混沌与秩序武僧天赋图(混沌与秩序2职业技能天赋)
1. 混沌与秩序2职业技能天赋
第1层天赋加点:
1、梵音绕足:被梵音破攻击的敌人攻击速度下降5%,持续2秒
2、春风化雨:受到技能治疗的效果提升9%
3、雷霆万钧:攻击你的敌人被震慑,进入破胆状态。该状态下其攻击速度降低3.2%,持续3秒
第2层天赋加点:
1、梵音济世:梵音破造成的嘲讽效果持续时间增加0.5秒
2、移祸枯桑:普通攻击的前两段攻击将对额外1个目标造成5.7%的伤害
3、岿然不动:每隔10秒,获得持续3秒的岿然不动状态,该状态下受到的伤害降低6.5%
2. 混沌与秩序online战士天赋
技能及加点介绍
1.无畏:点满,原因不用说了.
2.精准:点满,100%嘲讽效果,命中5%,点满不解释.
3.冲锋:特定的时候追怪或打断施法,这个要点.
4.坚固:点满吧,战士没护甲难道让盗贼去抗啊?
5.活力怒吼:必点,不解释.即使你认为自己血够了,也为队友想想,这个技能全队收益.
6.重型冲撞:即强化冲锋,不点,因为此技能不附带嘲讽效果,除了偶尔打断,追怪,此技能不使用.
7.盾挡专家:必须点满不解释.
8.回避:点满不解释.
9.警戒怒吼:神技,必点满.
10.主手专家:不点,因为目前版本武器伤害都很低,10%的加成很可怜,以后如果发展到武器伤害都好几百,那它就有用了.
11.削足:不点,此技能目前是废技能,期待GL改善吧.
12.断筋:即强化削足,不点,同上.
13.盾击:必点,如果突袭MISS了,那它就是救命草了.
14.刚毅:必点满,10%耐力,这个不用说了吧.
15.冷静:点满,确保技能续航.怒气用的快了,很容易OT,因为嘲讽效果只有5秒.(大招8秒)
16.碎颅:PVP天赋,副本里用不到,所以不推荐,因为天赋点有限,还有比它更重要的天赋.
17.防卫姿态:即盾墙,保命技,必点.
18.刺盾:即强化盾墙,没用,就算点满也是"格挡成功的情况下有30%的几率对攻击者造成伤害"几率太坑爹.
19.抗性皮肤:点满,25抗性+守护套=40全抗,战士最怕法术伤害,所以必点,而且也许有的怪有法术伤害,例如火系法术,这个可以让你少穿一件火抗装,少损失一点其他属性.
20.粉碎重击,一个几乎被遗忘的技能.但是这里我特别强调,这个必须点!不是为自己,是为了队伍里的DPS输出者,如果队伍里有一名游侠或者狂战,有了此技能辅助那将是如虎添翼.
3. 混沌与秩序2血骑士技能
法师
法师不管在单挑能力还是群P能力上都有很强力的技能优势,而且在群攻击技能发面也是全职业最多的。
但是法师所要求的操作性非常高,也就是说,如果你操作不好,有可能就是全职业最弱的了。
在种族选择上推荐选择人族或者亡灵族。
人族和亡灵族的法师会比较好,因为相对于各个种族的属性增加,人族属性虽然平均,这也说明相对于其他种族来说,人族可生存可输出。
而亡灵智力高也代表了,亡灵法师的输出高。
4. 混沌与秩序2战士技能加点
困难难度库伽仪式通关思路分享
由于我是星际玩家,觉得蜥蜴人一点像星际的神族,神族作为神之长子抵抗虫群,艾尔沦陷,远走夏库拉斯。蜥蜴人作为古圣造物,抵抗混沌,老家沦陷,紧急坐上古圣飞船避难,英雄悲歌都是让我很有带入感的。于是本能首发库伽开局,打到200回合结束大漩涡。
先说结论,再说过程。
1.经济,开局寻宝的非常重要。
库伽开局,穷的发指。帝国统一瑞克,美滋滋的开始。库伽从头到尾都是穷,我在黄金踏所在的行省叠加了6个事务官,每个+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提极难难度一个领主增加15%的额外费用(为什麼蜥蜴人也会有额外费用,以他们高度的执行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA单纯的平衡需要)每回合盈余我很少有超过一万的回合,多半叠加了减免维护费的派系buff的时候才会盈余过万。所以不论每个派系,都需要像英雄无敌3一样去寻宝,低风险高收益,只要不被抓,基本稳定的提供资金和宝物收入。我玩的200回合,虽然回合收入不高,但是国库还是有30W的(感激吸血鬼大爷的宝藏)
能贸易的派系尽力都贸易,对于缺钱的蜥蜴人来说有钱才能活下去。
