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猎人dps天赋(魔兽世界猎人dps天赋)

1. 猎人dps天赋

首先你的输出是射击输出,你要知道沉默是不跟其他技能享用公共CD的,你可以把沉默绑在奇美拉一起放,刚好奇美拉10秒CD 沉默20秒 不考虑延迟的情况下刚好2个奇美拉放一个沉默,另外你的属性很有问题我不知道你有没有出T10 4属性,就对你这个属性而言 命中溢出,急速溢出,爆击不够,破甲太低。还有你是生存天赋输出却是射击输出,这个我不能接受啦。天赋而言,你现在可以转射击,要堆破甲装。LR 4T10的话舍弃裤子 拿胖子的 破甲裤子。戒指绿龙破甲戒指。护腕老三的 。鞋子选择做的或者10人H胖子的。基本差不多了。还有什么可以直接问

2. 魔兽世界猎人dps天赋

单体

非温西尔盟约

采用的天赋:狙击高手+精确瞄准+稳固集中+二连发+荷枪实弹

采用的橙装:巨蛇诡计

温西尔盟约

采用的天赋:狙击高手+精确瞄准+稳固集中+二连发/夺命之眼+荷枪实弹

采用的橙装:温西尔盟约橙

0、射击猎人主要技能全线加强,而且得益与温西尔盟约橙的加强,从35%夺命射击伤害提升到60%,而且夺命射击的伤害也提升了15%,极大强化了单体输出,均值上与格里恩持平,从峰值来看比均值第一的格里恩强1.4%,比法夜强3.0%

3. wow 猎人天赋

70级满级以后的猎人,主流输出为兽王猎和射击猎,而且难分伯仲,生存猎用来PVP,可谓三系都有了用武之地

在升级的过程中,尤其是低等级时,兽王无疑是最优选择,毕竟有个宝宝作为主力,吸引仇恨,自己在后面随便补几下就带走一个怪,非常效率且安全,也是TBC中最适合新手上手的职业(虽然已经没有新人)

生存猎也是一个升级可以的选择,在一定装备的基础下,近战猎人选择低一两级的怪,效率也很高,不过和兽王猎比起来,还是率逊一筹

4. 猎人DPS

多重的基础读条时间是0.5秒,受加速影响,会触发1.5秒公共cd,且自身有10秒技能cd时间

自动射击基础读条时间也是0.5秒,受加速影响,不触发公共cd,自身有独立的(武器速度-0.5)秒冷却时间,并且这个冷却时间可以被加速效果影响

奥术射击瞬发,触发1.5秒公共cd,自身有6秒cd,可被天赋减为5秒

稳固射击基础读条1.5秒,可被加速,触发公共cd,自身无cd

实际施法时间计算公式为 实际时长=时长/加速系数,多个加速效果间乘法计算,本公式同样适用于计算平射cd

例 3速武器在龙筋箭袋和急速射击效果下

平射读条时间=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒

5. 猎人pvp天赋

新PvP天赋:宁神飞镖——使用宁神射击、压制或反制射击移除效果或打断施法时,向附近的敌人射出8枚飞镖,每枚飞镖可以使一个有益魔法效果的持续时间缩短4秒。

新PvP天赋:奇美拉钉刺——钉刺目标,造成自然伤害并引发一系列毒液。每个效果持续3秒,并在前一个效果结束后施加下一个效果。

6. 猎人pve天赋

经典天赋 战士 法师 牧师 盗贼 猎人 德鲁伊 圣骑士 萨满 术士 死亡骑士

PvE

防御 [12/3/56]

防战3.22主流天赋 让你的盾猛很美

狂暴 [19/52/0]

狂暴战士输出天赋 有爱团队输出最大化加点

PvP

防护 [5/15/51]

3.2.2国服战士竞技场用防御天赋

7. 猎人pve天赋怎么点

1、刺杀贼PVE正常天赋

天赋加点:33/13/5

天赋描述:高爆发,就是需要找怪的背部。

2、纯刺杀贼PVE天赋

天赋加点:33/20/0

天赋描述:高暴击、连击点足,而且可以变化为33/13/5战斗可以只出到精准,剩余7点5点加敏锐的伺机而动,2点加刺杀的强化切割或者恶性毒药。缺点必须找背对走位要求高,下副本比较累

3、刺杀PVP天赋

天赋加点:21/8/22

天赋描述:PK优势对局战士、圣骑士、牧师、德鲁伊、萨满、一切战斗贼,PK势均力敌对局法师、术士、猎人。 匕首就是信仰,伤害就是爆炸。

8. 猎人天赋加点

我推荐的加点

说明几点:

1.耐久训练和厚皮的选择,我选择的是耐久,TBC血才是王道,相信我.

