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防战天赋推荐(9.0防战输出天赋)

1. 9.0防战输出天赋

1.防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。

2. wow9.0防战天赋

强化盾墙和单手武器专精可以不点 雷霆,刺耳都是很好的群拉怪的技能 强化嘲讽可以增加容错性 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000550010000000000000002055511033020103001351 还剩一点,可以加在强化防御姿态、强化盾击、战术掌握上

3. 9.1 防战天赋

1.天赋要出正义锤,后续71级点命令圣印,72-74点圣洁,75-80点满正义追击、辩护、强化审判。一般接怪起手命令后面就要回血了。

2.装备:接近SW毕业装备,饰品用巨人塑像和暗月卡牌远征,属性上大概34+格挡、24+闪避。

3.消耗品:大量自由行动药水,有条件可以准备一些工程炸弹增加效率。

4.由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。

4. 9.0.5防战天赋

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)

5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击

5. 9.0防战天赋和手法

天赋是惩罚

风暴之锤

痛宰

腾跃步伐

绝不屈服

破坏者

强力反击

6. 9.0防战天赋和输出手法

装备不是很高级的话,用防战比较好,防战在刷群怪当面优势比较大,保命能力比较强。

7. 9.0防战士天赋

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)

5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击

8. 9.0防战输出天赋怎么点

天赋1 狂暴,做任务用 ,不用休息 天赋2 防御,古达克经验队,你懂的。

兼大奥的T, 大奥打的好的话一场5%经验 10分钟一场,如果以后PVP的话 打大奥升级吧。。

狂暴的更好些,重伤效果很烂对于防战来说, 狂暴的强化顺劈可以弥补防战的群啦能力不足,雕文可以安个顺劈雕文, 做个盾猛 顺劈宏, 然后就狂按 毁灭打击 盾猛宏 血之狂热是PK天赋用的。

单练一定要狂暴天赋 永动机一样的存在..........

9. 9.0防战天赋怎么点

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)

5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。要知道怒气是我们的一切。希望你试试,我洗了很多次试出来的 感觉良好。谢谢

10. 9.0 防战天赋

T1

  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

  T2

  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

  T3

  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

  T4

  第四层推荐爆裂闪电。

  T5

  激励:无变化。

  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

  T6

  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

  T7

  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

  流派

  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

  第二层选择滚石/风暴之锤

  第三层选择痛宰

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择百折不挠

  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

  第七层选择愤怒掌控

  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

  第一层选择惩罚

  第二层看个人喜好

  第三层选择灭绝者

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择绝不屈服

  第六层选择投入战斗

  第七层选择强力反击

  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

  盟约:征服者战旗

  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

11. wow9.1防战天赋

1、武器战PVP天赋

天赋点数:41/17/3

2、狂暴战PVE天赋

天赋点数:17/44/0

3、防御战PVE天赋1

天赋点数:10/5/46

4、防战天赋PVE天赋2

天赋点数:8/5/48

5、锤子战士战场天赋

天赋点数:41/17/3

70级战士种族选择

第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。

第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。

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