奶僧天赋加点(wow9.0奶僧天赋)
1. wow9.0奶僧天赋
T0职业:暗牧、鸟德狂暴、狂徒、浩劫DH、熊T
虽然鸟德被砍了至日天赋,万物平衡橙装效果,不过新版本中,鸟 德的新橙装能够降低万灵一半的冷却时间,而且可以触发更多的超凡技能,这样可以让鸟德更好的适应快节奏的战斗,在短时间内打出高爆发。狂暴战、浩劫DH风雷死疽负面词缀被削弱。熊T30s的化身形态在打物攻怪物时可以发挥出重要作用。
T1职业:踏风、冰法、元素萨、防战、复仇DH、奶萨、元素萨、毁灭术等
踏风操作难度比狂徒要低,而且有格里恩的加成,伤害量也是非常可观的,非常适合手残玩家朋友们选择。新版本中治疗都比较平庸, 一般队伍中还是会选择奶萨,伤害方面大雨技能要求虽然比较高,不过如果团队的执行力强的话,奶萨对队伍的DPS也是相当强悍的。
T2职业:邪dk火、奶僧、奶骑、DKT、 防骑、法、神牧、生存猎、武器战、恶魔术等
T2的输出职业只能说勉强能玩,奶骑、神牧、DKT、 防骑这几个职业,如果有高装等的话也是不错的。
T3及以下:惩戒骑、戒律牧、奥法、猫德、奇袭冰dk.痛苦术、敏锐贼、射击猎
2. wow9.0奶僧属性
魔兽世界正式服9.1最强职业是T0:暗牧,鸟德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH
暗牧、鸟德、狂暴战这位稳居输出职业的头名。虽然平衡性改动中鸟德被砍了至月、万物橙,但9.1又有了新的橙装可以减少万灵一半的冷却,触发更多的超凡技能,令其更适合快节奏战斗。
T1:踏风,冰法,酒仙,防战,复仇DH,奶萨,元素萨,毁灭术等
踏风是9.1中最受欢迎的职业,操作难度比狂徒低,外加格里恩盟约的加成,伤害也堪比T0级职业,可以说是手残党的福音了。
T2:DKT,防骑,奶僧,神牧,奶骑,邪dk,武器战,火法,生存猎,恶魔术等
勉强能玩的水平,火法的基础属性、灵导器、天赋遭受多重削弱,致使火法的输出显得很疲敝。而比较亮眼的T2职业有奶骑、神牧、DKT、防骑,这几种职业有强力装备加持的情况下,强度能有T1级别了。
T3及以下:戒律牧,冰dk,奥法,猫德,射击猎,奇袭,惩戒骑,痛苦术,敏锐贼
痛苦术士在新版本中还不如上一个版本,还有万年垫底的射击猎,敏锐贼也没啥可说的。T3及以下的职业就更是冷板凳了,如果不是有稳定的团队,一般不推荐选这些职业。
3. wow9.1奶僧
710的是目前最好的战场装备,但是必须用征服点数换,荣誉点是换不到的。荣誉换的是700的那一套。
4. 奶僧团本天赋
复苏和镇魂的确是群刷的主要手段,复苏卡CD用的话,最多可以覆盖8个人,一般7个人。。在团队喷血前10S,用雷光+镇魂刷新,然后继续卡CD用复苏的话,可以覆盖13人。。。之后是第二层天赋,禅意珠和真气爆裂。禅意珠只适合团队本使用,一远一近轮流放。真气爆裂需要自己找位置,瞄得准可以当半个还魂术来用,这同样是团刷神技。然后是最后一层天赋。白虎配合龙威显赫,在跑动比较频繁的战斗里可以保持团队近战队伍血线稳定,某些特定的情况算是抬血神技。真气突是性价比最高的团刷技能,只需要一点点使用技巧,就可以提供极其可观的治疗量。最后是神鹤和疗伤珠。神鹤是应急的群刷技能,基本是为了攒气和出精通球用的,不要用太多,不然蓝是跟不上的。疗伤珠同样是应急的,只有在少数人急需抬血的时候才用这个,但是用起来需要眼疾手快,不然就是浪费公CD
5. 魔兽9.0奶僧天赋
1,奶僧首先不需要重做一个天赋,奶僧倒数第二层朱鹤就是可以拿来改动的天赋,把治疗效果换成减伤效果即可;
2,其次,不需要另外设计减伤效果,奶僧的作茧缚命技能减伤效果就很适合,只是把单减伤效果普及到团体减伤效果;
6. 牧师奶妈天赋
首先是牧师,毫无疑问,t掉血快的话,骑士可以勉强冲冲,萨满和小德面对牧师,渣都没有,但是tbc后,大家都有萨满了,群加牧师应该不如萨满吧,我的认知是,一个萨满强不是真的强,4四个萨满强,牧师就只能一边玩去了。
