弓箭手天赋怎么加(弓箭手天赋怎么加点)
1. 弓箭手天赋怎么加点
智弓加点推荐
1、输出天赋,这里可以点出右侧的输出技能,点出右下角的所有技能点满就可以了,这里点出法神附体,法力增强。有很强的输出能力提升,就是法术的伤害提升非常高,这里的爆发是很高的,而且还需要点出各种不同的防御天赋,这里的致命节奏也是有高额输出。
2、防御天赋可以点出右侧的防御天赋,点到右下角差不多需要70点的天赋点,效果还可以,必须要点的加点。防御的效果就很明显了,这里是有高输出的效果,有各种不同的防御属性都要点,抗性会大幅度的提升。
3、剩下的天赋点就是通用天赋加点,这里也是比较重要的,可以点出通用这边的智力和体力,输出和防御提升上去,再点出通用这里的翅膀精通和庇护精通,可以提升一定的属性效果和对应的上限加成。
2. 弓箭手天赋怎么加点的
可以使用天赋点加点来快速升级
3. 弓箭手大师加点
仙境复兴弓箭手的加点方法如下
仙境复兴弓箭手加点即5力,这是这几年新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。属性比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。
但倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高,打破了传统的属性玩法,剑走偏锋,对法宝、套装的仰仗要求更高,平民可以绕道了。
4. 弓箭大师天赋加点
第一名:甘雨
原神弓箭角色排行 2022年最强弓箭手是谁
甘雨二段蓄力的霜华矢伤害很高,冰莲花自带嘲讽可为甘雨争取输出时间,大招是个持续时间长总伤害倍率高的脱手技,当主C、副C亦或是辅助都相当好用。专武为阿莫斯之弓,常驻池就能歪出来,没抽到用锻造的试作澹月伤害也有阿莫斯的83%。
第二名:宵宫
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开E后无脑平A的火弓,由于箭矢是自动索敌,伤害平滑且输出手法相当安逸,只需要套个盾后站在班尼特的圈内,猛点平A就行了,小毕业水平一箭1.5W+。专武是飞雷之旋振,是限定武器,四星用满精弓藏也有飞雷的85%伤害。
第三名:公子-达达利亚
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高贵的水C,万达国际队(万叶+达达利亚+班尼特+香菱)DPS很高,或者玩核爆一刀切流(万叶+莫娜+班尼特)。公子吃拐率很高,没拐的话输出能力一般,0命公子还存在较长时间的输出空档期。专武冬极白星,同为限定武器,可以用常驻的五星天空之翼,也可以用四星的弓藏。
第四名:温迪
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聚怪之王,人形怪杀手,原地起飞大世界跑图永远的T0。作为七神之一,论输出能力只能排在弓箭手第四,毕竟人家定位是辅助/副C,开大后小毕业水准是1500一跳,一个E暴击伤害15000+。
第五名:九条裟罗
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九条裟罗是雷队的核心挂件,2命后有着非常便捷的加攻方式:只需要开一个E切角色就能加攻,开大后切换的下一个角色也能吃到加攻。通常输出手法为:开E→停顿一段时间开大→切要拐的角色。或者开E→切角色输出→开大→切角色输出,同时拐两个角色。
第六名:迪奥娜
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非常好用的冰套盾辅助,可以用来凑双冰加暴击率,护盾吸收量也有个大几千,开大后也能持续治疗。长按E后提供的充能球数量,也是相对较多的。
第七名:菲谢尔
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比较好用的挂雷工具人,为物理C提供持续的超导减抗。或者带弓藏玩平A流,毕业水平是一箭8000+。
第八名:埃洛伊
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看似五星,实则强度四星吊车尾,天赋等级拉满,拐带满,触发融化也只能猴十万左右的伤害,用来开荒还行,中后期培养就是浪费资源。
第九名:安柏
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最弱弓箭手,不解释。
总而言之,目前最强力的弓箭手当属甘雨,当然也不排除后续版本会出更厉害的弓箭角色。
5. 智力弓箭手天赋加点
有钱人可以选择先练敏弓到大师50以上,再洗回1580智力的智弓。
平民玩家先加敏捷出五重箭,然后加智力到1601,剩下的加力量(够穿6阶),其余全加敏捷,吃果实加的点全洗了加敏捷,智力只需要1601点魔弓PK:战力在上下10W中,基本无敌。召唤强化和双重召唤在大师之前不是摆设。
6. 敏捷弓箭手怎么加点
我认为弓手现在最完美的加点方法是“满攻,100血,其他全敏”这样的+法血既有保障而且也不会很脆,出手也不会很慢!
