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符文剑士属性加点图(剑士技能加点)

1. 剑士技能加点

大招除了十字可以都加满,巴掌看个人喜好,小招没什么可点的,两仪功卢克可以控小丑,打火山速度很重要,剑豪出招的时机和自身的速度有关,主要靠樱花劫、爆剑、巴掌,一二觉和花舞也可以,可以看视频然后自己找手感。

2. 剑士天赋加点

大师级一共有259点的天赋,玩家可以针对剑士不同的玩法和属性加成,进行加点天赋,在战斗的时候,玩家就可以对自己的天赋进行加点,就可以获得大量的属性提升了,是非常不错的。

在加点的时候,玩家最好是看清PK、PVP或者是挂机的玩法,针对不同的玩法,玩家可以对自己的天赋进行不同的加点,这样才可以让自己变得更加厉害。

3. 符文剑士技能加点

1.

首先血量最好点到20-30左右,这样可以保证容错率,可以考虑点击这个力量和敏捷(灵巧)对半加,精力也要增加,因为剑士的玩法比较多,只要前期血量达标,然后力量和灵巧点上了,都可以有不错的表现。

2.

此外玩家还可以考虑玩魔剑士,武器拿月隐,走智力流派,也就是血、智主加,其他的力、敏也可以点一下,魔剑士的玩法比较多,乐趣也更高,法术可以清理杂兵,然后近战能力也

4. 符文剑士属性加点图片

玛恩天赋加点选择属性符文选攻速+自适应之力+成长生命值,由于被动的存在,第二次普攻可以直接叠加4层征服者,所以永恩选征服者为基石收益很高。

永恩参与击杀后凯旋回血,加上E2的位移,基本能保住永恩不死。

欢欣提升攻速,对于永恩的技能也有减少冷却缩减的效果。

5. 魔法剑士符文

打波利里面的剑士最好使用多加攻的技能,这样在通过的时候是可以有效攻击的。

6. 符文者加点

出装推荐:卢登的回声,明朗之靴,莫雷洛秘典,兰德里的苦痛面具,灭世者之帽,虚空之杖;

符文推荐:电击,残暴,适应性外壳,法力流系带;

召唤师技能推荐:闪现+点燃,闪现+虚弱;技能加点顺序推荐:主1副2,有大点大,这样的话石头人会伤害非常高,而且一套可以秒人。

7. 符文剑士属性加点图表

技能加点:

1、大地属性:

优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。

2、战斗属性:

优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。

3、 地心守卫:

一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。

扩展资料:

战士装备方面要求不用很高,通普通难度时攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高。开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能。

第一重点:打到三姐妹时刷一下“戈耳”戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。

第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下“妖刀村正”,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。

8. 符文剑士属性加点图解

魔力剑士职业加点:职业核心属性为力量。默认加点为“3力1体1强”,可选加点“3力2体”,“3力2强”加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。

第二个是坦克防线,保证生存能力让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。

9. 符文剑士 弱点

6狂刃战士阵容搭配是:剑魔,亚索,慎,永恩,奥拉夫,赛芬和塞拉斯。

强化符文搭配:直击弱点这个强化符文在这套阵容里收益极高,阵容里奥拉夫、永恩、赛芬都是物理输出伤害,当对面没有出护甲装备时就像切菜一样。主C永恩是平A输出,羽量级选手这个强化符文能为永恩、慎提供初始攻速,节奏很快。阵容里除了奥拉夫会出饮血剑有回复之外,其他英雄都没有回复,所以星界赐福提供续航。

10. 符文骑士加点

极诣暗殿骑士技能加点推荐

1.主力爆发技能是45/70/75/80/95

2.三觉后满宝珠状态下,6级二觉的输出量持平17级一觉,一觉有锁定魂量的特效,而且输出时间更短,推荐保留一觉;如果是搬砖号且存在伤害不足的情况,建议保留二觉,长时间的无敌状态和大范围的控制效果在一些稍有难度的副本中意义很大。

3.暗影盛宴的输出量非常高,但是CP护石强化之后演出时间也会很长。

4.在无CP强化的情况下95级技能的输出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果没有控的怪的话不会产生第二击爆炸伤害

5.狂怒和镜子虽然CD偏长但却是主力续航手段。

6.三个补刀技能中,摄取秒伤最高而且脱手,但演出较长,标记怪物的机制在实战中经常漏怪,并不适合清理小怪,反而是与boss缠斗期间价值更高;60技能的输出量比狂怒高26.9%,但cd却是狂怒的两倍,单论爆发勉强及格,一旦进入缠斗阶段输出量就会显著低于其他技能;拔刀在三觉改变形态后无法再推怪,但完美打中八次伤害的判定范围非常有限,实战清理小怪效果尚可,但面对灵活的boss会损失不少纸面数据

7.囚杀输出量高但演出太长,容易抓空,依旧是组队条件下比较尴尬的技能。

8.TP共53点;暗影盛宴、死亡献祭、魔镜幻影阵、释魂狂怒刚需40点;缠袭需要消耗2TP实现形态变化;1点丢给基础精通;剩余10点可以分配给灵魂摄取、魅影暗魂斩、魔影轰杀中的一个。

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