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武僧天赋测评(武僧dps天赋)

1. 武僧dps天赋

武僧和别的职业一样只有三个天赋酒仙---坦克踏风----DPS织雾----治疗坦克天赋练级中确实可以拉群怪,但是要想把一群怪磨死,别人单杀早就杀够任务怪了,而且不用担心被对立阵营的骚扰因此,踏风吧,单打独斗最保险的,就算有时候遇到两三个可以控制一只,顶一只强杀一只

2. 武僧dps天赋9.15

PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。

至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。

3. 魔兽武僧天赋

魔兽世界武僧爬塔用奶僧天赋最简单,毒奶可以打得很轻松,不过如果配合橙装的话点穴无敌,群体无CD轮回之触,轻松爬塔,当然也有格里恩跳跳僧等玩法,可以轻松爬塔。毒奶安全又放心,另外轮回之触也很强,不过高层BOSS不好打。需要玩家根据装备选择。

4. 武僧哪个天赋简单

真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点

如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。

迅如猛虎:解控强招 利人利己

迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。

真气升腾:增幅能量 提高真气

踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋

5. wow9.0武僧天赋

真气爆裂:CD比较长,直接伤害在这一排里是最高的,适合用来打点爆发,但是如果下面出了升龙霸天赋的话就不建议出这个了,因为实战中很难有足够多的GCD来用到真气爆裂,并且容易被打断。

猛虎之眼:猛虎掌会产生一个持续8秒的DOT,从全程总伤来说是这一排里伤害最高的,同时附带治疗效果,但是DOT持续时间略长导致每一跳的伤害很低,伤害来的慢。

真气波:一个中规中矩的技能,由于踏风精通和连击天赋的机制,现在可以用真气波来当做一个避免打重复的过渡技能。

6. 武僧dps厉害吗

武僧将穿皮甲。 坦克和输出专精的武僧会想要野德和潜行者用的敏捷装,而治疗系的武僧则会需要平衡德和恢复德用的智力装。 至于武器,武僧的两种标志性武器是拳套和法杖。踏风多用拳套,酒仙多用法杖,不过总的来说玩家的选择还是很自由的。

近战武僧还可以选择其它武器,如单手锤、斧、剑。

雾疗武僧可以使用治疗杖、锤、斧、剑。武僧无法使用盾牌,另外在《熊猫人之谜》中,所有近战职业都将无法使用远程武器。

7. 武僧防御天赋加点

暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择,想了解一下更多有关暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3武僧 暗黑破坏神3武僧技能选择的推荐

  暗黑破坏神3武僧技能选择,暗黑3武僧双持冰奔袭技能选择。暗黑3武僧冰奔袭Build让很多玩家用起来感到非常爽快,玩家们便纷纷投入冰奔袭的流派当中。那么双持冰奔袭武僧怎么玩呢?小编给您带来双持冰奔袭武僧Build技能选择。

  脸黑,不管什么方面都是,当年在欧服打PVP联赛就是各种脸黑不暴击,因为朋友召唤又回到了亚服,虽然说巅峰640多了,但是身上核心装备完全不能看,猴子项链无暴伤,狂石4.5爆率无单抗,手套8.5爆率,加上猴子肩,这几个核心装备都不是远古,身上唯一能看的就是几个锻造货,而且用了我上万材料才锻造出来的。没有厄拳。实在没办法,就用之前打到的日光和锻造的博恩了

  转入正题,说起极限cdr,那就是完全的,全身都带CDR。除了头和项链外,其他装备都带有CDR,肩膀8,手套8,两个戒指也是8,博恩胸甲+单手剑10,船长腰带+鞋10,然后两把武器当然都要是10CD了~~ 这样,不加勾玉BUFF的时候,CDR是70.36(包括被动和头上的石头哦~~)

武僧双持冰奔袭Build面板

  接下来说BD,我的左键是14秒七星,右键冰奔袭,234键位分别是无敌4秒,45精回灵光,和冰爆裂,冰爆裂放在4是因为我完全不去点它。

武僧双持冰奔袭Build技能

  之后就是核心问题了,还有一个栏位,我们选择什么技能?