技能的话,我建议学乱射(得意技)阳炎(有耐心就学,能学到10级)乾坤一掷(虽然只能学到4级,但真的对弓手很有用)一击必中(能学到10级,虽然伤害+的不高而且要最后出手,但+必杀几率对重装可以造成致命伤,PK时也可以用来作为战术技能)攻击性技能我认为学以上4个就行了,其他象调教宠强攻吸魔反等这类技能可以随意学的...魔力老玩家的建议希望对你有用!
7. 弓箭手技能加点
弓系:魔法箭、多重箭、引导箭、冰箭各1点,炮轰20。
被动:女武神20点。其它技能保证带装备下,技能都在15以上。
标枪:戳刺20。
剩余点数加到被动中间闪避3项及双倍打击。
装备以高伤害、提升攻击速度、吸魔、吸血为主。
武器:
主手用:风之力。用炮轰。
副手用:升级(17#+21#+完美绿宝石)后的鬼魂之矛(宏丹·森)打孔镶15%提升攻击速度、40%增加伤害的珠宝或13#符文
8. 技能大师弓箭手加点和技能
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器熟练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的熟练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的熟练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终极弓:三转开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转唯一的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转唯一的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
三转技能:10疾风-20贯穿-30箭雨-10替身-21老鹰-30火箭-30扫射
1疾风步:140%速度满,前10点每点+2速,后10点每点+1速。这个技能看你自己的装备来加。
2贯穿箭:加满20点是250%的攻击力,在怪物50%HP的时候有10%的秒杀概率,喜欢追求秒杀快感的朋友还在等什么。当然,这个技能也是个争论技能,有人说哪个弓手会靠着怪去打呢。我想说,在你离怪很近的时候,如果他在你离开他之前会用技能可以把你打死,你来不及补血这10%的秒杀率和250%的攻击力是可以救命的。建议加满.
3箭雨:加满30点160%的攻击力可以同时攻击6个怪。长这么大,弓手终于有了近身技能了,绝对要加满.
4替身:这个技能我加了10点持续30秒1800HP。完全够用了。基本上,高级弓手很少有人用草人.
5鹰:我加了21点鹰持续180秒(1点和30点都是180秒)61次攻击95%的出击率也就是眩晕率,这个技能加满好象是70次出击和99%的眩晕。经过用21点鹰这么久,我个人认为,21点足够了,95%已经几乎是每下都晕了。180秒之内鹰做到61次攻击基本就差不多了,加满的70次有点浪费了。
6烈火箭:建议加满。现在玩具的怪大部分都是怕火的,加满了火箭带着鹰去烧那一群群的鬼王什么的,爽哦。。。还有,在打扎昆的时候,弓手要靠火箭来清理那一堆堆的小冰怪的
7箭扫射:一个字,满!不需要解释,嘿嘿。
9. 弓箭手天赋怎么加点好
混沌起源弓箭手天赋加点:
弓箭手天赋加点主要是点攻击天赋,这些属性都要点满,至于左侧的防御天赋可以适当选择一些,主要是根据玩家自己的玩法路线来加!
10. 这才是真正的弓箭手弓手加点
: 敏捷型的弓箭手加点比例一般是敏捷占6;体力占3;智力占1;力量可以穿装备就OK了,最好的+13装备要求力量好像是420左右