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s6大虫子打野天赋符文(大虫子中单天赋)

1. 大虫子中单天赋

盛宴,通过大招可以壮大体型增加生命值

2. 大虫子上单天赋

天赋推荐:坚决系不灭之握+生命源泉+坚定。副系血之滋味+贪欲猎手。

出装推荐:日炎圣盾+蓝盾之兆+亡者板甲+石像鬼板甲+狂徒铠甲+荆棘之甲。

不灭之握天赋可以永久增加血量,源泉和坚定加治疗效果,蓝盾加护甲和减暴击伤害,反甲和板甲提高自身护甲,狂徒加回血能力。

3. 大虫子打野带什么天赋

卢灯的回声、兰德里的折磨、灭世者的死亡之帽、虚空之杖、水银鞋以及中亚沙漏。

  当大虫子出了这几个装备之后,配合上自己的大招,又肉又有伤害,几乎一个 大招就能够秒一个人。而且对面也无法打的动你,大虫子这个英雄有控制有沉默还有百分比伤害,全法强装的大虫子伤害真的非常高。

4. 大虫子中单天赋s10

第一个天赋就是全能石,作为S10赛季中新推出的天赋,全能石并不像行窃预兆那么火热,可以说几乎没有人会选择这个天赋,但是并不代表它不强!在连续经历了4次加强以后,近战英雄的全能石CD只有3秒钟,对线期可以连续触发好几次不同的天赋!而且全能石刷出来的天赋非常智能,当你对线时比较容易刷到彗星和艾黎,当你追击对手时容易刷到掠食者,可以大幅度提升英雄的战斗力!

第二个天赋同样来自于启迪系,那就是游戏君一直非常推崇的冰川增幅!与其他天赋不同的是,这是唯一一个可以和装备产生联动效果的天赋,非常适合带有控制技能的中单英雄!当你出了冰枪和双生暗影以后,只要使用装备主动技能减速对手,那么就会造成大范围的减速地带,让队友的技能更容易命中也可以让自己更容易打出控制效果,小法和大虫子搭配这个天赋有奇效!

第三个天赋的名字为贪欲猎手,属于主宰系第四行天赋中的一个,这一行的天赋都非常给力,灵性猎手可以让主动技能缩短40%的冷却时间,终极猎人可以让大招CD减少25%,无情猎手可以为英雄提供高额移速,唯独贪欲猎手看起来没什么作战能力!实际上贪欲猎手才是这一行天赋中的BOSS,可以提供14%的技能偷取,一把游戏下来可以提供1万多的生命偷取,吸血直接完爆征服者!

第四个天赋就是巫术系的灵光披风,在经历了S10赛季的重做以后,灵光披风俨然成为了巫术系最厉害的小天赋!在使用召唤师技能以后,会为英雄提供高额的移速加成,并且无视碰撞体积持续2.5秒,这对于诺手和盖伦这种没有位移的英雄来讲非常重要,线上更容易打出来单杀,打团时也可以凭借高额移速快速接近对手!打野英雄也可以选择这个天赋,配合上蓝惩可以让对手逃无可逃!

第五个天赋就是坚决系的坚定,很多人认为这个天赋没有过渡生长和复苏好用,实际上坚定才是最强力的那一个!在连续释放两个召唤师技能后,英雄会获得30%的抗性和减速抗性,这对于诺手和盖伦这种重装战士来讲非常重要,配合上其他天赋和水银鞋,抗性可以达到80%左右,对方的控制不再是控制,谁都无法阻挡你跑到ADC的脸上,可以说是非常给力!

