符文天赋是什么(英雄联盟的天赋与符文有什么区别)
1. 英雄联盟的天赋与符文有什么区别
简单说,天赋和符文,都是对英雄能力的加成,天赋和符文加的多又好,难么你就是富二代,天生有钱,否则就是贫二代,一出战基础就比别人低。比如普通攻击,同是1级但有55的有70的。话又说过来了,基础好不代表打得好,但好基础总是有好处的。
天赋
天赋页可以随意增减,不需任何花费,每升一级就有一点天赋点供你加成,共30级所以就有30天赋点,一般是AD 21:9:0和AP 21:0:9和Tank 1:21:8等分配。鼠标悬停在各个图标上时有作用或说明供你参考。
END
符文
符文页只有默认的两页,不可随意增加,要增加需要靠充值购买,国服一次购买增加两页。到商城用金币或点券购买符文。
AD:精华 攻击,红色 攻击,黄色 护甲,蓝色 固定和成长魔抗混搭
AP:精华 法强,红色 法穿,黄色 成长血量和护甲混搭,蓝色 固定魔抗
END
选择天赋和符文
配好天赋和符文后在开战后选择合适的一页。然后就可以玩了……
2. 英雄联盟的天赋与符文有什么区别呢
第一个天赋就是全能石,作为S10赛季中新推出的天赋,全能石并不像行窃预兆那么火热,可以说几乎没有人会选择这个天赋,但是并不代表它不强!在连续经历了4次加强以后,近战英雄的全能石CD只有3秒钟,对线期可以连续触发好几次不同的天赋!而且全能石刷出来的天赋非常智能,当你对线时比较容易刷到彗星和艾黎,当你追击对手时容易刷到掠食者,可以大幅度提升英雄的战斗力!
第二个天赋同样来自于启迪系,那就是游戏君一直非常推崇的冰川增幅!与其他天赋不同的是,这是唯一一个可以和装备产生联动效果的天赋,非常适合带有控制技能的中单英雄!当你出了冰枪和双生暗影以后,只要使用装备主动技能减速对手,那么就会造成大范围的减速地带,让队友的技能更容易命中也可以让自己更容易打出控制效果,小法和大虫子搭配这个天赋有奇效!
第三个天赋的名字为贪欲猎手,属于主宰系第四行天赋中的一个,这一行的天赋都非常给力,灵性猎手可以让主动技能缩短40%的冷却时间,终极猎人可以让大招CD减少25%,无情猎手可以为英雄提供高额移速,唯独贪欲猎手看起来没什么作战能力!实际上贪欲猎手才是这一行天赋中的BOSS,可以提供14%的技能偷取,一把游戏下来可以提供1万多的生命偷取,吸血直接完爆征服者!
第四个天赋就是巫术系的灵光披风,在经历了S10赛季的重做以后,灵光披风俨然成为了巫术系最厉害的小天赋!在使用召唤师技能以后,会为英雄提供高额的移速加成,并且无视碰撞体积持续2.5秒,这对于诺手和盖伦这种没有位移的英雄来讲非常重要,线上更容易打出来单杀,打团时也可以凭借高额移速快速接近对手!打野英雄也可以选择这个天赋,配合上蓝惩可以让对手逃无可逃!
第五个天赋就是坚决系的坚定,很多人认为这个天赋没有过渡生长和复苏好用,实际上坚定才是最强力的那一个!在连续释放两个召唤师技能后,英雄会获得30%的抗性和减速抗性,这对于诺手和盖伦这种重装战士来讲非常重要,配合上其他天赋和水银鞋,抗性可以达到80%左右,对方的控制不再是控制,谁都无法阻挡你跑到ADC的脸上,可以说是非常给力!
3. 英雄联盟的天赋有哪些
天赋
征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-5(最大为20-50)适应之力(基于等级),持续6秒。每次技能命中或近战普攻叠加1层,远程普攻叠加1层,最多可叠加5次。
迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害;治疗你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1%最大生命值的治疗效果。
余震:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升35(+0.8额外护甲/额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级)),持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
行窃预兆:使用一个技能之后,下一次技能攻击到敌方身上会随机获得某一个装备的效果,
4. 英雄联盟天赋是符文吗
英雄联盟天赋和符文很重要,不要不行,原因如下:
1,天赋和符文都有固定增加的各种英雄属性,在前期对线时能够占据属性优势。
2,在前期游戏过程中,技能较少,没有太多技巧,只能正面对抗,抗性和输出高于对手即可打出优势。
3,天赋中拥有百分比增加输出,生命值等属性的效果,在后期能够发挥很大效果。英雄联盟游戏中,符文更倾向于前期对线优势,而天赋更能加强英雄全时期的输出和抗性,因此玩家需要花费一定精力打理符文和天赋。
5. lol新版本符文天赋和等级有关吗
英雄联盟机制,号等级太低只能用固定天赋。
如果是新号的话因为等级不够,只能使用系统天赋,唯一解决方法就是赶紧升级。
因为在刚出来的时候,符文天赋都是按等级需要花金币或人民币购买的。
现在已经很人性了,新号也能用一套完整的天赋。只是不能自己点天赋,只能用系统配置好的。
6. 英雄联盟是符文还是铭文
lol不叫铭文叫符文,是王者抄了lol之后才改的叫铭文,不过现在lol应该不要符文了吧,好多年没玩过了,之前是有的,但是不能用人民币来买,只能用金币,可能是为了所谓的公平性,换句话说,lol里人民币买的东西都没有额外的附加属性,只能好看。
7. 英雄联盟天赋和符文
主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!
副系:辅助效果,作为主系的补充。
小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。
5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。
符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。
坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等
启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。
基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。
基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:
精密系(4个):
强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。
致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。
迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。
征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4个):
电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。
掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。
推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。
黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。
推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄
丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。
巫术系(3个):
艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。
相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。
坚决系(3个):
不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。
余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄
守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。
启迪系(3个):
冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。
启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。
原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。
只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。
坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。
战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。
刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。
法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。
辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;
小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。
当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。
总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。