还有一种说法就是,骑士有回蓝天赋,持久力强,但是没有群刷能力,牧师群刷最强,单刷上差骑士一些,综合牧师强,单刷肯定是骑士,萨满就是个链子抢治疗量,真实实力差骑牧很多,但是因为棍子和嗜血,功能性最强!小德更不用提了,要啥啥没有。
关于TBC要玩一个正经奶优先还是(联盟)萨满,(部落)圣骑,毕竟着两个职业在60级的时候是没有的。
至于小德在70初期的时候就是一个边缘职业,除了拍抓子战复和激活几乎没有太多的用处了。
7. wow奶僧技能
奶骑我认为比较高端,他有两个资源,法力和圣能。有的技能费法力,有的技能费圣能,有的技能攒圣能。而且好的奶骑除了会加血以外还要会用各种圣手类的辅助技能,因此我认为奶骑是比较难的一个治疗职业,回蓝不是很好,装备不好的时候非常费蓝。尽管现在奶骑的治疗数据普遍还不错,不过治疗的好坏从来不是用数据作为唯一标准的,要看对团队的支持和危机处理,因此奶骑我认为是属于比较高端的治疗。
2.奶僧我个人非常不喜欢。奶僧也是有两个资源,法力和气。奶僧的治疗数据一般来说还是不错的,不过他加血的模式非常奇葩,近战治疗和定向性比较差的远程治疗。他近战打人可以给随机队友回血,远程治疗的主要依靠是一个随机飘来飘去的雾以及气的使用。玩儿过了别的治疗再玩儿奶僧会觉得十分无力,他的治疗指向性差很多,不能够精确做到随时的想加多少加多少,想给谁加给谁加,基本就是一个辅助治疗。当然也有不少奶僧大神,但我敢说,以他们的水准,玩儿别的治疗肯定更厉害,奶僧我认为是坐等重置的节奏。
8. 9.0奶僧技能
额。。近战奶缺蓝。。。这儿到是第一次听说。。我怎么感觉我蓝卸不掉。。。话说,NGA那贴是5.0的贴了,更新也只到5.1的。我说下我的经验吧。首先真气波,这个技能对于奶僧应该是个过渡技能吧,首先治疗量被砍了,CD还加长,我510装等不爆也就加14W-15W的样子吧,打打5人本还行,团队本建议还是用真气爆裂(随便吹中3个就比真气波强了,作为弥补近战奶的团刷不足的情况有所帮助,还可以A怪,雷神2,3,4都有奇效)。禅意珠的话,目前还真没发现有太大作为,可能是雷神分散站位的情况比较多吧,不过恐惧的女王战应该 会有不错的表现(但是我不觉得能强过真气爆裂)复苏5人本的话随便你怎么用,但是团队本就千万要压CD用了。移花接木,不是特殊情况的话,压CD用,廉价的拿星技能。之后就是近战和传统位的打法了。我的理解是,近战奶主要是用来回蓝的,或者说是低蓝线的时候治疗的(你的情况应该是装备还不够吧,精神和暴击都比较低又打的比较凶,所以传统方法好像省蓝,有青龙之枕的话,其实不用那么拼命打的)贯日+复苏+幻灭起手,贯日+猛虎上BUFF,然后再看情况需不需要继续贯日+猛虎,没有必要的话保持BUFF就好了,只要注意一点,熟能生巧的BUFF有了就用掉,减升腾蓝耗的BUFF也没必要5层,4层,3层都可以用。。。近战主要还是要保持好自己的节奏,特别不要忘记自己的装备和职责,奶僧不是DPS,就算近战可以打出很好的伤害,也只是个附赠的功能。近战位目前的作用主要是在血线稳定的时候,拥有一定的输出的同时,提供少量治疗,减读条时间的升腾最大的用处是T喷血的时候能迅速拉上T的血线,让你有机会用传统治疗。(只有极少数有易伤的BOSS你需要完全靠DPS来加血,比如雷神4号的小蝙蝠,我情况好的时候一脚可以总共打出140W的伤害,所以值得用2颗真气打,具体情况还要你自己把握)这个版本抚慰拿气比较容易了,所以传统治疗气比较多,镇魂也就变成传统打法刷团技能了,就像之前说的,传统打法才是目前奶僧的主要治疗手段,反正手段也就氤氲,茶+氤氲,提前铺雾,用茶刷新,攒5气,3连镇魂。。作茧缚命的话,看情况扔吧,和圣疗其实差不多了。。最后要说的就是真气突和疗伤珠,真气突是比较优秀的团刷技能,特别是方向键可以控制翻滚方向团刷,走位很好用。重点是疗伤珠,这个技能对于想打近战位的武僧很有用,近战到传统的切换我试过很多办法,最好的还是扔疗伤珠作为切换方式,首先它是瞬发,蓝耗也不高,治疗量接近一个升腾,近战转传统的时候,最大的问题是在于真气不能满足团刷的同时顾全T的血线,而且可能需要走位,疗伤珠在这里就比较容易应对,提前在T身边放3个,作为应急手段,那么切换手段的时候1-2镇魂+3个疗伤珠的治疗量基本能有25W左右,如果移花接木和复苏依然没CD的话可以继续扔珠子抬血。CD的话就茶+升腾就好。。