5. 中单大虫子出装

装备搭配:海克斯科技枪刃+日炎斗篷+狂徒铠甲。科加斯的血量越高能力越强,而且他是魔法伤害,搭配海克斯科技枪刃是很合适的,伤害越高回血效果越好,并且大虫子是要放在前排的,因此要给一些防御装。

海克斯科技枪刃:暴风大剑+无用大棒,来自携带者的技能的魔法伤害和真实伤害会治疗携带者,治疗量相当于的技能造成伤害的33%。携带者还会对生命值最低的友军提供等额的治疗效果。

6. 大虫子上路天赋出装

大虫子 现在 基本 都是 打野 也有 打中路 或者上路的

基本都是 9 21 0

把 减CD点出来 法穿 中间的 加血的 防御 魔抗 减少伤害的 都点出来

大虫子就是 个 肉加控制 大招 抢龙 也是很霸道的

7. 大虫子中单天赋s11

红色:护甲穿透x9

黄色:护甲x4,生命值x5

蓝色:魔法抗性x9

精华:攻击力x3

这一套就是最近rookie使用韦鲁斯中单的符文,因为中单韦鲁斯的打法就是poke,所以在红色上带了九个护甲穿透,和杰斯的打法一样,损失了一点点的攻击力,但是在中期伤害非常高,而黄色rookie选择了四个护甲搭配五个生命值的这种性价比最高的搭配,虽然中单大多时候是ap英雄和你对线,但是一个实力很强的人玩ap也会在前期多A你打一些额外伤害,并且前期在你对拼时小兵A你也很疼,带几个护甲可以减少敌人和小兵A你的伤害,而生命值性价比也很高,5个护甲正好40点生命值,搭配天赋上的30点生命值出门多70点生命值。前期血量更多,对拼也会有优势。而前面也说了中单多数都是ap英雄,所以蓝色的魔抗是一定要带的,减少敌人的魔法伤害。而精华就带三个攻击力即可,可以让自己前期补刀轻松一些,A人也疼一些。

天赋:

这一套天赋就是rookie韦鲁斯的天赋,没有什么特殊的地方,就是简简单单普普通通一套天赋,首先和adc打法不同的是,第一排不点攻速点冷却缩减,因为poke流打法就是不停的利用Q技能消耗敌人,打法和之前韦鲁斯的打法完全不同,以前是利用W技能普攻+技能打出额外伤害。点满四点冷却缩减正好5%的减CD,然后点出屠夫和盛宴,提供补刀的同时还可以提供不错的续航能力。然后点出洞悉弱点,这样可以让韦鲁斯poke到敌人后敌人的伤害更高一些。然后点出两个编织,因为中单韦鲁斯虽然是poke打法,但是也会偶尔和以前的打法一样,A几下人然后一个技能,点出这两个编织,可以让普攻搭配技能打伤害更高,而危险游戏这一点性价比极高,参与击杀后可以瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。

召唤师技能:

治疗可以瞬间的回复大量血量并且增加移速,有很多时候可以救你一命。

闪现可以瞬间位移,可逃跑可追杀。

技能解析:

复仇之欲【被动技能】

每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。

解析:被动技能的具体数值是击杀或者助攻后,会获得20%的攻击速度持续三秒。而目标是英雄的话这个buff数值就是40%攻速持续6秒。这个被动技能对于一个adc英雄来说是一个非常赞的技能,因为adc英雄除了螃蟹以外都需要攻击速度,而这个被动技能让你在前期没有攻击速度装备的时候A人更快,A的次数也更多,而搭配韦鲁斯的W技能更是绝配,攻速越快就可以快速的A出三下。

穿刺之箭 【快捷键 Q】

韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。

解析:poke流韦鲁斯的核心技能就是Q技能,伤害高射程远,而且还可以穿透多人,是一个非常非常强力的技能,而且Q技能刚刚被加强一些,以前是Q技能射出去开始计算技能CD时间,现在是开始蓄力就开始计算CD,变相的减少了Q技能的CD。Q技能蓄力时会减少自身的移动速度,但是蓄力会增加Q技能的伤害和射程,但是超过4秒就会失效,但是会返还一半的消耗。Q技能在游戏的前中期伤害极高,在对线期Q到敌人几次敌人就生活不能自理了,而且Q技能还可以穿越单位,但是伤害会递减,最多减少33%。