  由于高CDR,无敌和七星的交替使用,可以全程覆盖(我达不到无缝隙,原因之后说),这样,防御选项可以省略,然后45精回的灵光,也可以保证精气足够用,那么剩下的选择就是攻击了,定罪实在没什么意义,而且没有殷娜套和被动团结,直接放弃这个选项。看来看去各位大神的选择,无非就是八相和炫目(都是最后一个符文)。

  那么问题来了,我们选择什么比较好。同样是30%的增伤(炫目29%。。。),八相能多55%的减伤,单从数据而言,的确八相有优势,本人一开始也是这么认为,因为我身在欧洲,虽然用的网络很好,基本不会出现闪断和掉包,游戏也很顺畅,但是,延迟始终在300以上,最好的时候,大概也是320左右,所以,按任何技能,都会反应将近半秒,而这半秒,在七星过后衔接无敌的时候,对我来说是绝对致命的,用了代理也是一样的情况,游戏中出现的死亡,全部来自这种情况。但是国内的玩家,是可以做到无缝隙衔接的。于是我在思考,我在无敌前放上八相,然后在放七星,之后有55%的减伤,还能抗一下。然后我就尝试了很多次,结果,该死时候还得死。。。。然后我就把八相换成了炫目,结果,意外的好!

  从增伤来讲,他们的性质基本相同,但是从连贯性来说,炫目完胜。 这里面其实很简单,炫目CD短,而最重要的是不会打断冰奔袭叠层! 八相的释放选择性很纠结,30%增伤大家都想是放了八相之后,再叠层释放并奔袭,但是八相放技能时候会停下来,打断冰奔袭叠层不说,还会影响杨裤的连贯性,而且位置固定,敌人经常会走出去,遇到瞬移的精英和BOSS或者飞天杂兵,蛋疼的很。但是炫目,直接定身敌人,敌人不能放招,而且完全不影响冰奔袭的叠层和移动,意味着每次可以放完炫目后,用七星释放冰奔袭的BUFF。炫目在无敌结束的最后一刻释放,之后马上放七星,七星之后,敌人仍然处在目盲状态,衔接无敌也非常的顺利,之后,由于炫目CD短,马上又能来一个循环!

  资料篇之前的PVP玩家应该清楚,和尚的炫目神光是一个有点小无赖的技能,可以强制中断巫医的灵行术,春哥灵行,和猎人的烟幕,意思就是说,PVP时候猎人在烟幕状态下,能被武僧用炫目强行拉出来痛扁,巫医的灵行术也是一样的,而且被致盲后,完全的不能放任何技能,傻站着。同理,遇到带护盾的精英,炫目也能够强行控制。而炫目29%增伤后再释放冰奔袭,效果非常酸爽!

  被动的选择,个人用的是迅雷势,斗志坚强,敏锐直觉,亦塔之光。之所以放弃天人,是我认为最致命的伤害还是元素伤害,最蛋疼的是冰冻和秘法,而物理攻击,能把握住你七星之后衔接无敌的一瞬间干掉你,想大家应该没那么脸黑吧。。。这样,装备上能有全抗的部位最好都带全抗,然后相对的因为要弥补天人的缺失,稍微堆一点物理抗性比较靠谱。

  宝石方面用的是勾玉,太极

8. 武僧输出天赋

魔兽9.25版本,踏风职业武僧属性的第一优先级是武器装等,第二优先级是敏捷,第三优先级是全能,精通和暴击的优先级相等,可以任意选择,最后才是急速。

按照属性优先级来说,踏风武僧首先是选择高装等的装备,然后看装备的敏捷属性,没有敏捷属性就看全能,之后才是精通、暴击和急速。

9. wow武僧技能一览

武僧是没有斩杀技能的,轮回之触 做为武僧的强力终结技,在武僧职业刚出现的时候,就规定不能对玩家使用。5.4版本之后,允许 轮回之触 对10%生命值以下的地下城BOSS使用。

