仅供参考,因为版本会更迭,比如这次PVP推荐用单点技,是因为敌方萨博也会烧我们的魂玉,后续如果萨博不那么稳定能登场了,你也考虑带上其他的技能。而加点方面,现在基本上主用(或备用)的小技能点11级即可,只有个别技能不点。
9. 六星萨博技能加点
1~10级这里,左上角的小技能和附加状态不点了,因为萨博本身的火伤有无视免疫。其他的技能则是点11级,状态点满。
20~40级这边,有个减伤的被动点前置5级,然后其他的技能点11级,状态点满,天赋点满。
50~100级血量被动不点,其他的全部点满,我这边暂时只有1觉,所以剩下了一些技能点为后续两个觉醒天赋做准备。然后这边的命中被动只够点17级。
10. 萨满天赋加点
优点
因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。
2-2缺点
60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少0.5秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、2.5秒减成了70级2.5秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、1.5秒,但是受到的法伤加成减少了。并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。
11. 萨博6星天赋
萨博全名没有d。萨博全名萨博·切利诺。出身贵族,为人善良,但向往自由,幼时与路飞、艾斯相识并结拜为兄弟。在首次出海时遭到天龙人的袭击,被革命军首领蒙奇·D·龙(路飞父亲)救下。在龙的教导下,凭借自身的天赋与努力,成为革命军二号人物。