枯萎箭袋 【快捷键 W】

韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。

解析:W技能只有一个被动效果没有主动释放效果。每次A人会造成额外的魔法伤害,并且还会给敌人施加一个debuff,可以叠加三层,并且其他技能可以引爆这个debuff,造成敌人最大生命值百分比的伤害。这个技能是以前韦鲁斯的核心技能,也让韦鲁斯成为了一个坦克杀手,A三下一个技能可以打坦克速度很快,而且普攻附加魔法伤害也让韦鲁斯前期和敌人对A时伤害更高一些。

恶灵箭雨 【快捷键 E】

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。

解析:E技能是以前韦鲁斯的主加技能,因为这个技能更容易击中敌人,而且还是aoe伤害技能,E技能伤害不低,而且还会污染地面四秒,敌人踩到后会减少敌人的移速并且附加重伤效果。这个技能在前期消耗时也是非常好用的技能,因为技能范围广很难被敌人躲开,A几下敌人一个E,瞬间消耗敌人很多血量。

腐败锁链 【快捷键 R】

韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。

解析:韦鲁斯的大招是所有adc里最强的控制大招,比寒冰的大招更稳定,在团战时是一个非常强力的团体控制,而且在线上也可以利用大招和打野队友配合,先手控制住敌人的话打野英雄可以轻松的帮你击杀敌人,而且在被敌人追杀时也可以利用大招禁锢敌人然后逃跑。

加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。

解析:因为是poke流的打法,所以主Q是肯定没有争议的,Q技能等级越高伤害越高,而且CD越短,是poke流韦鲁斯的核心技能。争议就在到底是副W还是副E,因为E技能中后期伤害一般,而且W技能可以协助你打敌人前排更快一些,所以还是副W更好一些。

8. 英雄联盟大虫子打野天赋

大虫子天赋推荐:不灭之握,这套天赋回复能力强,天赋加点坚决系点,爆破,调节获得双抗,过度生长拥有更多生命值,副系直接点气定神闲+欢欣。

不灭之握是大虫子主流的选择,配合上E技能与被动能为大虫子提供极高的额外伤害以及恢复效果,能大幅度提升大虫子

出装推荐:日炎圣盾+兰顿之兆+荆棘之甲+自然之力+亡者板甲+石像鬼板甲

9. 大虫子上单技巧

曾经大虫子死亡掉层数的版本我就非常喜欢,中间搁置了很长一段时间,简单在这里说一下我对大虫子的理解吧,如果认为有什么不妥欢迎补充。

大虫子对多数中单法师有压倒性的优势

目前大虫子在中单的上场率会更高一些

但是

,大虫子这个英雄中规中矩,技能控制不赖,还有少有的沉默,在团战中可以发挥很大的作用,完全符合一个标准上单英雄的职责。被动提供的续航搭配多兰盾,完全是休闲娱乐放松身心的同时又不会拖队友的节奏,还能有效的牵制对方上单。

大虫子上单的主要优势在于对抗法坦与平A输出的英雄,个人认为对抗一些经典上单有些乏力(如剑姬,诺手等)

举个例子!

我一直认为开大无敌kuakuakua上去就砍的英雄非常牛逼,在我们小学就是上帝一样的存在,但这局当我掏出荆棘背心和忍者足具,上帝开完大砍我不到一半血的时候,上帝的心态发生了一丝变化。

哎扯多了,总的来说这英雄随便混混,自己不会崩30分钟后肉的一批的同时伤害还高,团战贡献极大,可惜得考虑队友的水平,仅你大虫子一个人天神下凡是带不动的,就这样吧。

标准一点

谢邀,刚从网吧出来洗干净手,打开一份打分五分的泡面,以上。

哎忘了回答主要问题

适合 ️

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