10. 武僧pvp天赋手法

魔兽世界9.1武僧新pvp天赋技能效果介绍

织雾

新PvP天赋:静心织魂。

静心织魂:还魂术的冷却时间缩短50%,并对魔法伤害和有害效果免疫,持续2秒。

新PvP天赋:织形化雾。

大象无形:昏迷时化为迷雾,受到的伤害降低40%,在3秒内恢复。

新PvP天赋:雷鸣茶。

法术中和(PvP天赋)进行了重新设计 - 从目标身上每移除一个有害魔法效果使其受到你的治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加10次。

提神微风(PvP天赋)进行了重新设计 - 引导抚慰之雾时的治疗效果提高下一个移花接木的治疗效果,并驱散一个魔法、中毒或疾病效果。

龙威显赫(PvP天赋)进行了重新设计 - 魂体双分:转移现在能够在昏迷时施放,并且如果在没有昏迷时施放,冷却时间缩短15秒

11. 武僧的技能配置

流放之路贵族是一名隐藏职业,贵族的敏捷和智慧非常均匀,属于全能型人物,因此她的发展很自由。

贵族介绍

贵族,全能型人物,人物解禁需要在任意难度的神权之塔上层解救她。

因为天赋的问题,贵族可以玩所有类型的BD,而且天赋珠宝优势明显,天赋点优势,多准备一些4条属性的珠宝,对贵族提升很大。

因为所有的职业只是出发点不同,但是天赋图是共用的,技能也是。但是在流放之路,理论发展是很自由的,但是一定要抓住生存问题,已生存为核心来点天赋,发挥你强大的脑洞吧,一切皆有可能。

贵族背景

我出生于贵族世家,是最小的女儿,生活中充斥着华服和歌舞和无数追求者,我的人生也许会这样下去,若不是我那么的与众不同,思考的更清晰,学习的更快速,比正常人渴望的更深邃,更黑暗,我的人生没有极限,我天赋异禀。没有什么可以阻挡我的脚步,然而对我的父母来说,我只是一块为精雕做的璞玉,令人嫉妒和羡慕的宝藏,价值连城,这一切在非奥普洛斯,在新婚之夜的床上死亡,而我被流放到了瓦尔克拉斯,人们称之为鬼岛的地方,在这里我重获新生,不再为家庭社会约束,我的人生只为回答一个问题。 我是谁

贵族旁支介绍

女巫旁支

A1【智慧】:增加40智慧。

A2【天赋点数】:赋予一点天赋点。

B1【元素使】:减少受到的 50% 元素反射伤害,伤害穿透6% 敌人元素抗性,近期有击杀稀有或传奇怪物获得【元素汇流】,最多可同时拥有额外1个魔像。

B2【秘术师】:增加20%护盾,每秒回复1%护盾,受到你诅咒的敌人减少%15的混沌抗性,若你近期内有击败受到诅咒的敌人,增加20%伤害。(近期内意指4秒内)

B3【死灵师】:增加20% 技能持续时间,你和你的召唤物有4% 额外物理伤害减免,你和友军受到你的光环影响时增加30% 伤害,你和友军受到你的光环影响时 +20% 混沌抗性。

C1【天赋点数】:赋予一点天赋点。

C2【女巫之道】:可以从女巫的起点配置天赋。

圣堂武僧旁支

A1【力量和智慧】:增加20力量和智慧。

A2【天赋点数】:赋予1点天赋点。

B1【圣宗】:头盔上的技能有1个额外的图腾最大数量,增加25% 最大魔力,获得 10% 最大魔力的额外能量护盾,放置图腾时有 50% 几率获得一个暴击球。

B2【守护者】:减少25% 受到的诅咒效果,你和附近【队友】分享充能球,你和附近【友军】受到你的光环影响时有5% 额外格挡几率,你和附近【友军】受到你的光环影响时增加10% 攻击速度、施放速度和移动速度。

B3【判官】:增加25% 元素伤害,在【奉献地面】时减少8% 受到的元素伤害,对受到元素异常的敌人增加120% 暴击几率,击杀时有30% 几率创建【奉献地面】,持续8秒。

C1【天赋点数】:赋予1点天赋点。

C2【圣堂武僧之道】可以从圣堂武僧的七天配置天赋。

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