血族技能天赋(血族技能等级)
1. 血族技能等级
血魂主要合血能 血能合了加生命成长 高等级了相比较的话你会发现血族的血比战士法师要多 我喜欢吧血魂合到40星后、继续合血能(合到需要8*停止) 这时候太古应该是2边都300了(灵丹、内丹) 就先别合 成神了 合2个智慧、灵性40多的神XO(一个不到100MS) 然后就合超杀。
。。开始去环保练功场买6*的神XO合 或者在魔石商店里买些孵化 刚合的时候只需要合280、480、6* 这些比较便宜 要合12*了 就用30*神XO合吧 一个150MS左右(看区论价钱吧) 如果实在没钱挥霍 就砸太古吧 再者就是合兽魂、这是上了80*后才推荐合的
2. 血族能力大全
正常来说是罗刹族比不死血族要厉害,战斗力罗刹族更强,因为罗刹族不像不死血族有限制,不死血族必须要靠吸血修炼来强大自身。
越是强大的血脉越对不死血族有好处,罗刹族没有这个限制,肉身也比不死血族强,。但是不死血族也有其自身的优势,那就是不容易死,要不怎么叫不死血族,罗刹族如果没有特殊的能力,死了就是死了。但是不死血族哪怕只剩一点血也可以复活。
3. 血族手游技能等级
角色升级,选择同角色同5星级的卡片进行升级就可以突破了,5星共可以突破4次,也就是那4条杠就代表着4次突破
4. 血族天赋技能
前期都差不多比起来火法便宜,雷法推怪,技能又击退怪物,火法燃烧+技能CD超短输出比较高,后期都喜欢冰法因为能控制人,但是精通高的话火法能秒人的,同样精通法师冰法得打我一会,火法基本3个技能
5. 血族能力设定
第一戒条:避世 第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。 第二戒条:领权 中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。 有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量。 第三戒条:后裔 这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在卡玛利拉通常解释为该地的亲王。也就是说,如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。卡玛利拉赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。 第四戒条:责任 血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血族成员一样的权利。当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成为血族社会中的成人。 第五戒条:客尊 通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。 叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般血族和人类没什么两样。 第六戒条:弑亲 这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下血族的权力,这项权力是受到卡玛利拉所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。 对于严重违反传统戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族补杀犯戒者。若有其他血族敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的血族常愿意参与猎杀行动。 一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是卡玛利拉允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。 六大戒律为Camarilla (密党)创立之时立下的,所以其他党派不必遵守。
6. 血族技能等级最高
由高到低,依次:亲王,公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵,末代血族。
亲王:一家之长,掌握家族大权,拥有极其恐怖的实力,是血族现有社会构架中的顶级塔尖,每一位亲王都会继承本家族的传承之力,即便是一个伯爵,只要他继承了传承之力都能够在瞬间提升到亲王级的实力。每个家族传承之力的大小不同,但之间相差不大。
公爵:家族的高手,因为一个家族只能有一个亲王,因此很多家族中的一些公爵往往具有接近亲王的实力,他们中往往会出现顶尖高手,力量恐怖,家族的长老一般也是公爵。
侯爵:家族的主要战力,一切斗争的主力。支撑起庞大的家族体系,力量很强大。
伯爵:是教族的后起之秀,未来肩负着家族兴旺的重任,力量强大!一个家族未来的前景就要看这个家族伯爵成员的质量。
子爵:介于男爵和伯爵之间,力量较大,能够初步使用黑暗能量,通过几百年的积累大概能够达到伯爵的级别。他们是一个家族的基础。
男爵:得到家族认可的后裔,有自己的爵位,力量处于初级的积聚阶段,但比一般要强大的多。
末代血族:刚刚被初拥,还未被引荐得到家族亲王的承认的吸血鬼,基本上没有什么能力,是猎人首选的猎杀对象,让他们的钱包鼓起。
吸血鬼(英语:Vampire)是传说中的超自然生物。通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。
早期吸血鬼的传说流传于巴尔干半岛与东欧斯拉夫一带。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物
吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。
欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。
扩展资料
其实在医学上这是一种病症,有研究传说中的吸血鬼有可能与狂犬病有关,理由是相当多的症状与其较为相符:畏光,讨厌刺激性的气味(如大蒜),面色苍白,有口部肌肉抽搐想咬东西的欲望(讹化为尖的牙齿并善于咬人),传染途径(被咬后感染)等等。
并认为吸血鬼的传说可能与古代大规模疫情爆发有关。
7. 血族的等级
一般来说:血族是根据翅膀和眼睛来换分等级的,下面是具体的分类:
血族等级分为:
传说中圣级血族之主拥有紫金色的翅膀.紫金的双眼和一对紫金双角。
传说中神级血族之王拥有紫银色的翅膀.紫银的双眼和一对紫银双角。
一代血族之首拥有紫色翅膀.紫色的双眼和一对紫色双角
二代血族拥有黄金翅膀.黄金双眼和一只黄金角。
三代血族拥有纯银翅膀.纯银双眼和一只纯银角。
四代血族拥有血红翅膀.血红双眼和一只血红角。
五代血族拥有海蓝翅膀.海蓝双眼和一只海蓝角。
六代血族拥有深绿翅膀.深绿双眼和一只深绿角。
七代血族拥有橘黄翅膀.和双眼。
八代血族拥有棕色翅膀和双眼。
九代血族拥有死灰翅膀和双眼。
十代以下血族全是黑色翅膀和双眼。
血族每代的级别看翅膀分为高.中.低三级,每级的眼球又分高.中.低三等。
僵尸等级分为:僵尸神紫红的双眼,拥有神级血族的力量。
僵尸王赤红的双眼,拥有一代血族的力量。
一代僵尸深红的双眼,拥有二代血族中级的力量。
二代僵尸绿色的双眼,拥有三代血族低级的力量。
三代僵尸黄色的双眼,拥有五代血族高级的力量。
四代僵尸蓝色的双眼,拥有六代血族中级的力量。
五代僵尸棕色的双眼,拥有七代血族高级的力量,
六代僵尸紫色的双眼,拥有八代血族中级的力量。
七级僵尸灰色的双眼,拥有八代血族低级的力量。
八级僵尸浅红的双眼,拥有九代血族低级的力量。
九级以下的僵尸全是黑色双眼,只有比十代血族还要低点的力量。
十级僵尸完全没有智力,除了不怕打枪外和人没什么区别
8. 血族技能等级提升
等级由高到低,依次划分:亲王,公爵,侯爵,伯爵,子爵,男爵,末代血族;通过初拥发展后裔。
其中上位吸血鬼能够操控下位吸血鬼,源于血脉的压制,下位者没有丝毫反抗能力。
吸血鬼对于发展新成员有着极其严格的要求。一旦他们发展了新成员,那么他们必须对自己发展出的成员的行为负责。发展新成员的这一过程,就称为“初拥”。