2.强化治疗宠物,这个我加了2点,根据个人喜好可以选择只加1点,另外一点加到生存的强化追踪或者是耐久训练,如果你还想做下日常打下钱的话建议还是至少加一点强化治疗,如果你只是下FB的话就可以加一点到耐久一点到强化追踪,注意我这种加点法只能拿出一点来加到别的系去,不然后面的天赋会点不出来

3.奴兽者,既然是兽王就不能忽视了宝宝的输出,10点的精准对于3.0后宝宝的输出的提升是巨大的,这里一定要点出来

4.鼓舞和眼镜蛇打击,眼镜蛇打击对宝宝伤害的提升也是巨大的,他带来的额外效果,也就是鼓舞的效果,会让你不知道什么叫缺蓝,现在的药水的CD在战斗中不会计时让蓝成了个问题,开雄鹰打的LR或多或少会出现缺蓝的现象,鼓舞就很好的弥补了这点。但是这个也可以根据你装备的好坏来定,如果你装备不怎么好,那么点出鼓舞不会吃亏,如果你装备很好,那么可以不点鼓舞而将点加到资历中去,你装备越好,就越能从减少狂野怒火的CD中得到越多的提升!这里说下,本人很不建议开蝰蛇守护去打BOSS,如果真是很缺蓝,可以尝试假死脱离战斗让蓝瓶CD开始计时的方法来弥补,不过这可不是100%会成功的。

5.鹰眼,既然是下副本这是完全没必要加的点,打JJC的话,那就又是另外一个天赋了。

6.致死射击,看起来很好,但是请与射击LR比较下兽王LR会有多少技能暴击呢,技能暴击又会有多强呢,那么技能暴击提高30%又能带来多少提升呢?所以我没加这个,而将点加到了强化追踪上去,虽然只有2点但是带来的提升是巨大的,特别是现在多个LR的标记可以叠加和效果全团享受,让我不得不将最后的2点投到这上面去。

你说你装备不好,那么精确瞄准得到的提升也不会太高,这确实很有用但是还是等你装备好了再说吧,至于是加到资历还是强化追踪上,个人认为装备不好的情况下应该加到资历上,毕竟在装备不好的情况下,减少狂野CD没有对全团的提升来得大!

9. 猎人什么天赋dps高

PVP排除偏好的话其实差距真不大,相对来说猎人强点,毕竟远程,瞬发技能多,带狗,伤害不差,控制和保命挺平衡的,猎人PVP好像也没有特别弱的时候。。而武僧(只说踏风吧。。毕竟织雾没法比较)近战职业,爆发要前戏但是伤害很可观,控制技能相当多,自疗挺强的,但是以攻为守的特性遇上群殴相对脆,即便腿长很多时候还是挺无奈的,打2V2最能愉快的玩耍。。。

至于PVE的话,毕竟武僧3修,T天赋熟练的话还是要比LR这种纯DPS容易就业的。然后是DPS天赋比较的话,踏风始终近战,近战位向来吃紧,所以比LR难就业,但是从SOO的DPS来看,踏风要占优,毕竟AOE实在太多太多了。

10. 猎人输出天赋

1、将奥术射击从输出循环中移出之后仍有可能使用它,但也只是在正在移动当中,更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。

2、射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着不应按照一个特定的顺序来使用技能,使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。

3、使用宏将沉默射击和击杀命令与所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)。杀戮射击(能用就要马上用)。奇美拉射击。瞄准射击。奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)。稳固射击。

11. nga猎人天赋

天赋推荐1132212

1、以上这套天赋和NGA上的推荐不同,但是更适合于新手玩家上手。

2、毕竟爆炸射击和乱射虽然很好,但是要看好施放时机,需要手动。

3、玩家 要是想要爆炸射击、二连发以及乱射天赋的,部分技能就需要手动控制。

射击猎人属性推荐

主精通、副暴击

射击猎人橙装推荐

单体:巨蛇追猎者的诡计

群体:激涌射击

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