2.库伽加点
个人觉得还是先走蓝线,减少维护费,然后再去点红线,库伽-50%蜥蜴人的维护费,-10%所有部队的维护费。蓝线最终技能-8%,灵脉技能减少12%还是15%的维护费,庇佑技能也选择减少维护费的。最终战役库伽的维护费依然超过4000+。虽然我200回合一回合都没成功埋伏过,反被老鼠埋伏了。库伽自带反大,这个主要是打领主和巨兽用的,步行的时候可以打打步兵,有了坐骑之后反而在步兵中占不到什么人头。像在步兵里收割?开局送的天堂系法师即可,聚堆的老鼠等着你吹风流收割。有钱才有兵,有兵才有发展,不如库伽光救火去了。
现在最高等级40,升级也快,我的灵蜥法师随军都会自己升级。我个人觉得技能点挺足了,不过追求更爽,以后还是可以打MOD。
3. 开局
库伽开局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非扩张,金矿,宝石产地(配合后续的科技,矿产收入会翻倍。)只要土地适应必须都要打下来,比如黄金塔的行省,对于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下来,不行打下来也行。你不合的花,马大师也会合的。至于山脉中的矮人和兽人不用理他们,开局上方木精也会比较安分。灭掉奎克统一非洲的南非和中非之后就已经完全破局。至于继续往北非适应的土地扩张自己还是灭下面的高精殖民地等你安定了之后可以考虑打一下,不过右下角高精领地气候不适应。不打的好处是:前期有一个贸易伙伴,收入会多一点。打的好处:后期他被合邦之后,你的菊花不会受威胁。我第一次玩的时候没有打,仪式的时候虽然也没有被**,但是总觉得如芒在背。
开局打的免不了恶心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回战场,而且靠步兵绝对追不上不说还会被垃圾远程,没错说的就是奴隶投石鼠,夜奔鼠。这俩打死我不少兵。(死一个兵我都心疼)前期蓝线加点可以加增加秩序的,这样家里秩序好一点,毕竟老鼠的领地以及吸血鬼腐蚀严重,治安极差。所以前期适当放弃经济,建造增加秩序的建筑,等秩序稳定之后改建经济建筑和城墙。(城墙一定要建,对于仪式刷的兵来说,可以通过牺牲几个小城,消耗火星兵的实力,主力再去摘桃子)
5. 混沌与秩序2种族天赋
吞噬星空的天赋分为身体和灵魂两方面,身体天赋高,则修练快,或者是天赋异禀。灵魂方面天赋强,则悟性好。
无论身体还是灵魂,后期的罗峰都是独一档。罗峰走神力路线,基因达到完美,这是绝无仅有的事情。灵魂是座山客用地球改造的,但是他是无数纪元来唯一一个能修练列元术的,灵魂天赋也是点满的。
其次是原祖,灵魂天赋绝佳。
再次是座山客,灵魂天赋绝佳。
之后是混沌城主,老兽神,巨斧,虚真魔神,始化岛主,机械,虫族女皇,震妖祖,梦妖祖,这些老牌强者。
再然后是彭工,黑暗,火穹,洪这些新晋真神。
再次是什么科蒂,伯兰,炎帝,虚金,龙行,星河之主这些强者。
6. 混沌与秩序2 职业
混沌与秩序2是MMORPG类型的游戏,也就是大型多人在线角色扮演游戏。
在混沌与秩序开放世界的全新故事中踏上救赎之路。与成千上万名玩家扮演的英雄们一起进入魔幻之旅,完成惊险刺激的多人任务,救赎自己。
7. 混沌与秩序2最强输出职业
人类什么职业都能玩但是效果都一般,所以僧侣或者血骑士是最优职业; 蒙德尔适合法师和僧侣,法师为最优; 精灵适合游侠和法师,游侠为最优; 兽人适合战士和游侠,战士为最优; 龙人适合战士和血骑士,血骑士为最优。
每个种族都有着自己的偏重属性成长比如兽人的力量、精灵的敏捷、蒙德尔和龙人的智力等,除了人类是个单纯的水桶腰以外,每个种族都有自己的特色。
8. 混沌与秩序2职业选择 不选它就亏了
战士和游侠
1、战士
战士是令人生畏的近战斗士。战斗令他们的愤怒滋长,而愤怒恰好就是战士们发动残酷技能的来源。
2、游侠
游侠是敏捷的斗士,擅长远距离阻击落单或结伴的敌人。经历广泛训练的游侠,能够在战斗中迅速回复耐力
特别是射手战士:射手英雄是远程的,通过远程攻击目标,但是别人又攻击不到自己,这种感觉很爽。
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