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战斗锤天赋(tbc战斗锤剑天赋)

1. 战斗锤天赋

锤精战士和盗贼都有

所有BOSS(不包括小怪),都是不吃晕的,个别BOSS吃晕,不过所有大型FB的BOSS加起来,这种吃晕的BOSS也不超过10个,甚至5个都不到,所以关于哪些BOSS吃晕,我想这就没什么好讨论的了,这个天赋对于FB输出来说,几乎是没有一点作用的,不相信你去你们服务器随便找个牛X点的盗贼问问就知道

你真要找什么BOSS是锤精的话,那我教你,如果这个BOSS吃肾,那么一般情况下他都吃锤精,如果他不吃肾,那么锤精他也不吃,你看到的BOSS身上的锤精不假,但是BOSS是不会出现晕旋状态的,那东西没用

而这个天赋主要的作用就是PVP杀人,双持锤子,出锤精,你经常可以多晕别人3秒,而3秒对于任何职业来说,都是很可观的,甚至可以扭转劣势,这点我相信没人会有疑问的,我自己就洗过锤精,拿的是58锤+阿奴比斯锤,杀人越货绝对爽,运气好锤精连出,多晕别人6秒不是开玩笑的

2. tbc战斗锤剑天赋

练级手法:

起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。

如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。

普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演

拉BOSS手法:

有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒,

然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献,

第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好

目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。

第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍

虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。

盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋

第二层:必点天赋

精确:提高物理和法系命中,必点。

坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。

守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。

第三层:必点天赋

王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。

强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。

盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000+,该天赋的作用就很凸显了。

预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。

第四层:PVP天赋,不点

该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。

第五层:过度层

这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。

法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000+的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。

庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者+庇护+光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。

清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。

第六层:必点天赋

这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。

第七层:核心天赋

神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。

炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。

我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000+,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。

第八层:必点天赋

这个不多说了,单单+10%耐力就必须得点,何况还+5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。

第九层:核心天赋

飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。

同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。

3. 战锤2天赋

战锤2劈砍战力指释放天赋技能攻击力的意思。

4. 战斗锤剑天赋

防战用锻造锤非常厉害。

锻造锤是强过arena的锤的,不为别的,就因为那特效,虽然特效并不是非常多,但是,配合防战战士的锤专精天赋,以及头上的meta宝石(+3武器伤害,有几率打晕对方),几个晕的几率在一起,让锤战士的晕非常的可怕,锤晕对付一些定身战士的技巧也很有效,让他无法脱离防战战士的追击范围。

5. 战锤战斗法师天赋

战锤共有两种攻击形态,分别是近战冲击波与远程AOE雷电伤害

电弧可在远距离对指定目标带来范畴的范围伤害然而频次较低。而近战冲击波攻防一体化

6. 战锤技能搭配

放血者(主)+磨砂战锤(副)其实主手就是在放血者和死亡召唤者之间选择,都是一样级别的武器,选哪个都没所谓人类就选放血,兽人就选死亡召唤者,其他种族随便在其中选择一个就可以了副手就没悬念了磨砂和残忍比较的话,肯定是选择磨砂,毕竟磨砂高2级另外,ZG的哈卡对刀其实是被低估了的武器,额外的剑技能让你的白字攻击少了偏斜,推荐初级狂暴战士选择

7. 黄金战锤天赋

雷暴战锤非常适合狂战士,适配天赋为:激光增粗、近战反弹、近战范畴提高、枪弹弹射、霰弹增添、攻击速度提高、精准爆击和最终用于加强魅影魔杖的魔杖加强。

8. 雷暴战锤天赋

想要合成武器雷暴战锤的话,首先需要带上武器雷电战锤。

在地牢中,进行闯关,其次在闯关的过程中,有几率遇到工匠;接着靠近工匠,让其打造配件,就有概率获得进阶套件。

最后拿着武器“雷电战锤”,将地上的“进阶套件”拾取,即可合成武器“雷暴战锤”。

9. 战斗锤贼天赋

首先知识普及:

在破甲不足85%条件下,锤专天赋收益最大,副手取舍只和DPS和速度有关,所以武器为主锤副匕

建议是

1.命中偏高,首要任务把命中饰品弄掉,相信264牌子饰品和10ICC老2饰品是不错的选择

2.精准尽量满26甚至更高,再小的概率在样本足够大的条件下都必然发生,邪恶被闪避可不会好看

3.3.35毒药BUFF了,把敏锐的5点都投到毒药上吧,主速效/副致命

4.无意志不战斗,前期毁伤会继续领跑,你懂的

5.破甲消失在4.0,按照天朝上国的速度,你懂的

10. 盗贼战斗锤天赋

锤贼怎么说,天赋略微尴尬,武器大师的武器专精不加锤子的,可以那亮点不点,锤专是5点天赋,每点加一专精,如果人类锤贼,加3点就刚好308,因为那个天赋除了加锤专,眩晕效果PVE无用,但省出来的4点天赋,也没啥别的地方好点,所以说很尴尬。

本来不带小怪锤,人类贼已经能省出4点天赋不知道该点哪里了,这如果带小怪锤,等于一点不用点,但是不点吧,也没有其他能提高DPS的天赋了,所以才说挺尴尬。

11. 爆炸战锤天赋

影遁配合金蟹战锤使用时,由于技能判定机制,在战锤发动攻击的前摇期间刺客不仅不会解除影遁状态,还可以凭借影遁的加速被动调整走位,配合技能自带的攻击强化效果可以让地刺范围显著增加,在拥有狂战士雕像加持的情况下更是可以把金刺判定范围叠加到极限,出现多个巨型金刺叠加作用于同一目标的情况,伤害爆表。

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