9. 魔兽世界9.05奶僧天赋
1、圣骑士:
圣骑士不仅技能特效十足,幻化外观也非常好看,再加上职业能力一直非常突出,因此从70年代开始就一直保持着很高的人气,虽然偶尔会有被削弱的情况,但是奶骑刷T的地位早已经在玩家心中根深蒂固。
2、德鲁伊:
德鲁伊最大的特点却是唯一的四系天赋职业,包含坦克、近战、远程、治疗。可以说是无所不能,你总能找到一个适合自己的天赋专精,就算四系全部被砍,德鲁伊还可以去翡翠梦境组团跳舞,总之很有意思。
3、武僧:
武僧曾经是魔兽世界人数最少的职业,现在已经被萨满超越,之所以大部分玩家对武僧这个职业都没有太多的喜爱,是因为武僧在漫长的时间里都非常弱势,并且幻化非常难看,然而到了8.0版本武僧已经成为了大秘境的常客,甚至到了8.1版本酒仙一点也不必DKT差,奶僧也同样很强。
10. 9.1奶僧天赋
T0级别:暗牧,鸟德,狂暴,熊T,狂徒,浩劫DH
暗牧,鸟德以及狂暴战稳居输出职业的头三名。鸟德在平衡性改动中虽然被大砍了至月以及万物橙,但在9.1版本鸟德迎接了一个新的橙装,可以减少万灵一半的冷却时间,同时触发更多超凡技能。
这样的改动使得鸟德更加适应快节奏的战斗,能够在更短的时间内打出高爆发,此外也正好符合新团本统御圣所的开荒需求,所以仍有希望在T0级别站稳脚本。
狂暴战、浩劫DH等近战物理职业能够在9.1版本站稳脚跟,除去自身的属性增强外,则主要还得益于风雷死疽这几个一直被玩家们诟病的负面词缀终于被削弱,近战职业稳定性得到了大幅提升。
熊T则是所有坦克职业中表现较好的角色,其30s的化身形态在对抗物攻怪物时相当吃香。15c以上主选打法是痛击熊,在化身期间直接使用嘲讽可以保证无脑痛击的节奏;而在非化身期间则可以利用本能,溅血等减伤技能来保证自己的坦度。对于新手玩家来说,则可以尝试树皮橙配合优胜劣汰来减少不必要的繁琐操作。
T1级别:踏风,冰法,酒仙,防战,复仇DH,奶萨,元素萨,毁灭术等
踏风可以说是9.1版本中最受玩家们关注的职业之一,本身操作难度就比狂徒低了一级,加上格里恩盟约的加成,伤害量也是直逼T0级别职业,可以说是手残党的首选玩法之一。新羁绊崭新决心虽然需要踏风在战斗中不断转变角色的朝向,但是额外的12%主属性加成以及耐力加成完全值得我们去训练一下自己的手速。
9.1版本治力职业的表现则普遍比较平庸,高玩们普遍会选择奶萨来为团队提供续航;在伤害方面,其大雨技能虽然要求较为苛刻,但是在高执行力的团队内,奶萨对队伍的DPS堪比火法开爆发。
T2级别:DKT,防骑,奶僧,神牧,奶骑,邪dk,武器战,火法,生存猎,恶魔术等
T2级别的输出职业只能说是达到了勉强能玩的水平,其中的火法因为基础属性,灵导器,天赋的多重削弱,目前的输出显得非常疲敝。
在美服BDCG公会官员所整理的数据中,火法目前的单体输出评级为差,顺劈为略差,这样的表现在统御圣所的开荒中也不尽如人意,法师玩家大选择转职冰法。
表现比较亮眼的t2职业有奶骑,神牧,DKT,防骑,在具备高装等的情况下,这些职业本身的强度有时可以达到t1级别。
T3级别及以下:戒律牧,冰dk,奥法,猫德,射击猎,奇袭,惩戒骑,痛苦术,敏锐贼
新版本痛苦术显然没有达到上一个版本的强度,而万年垫底的射击猎,敏锐贼也是毫无悬念处于垫底位置。
T3及以下级别的职业在目前的版本属于绝的的冷板凳,除非大家拥有自己稳定的团队,否则不间建议选择。