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为什么血dk符文能量(血dk能量的平衡)

1. 血dk能量的平衡

不复制不抄袭,DK的基本要点是:1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。

邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。

2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。

10秒后符文都恢复了。

DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。

DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。

3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。

4,输出手法受天赋影响很多。

以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。

打精英怪,用灵界打击替换天打。

2. 血dk能量的平衡外观

血dk符文推荐:

1.第一层优先选择碎心打击,主要是可以给血DK获得更多的符文能量,而在残暴周或是四疽周的话可以选择饮血者,而墓石这个天赋不用选择。

2.第二层选择鲜血禁闭,第二层中只有鲜血禁闭室增加伤害以及治疗效果的,这个天赋与血DK的技能联动效果非常不错。

3.第三层天赋选择腐烂壁垒,血DK的骨盾一般维持在5层或是7层,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流选择后可以搭配符文分流,最起码每一波起手都有一次免费的减少,可以减少起手猝死的几率,另外,还可以用来补心打、凋零以及骨盾。

3. 血DK输出

天赋是相差不大,不过手法完全不同。前者技能伤害比重大,当然需要最大化伤害的力量。后者物理攻击比重大,满破甲的收益强于提升力量所获取的伤害提升。这只能说一个结论,具体的可以上NGA黑锋要塞,1年前台服的帖子和现在国服的讨论帖里面有很好的数学模型能够解答你的问题。不过对于大多数人,了解结论,然后实现它就好了。看你的探索欲和追求吧。

4. 血dk能量的平衡神器外观

冲突,原因如下:

武器链也属于附魔的一种,和别的附魔一样,所有的附魔都是冲突的,

虽然DK是英雄职业,也不能避免,能放在武器上又不和附魔冲突的只有DZ的毒,SM的XX武器,XX磨刀石,XX平衡石,你非要往武器上抹个法系的油也不冲突的,不过物理系用XX巫师之油。

5. dk 能量平衡

天赋里一个巫妖之躯点出,开启时给自己丢大便回血。

天赋还有一层全是回血的,一个天灾契约(就是以前的吃宝宝,只不过现在不是吃了,只是用宝宝一半的血给你回血),一个用死亡符文回血的,一个用符文能量回血的,三选一。这几个技能冷却的情况下想回血自己打灵打吧。

6. dk能量平衡任务怎么开启

冰触+暗打挂双病是最常见的起手`但也可以用灵界起手`因为不受疾病加成而且可以激发死印`并且加符文能量`随情况随意随距离选用`双病之后可以开饰品开狂暴了`之后灵界把所有的非血印转换成死印`不断心打`之后就注意用大便泄能量`用灵界补死印`狂暴饰品顶CD就可以了 AOE可以凋零一下 但一般不到5只还是不要血沸了`还是心打`另外这个版本`没有橙斧吸血斧之类的血DK还是比较难超越冰DK的输出的``建议用冰`也能加深你对DK的认识理解`

7. 能量平衡dh

每小时100公里。 豪爵dh150最快速度每小时100公里左右,这款车搭载一款豪爵的150单缸风冷发动机,它是豪爵专为山地研发的一款发动机,这款发动机具有性能稳定,噪音小,动力充足的特点,它内置双缓冲平衡轴,并且采用轻量化运动组件,滚子摇臂,齿形链条等新型零件。

8. DK能量平衡外观

法夜——死期(暂译)

瞬发,30码,45秒cd

指定目标区域开始凋零,在10秒内对范围内的敌人造成14250点自然伤害。从每个敌人那里吸取力量,降低他们的伤害10%,并提高你的力量80点,持续10秒。

基瑞安——宵小之束(暂译)

瞬发,30码,1分钟cd

训诫你的目标,使其对你造成伤害降低5%,并造成1678点奥术伤害,持续14秒,当你使用消耗符文的技能时技能冷却缩短4秒.

温希尔——蜂拥迷雾(暂译)

瞬发,1分钟cd

一团浓重的迷雾包围你,提高你的回避(减AOE伤害那个)311点,持续8秒。(暂译)对周围10码内的敌人造成136点暗影伤害。每对一个敌人造成伤害,你都获得3点符文能量。

通灵公——憎恶附肢(暂译)

瞬发,1.5分钟cd

生出一条额外的肢体,持续8秒。每2秒对最近的敌人造成4900点暗影伤害。如果这个敌人离你超过5码,他会被拉向你

9. 血dk回血

先简单概述一下血dk。

血dk,熊坦,武僧,是三个无盾坦。其中武僧是招闪结合配合逆天醉酒机制。熊坦是高躲闪配合高甲(现在100级天赋又多了一个粉碎常驻减伤,不过狂暴回复一刀砍废,目测小熊是个后期坦) 而我们的血dk就是招架护甲和少量躲闪为常规减伤,围绕灵打回血叠盾的套路(tm的血盾现在砍成渣啊,盾都是一刀秒破啊,叠个毛线!)6.0个人认为对dk最大的利好消息就是符文分流的改动,一血符=3秒小盾墙(或者2血符=六秒盾墙。怎样利用看情况而定) 这个改动极大的增强了血dk面对高额伤害的疲软。

10. 血dk能量的平衡剪刀和大剪刀哪个好看

通过商店里的装饰商城,用金币购买外观,外观对大剪刀有额外的属性攻击加成。

11. 血dk加强

dk属性选择优先级

暴击≥精通>急速>全能

天赋选择深血群拉。

首先这个天赋点出了DK所有最强的生存向天赋,足以胜任团本坦克位置,在这个天赋下,你可以尽可能多打灵界打击,而不是仅仅依赖冰触来制造单体仇恨。

其次点出了血腥打击、心脏打击、病变3个群拉能力的天赋,枯萎凋零15s冷却基本可以当做FQ的奉献踩,血液沸腾加强伤害让你能够拉得住小怪,以及心脏打击同时攻击两个相邻的目标。

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