dota2最新天赋树(dota2最新天赋树一览)
1. dota2最新天赋树一览
天赋树不是在英雄资料看的,而是在比赛中,点击头像旁边可以查看。
2. dota英雄天赋树大全
不同的英雄有不同的加法。
每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
比方说亚巴顿:
迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒
迷雾缠绕的技能弹道变快
无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒
10级:+25 攻击力或+15% 经验获取
15级:+5 护甲或+200 魔法
20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少
25级:+25 力量或+200 护盾生命值
3. dota2英雄天赋树最新
首先,我个人认为添加天赋树的目的是为了给每一个大哥或酱油一个转型的机会,而dota这个游戏好玩就是在于玩家可以对于不同的情况阵容及分路作出不同的出装加点打法的选择来应对,所以天赋树是给了玩家另一个机会来作出不同的选择机会。所以对于怎么加点这个问题,我只能说看着加。
打个比方你要是虚灵大根流,15级20级25级就应该加敏捷加金钱加移速,这样你能更好的去抓人去出爆发装。
但是你要是更倾向于打团,打控制,打反弹,就加力量撑血,加背刺冲战场当搅屎棍。
如果遇到对面智力高的英雄比如说蓝猫沉默od,又或是蓝量极少又需要蓝(骷髅王)的英雄都可以主加抽蓝来打伤害或者恶心他。所以说怎么加点全凭个人喜好和每个人对局势的分析,不管是怎么加点只要是发挥了自己在战场上的价值就离胜利不远了。游戏愉快!
4. dota1天赋树
10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值 宙斯的天赋稍微有点争议,因为一般的宙斯在中路混的ok的话会选择第一件做吹风或者血精(当然是在秘法之后),所以这两点回蓝不是特别重要。
如果你先血精就点加生命值吧,先吹风加纷争的话就回蓝好了15级:+5 护甲或10% 魔法抗性 法核多加魔抗,物理核多加护甲20级:+30 移动速度或-35秒 复活时间 一般来说宙斯做出以太之境后在团战里没那么容易死,即使死了也有血精,感觉减复活时间不是很必要,见仁见智25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离 做了以太的就加伤害好了,没做以太的就施法距离
5. dota1 7.00版本天赋树
火女在10级的时候,可以加点250魔法或者20攻击力
火女在15级的时候,可以加点减少复活时间25秒或者100施法距离
火女在20级的时候,可以加点增强技能5%伤害或者150攻击距离
火女在25级的时候,可以加点炽魂最大叠加次数+1或减少龙破斩4秒冷却时间
6. dota1天赋树介绍
dota1没有智慧树天赋加点的。
7. dota 天赋树
大鱼加点主2副1有大加大。出装方面跳刀是核心装,bkb,推推棒保证生存。团队输出不足可以出回音,强袭,暗灭等。团队有输出可以出团队装,赤红甲,笛子等。天赋建议根据局势选择,这里说下max统计选择多的天赋:10级+175魔法15级+25攻速20级+35攻击25级+20力量
8. Dota2天赋树
巫妖天赋树10级:+125 生命值或+15 移动速度15级:+100 施法距离或+5 全属性20级:+150 攻击力或+120 金钱/分25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
9. dota2pa天赋树加点
首先PA很依赖等级,没到16级的PA其实还不如一个大炮的流浪。有了4倍暴击的时候,PA的裸体输出都算是相当强力了,所以我不推荐太浪,保证不死有经验才是王道。
不过对于PA来说,金钱也要放到首位,逼近PA裸体是可以说一点用处都没有的。
出装的话,狂战没有什么好犹豫的,出了狂战,3级暴击就已经大致能到800了。而且狂战溅射,对于暴击的强化很好的提升,清兵线刷钱都好用。
PA如果顺风,第一个大件就出狂战把。出了就可以浪了。不推荐现出BKB,因为没有狂战,BKB是没有用处的,你无法在BKB的时间内暴死一个人。
大致思路这样:假腿,狂战,BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(圣剑) PA要保证站得住,就一定有输出。
说实话前面4个装备,输出已经很强力了,金箍棒圣剑完全可以换成龙芯。
当然一般都是出到第4个装备的时候,比赛就差不多结束了。
加点的话,建议主升1技能,辅2技能,3技能在6级前点一点。至少要在GANK高峰期的时候,能让你有个小雷达。一旦身体变模糊,视野内又没有看到敌人,就往塔里缩一缩。
这个版本节奏比较块,如果有需要的话,也可以考虑打GANK流。
一般PA前期狂战之后,控制不强力会出个吸血面罩或者支配,准备在BKB之后方便转撒旦。
也有人在狂战之前就出支配。
这个版本可以适当考虑变成疯脸,可以一个D减速之后,B上去开疯脸,不过对于有强力杀伤力技能或者控制技能的,请等他们扔完了你再切入,因为疯脸20%的伤害加成,原本就脆弱的PA基本就是一个控制倒。
疯脸在前期比支配,对于PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能杀人,打野也比支配给力。
支配打GANK的方法,也无非就是控制人马或者熊增加限制时间和强力输出来杀掉对面。
后期把疯脸卖掉换支配,也就多花900块钱。
后期有狂战的时候,900块就是2分钟的事情,如果前期能确立优势,900也是很值的。
PA输出成型的标志是16级,拥有狂战,但是PA能打正面输出的标志还要加个BKB,所以BKB也是一个质量的提升,PA魔免的几秒,靠一个减速和一个B,能杀死大多数脆皮。
所以狂战之后,BKB要尽可能快。
而且团战的时候,你的责任不是和对面的C纠缠在一起,而应该把BKB抵抗控制的时间留给对面的脆皮,总之一句话,谁最脆,先把谁暴死,一般PA起来的时候,BKB打开可以暴死2~3个脆皮。
除非你被无视魔免的技能控制了。
10. dota2天赋树一览2019
你好,7.0天赋数的升级 .只需要你英雄达到一定等级后就可以点亮,也就是我们常说的天赋树升级。
这个时候天府树会有两种选择,一个是左边,一个是右边,不同的英雄对应着不同的天赋树。
11. dota7.00版本天赋树
天赋树,在英雄技能图标的左边。
英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上会出现加号,点击加号,就会出现左右两项天赋,玩家可按左键任选其一,获得一项被动效果,属性加成、经济获取或者加强某一个技能。相应等级只能选相应天赋,如15级就不能再回去点10级的天赋。
需要注意的是,加天赋需要技能点,如当英雄达到10级时,若点了技能就不能加天赋。
上一篇:通关三周年(三周年完美通关)