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古剑奇侠天赋加点(古剑奇谭3天赋)

1. 古剑奇谭3天赋

古剑奇谭ol御剑流派玩法有哪些

一.简介

御剑这个角色在游戏中充当的是主要输出角色,神虹决的远程输出手法倾向于法师职业,飞星篇的御剑倾向于近战输出,本篇主要讲解御剑的远程输出手法,爆剑流和云龙流神虹决的上手攻略,与其他成型职业相比,神虹决仅需要部分残卷和技能连招,就能打出不俗的伤害。

二.输出体系

目前神虹决分为爆剑流和云龙流两个输出流派,在天赋中点出鸿蒙藏剑迹就是爆剑流,反之便是云龙流。

玄真剑是神虹决的普通攻击,单体伤害,不消耗真气,鼠标左键释放,但是伤害较低,可以用来刷新羽鹤遥技能的CD时间。

玄凝剑鼠标右键释放,攻击范围直线,伤害较普通攻击高,消耗30点真气(100点满),会心一击可以回复一格剑意,未会心的话,有百分之20几率回复一格剑意。

羽鹤遥是核心BUFF技能,攻击范围直线,中等伤害,主要作用是保持会心几率,增加剑意回复,并且增加云龙击输出伤害。

云龙击是主要的单体输出技能,更具不同的星蕴特技可选择增加云龙击会心率或者持续性伤害,满伤害释放消耗5枚剑意,建议蓄满释放。

剑影凝神是御剑的核心输出技能,而爆剑流和云龙流的主要区别也在于这个技能,云龙流是收回场上的幻剑以回复剑意和获得玄凝剑伤害加成,最多5把。而爆剑流是爆掉场上所有幻剑,并根据数量降低技能CD时间。

核心辅助技能之一,解控、回复以及爆发,战斗中更具具体的而需要不同,按次数触发不同的效果。

三.天赋以及其技能使用

常规天赋如图,除了两个流派的第四个不同之外,其他的保持不变

爆剑流的主要输出手法是一被动鸿蒙藏剑迹为核心,搭配被动鹤留影,思路是以满剑意云龙击为大爆发的前提上,通过玄凝剑会心和羽鹤遥在增加场上的幻剑数量,然后通过爆剑来达到爆炸输出。

云龙流以剑沉三尺影为核心,搭配其他技能来最大化云龙击的伤害,增加技能循环中云龙击的伤害占比,加快剑意回复。

四. 循环手法

爆剑流:云龙击——玄凝剑*3——羽鹤遥*3——玄凝剑*3——两仪化清阵——羽鹤遥+玄真剑——两仪化清阵最后时间释放剑影凝神

优先满剑意释放云龙击,注意站位,其次玄凝剑,再次羽鹤遥,最后玄真剑

云龙流:云龙击(最好满剑意)——玄凝剑*3——羽鹤遥*2——剑影凝神——云龙击

两仪化清阵期间尽量打出多次云龙击,2到3次最佳,剑影凝神一好就释放,保持玄凝剑伤害buff

2. 古剑奇谭3技能选择

1、技能通过星韵界面,点出对应的星韵即可获得技能。

2、技能配置界面

1) 北洛技能界面

上侧技能栏中,左侧为主技能,右侧为辅助技能。中间五个图标,第一个为大招选择,第二至第四个为药品栏。

辅助技能建议选择回血、控制,增伤之类的。

在上方技能栏选中对应的图标后,在下方备选栏选择待选技能即可换上对应的技能。

2) 其余角色技能界面

行动方案可根据需要选择。

一个角色只能装配一个元气技能。战斗中,角色自动放元气技能。

一个角色只能装配一个写作技能。战斗中,通过按对应的按键释放技能。建议协作技能选控制。

3、实战建议

BOSS战中,先迂回集气,然后开振影分身,然后开灵怒,接下来就截风和刺鸿自己选择。

耐力值过少就远离boss,血少就召唤狂悦和吃药,能控制就交协作技控。

虽然北洛只有四个技能,但是协作技以及契约技大大丰富了战斗系统。

一般情况下,协作技建议带控制,毕竟我们不差那点伤害,主要是为北洛创造环境。

这样算下来,有四个气力技能,还有7个cd技能,交错使用,会发现正常战斗十分的充实。这是只操控主角战斗感受不到的快乐。

这样,正常小怪的战斗中,有两个控制协作技,有两个控制契约技,正确使用这些技能,你会发现最让你烦恼的小怪战简单到爆!

3. 古剑奇谭3技能推荐

神农氏尝百草,发明医药与农业。

神农剑法,在与游戏玩家口中专指攻击、嗑药、攻击、嗑药轮番进行的打法。

举例《最终幻想7重制版》中克劳德先攻击,等掉血之后喝药补血或者用蒂法的技能补血(回血都要靠蒂法的克劳德是屑),然后接着打,就可以称使用了神农剑法。

4. 古剑奇谭3天赋怎么升级

1.天赋技能自动升级.(等宠物等级到达技能升级所需要的等级等级,譬如水爆到51级升到6级,那么你的宠只要到51级就可以得6水了) 2.普通技能(可以洗出来的技能),这个主要是看悟性和修为了,悟性和修为高的话在升级的时候会随机提升普通技能等级(譬如素莲等,由于修为问题,所以普通技能的升级一般见于高等级的宠,当然你做修为药的状况除外) 3.高级天赋技能需要的你的宠物进化到达一定的进化等级就可以领悟. 4.普通技能(洗不出来的那种),需要依次购买一级,二级,三级等的技能书来学习,一级一级别学,不过可能会遗忘掉另一个普通技能(譬如厚皮,压制等......如果你的宠本身有个厚皮,你在学习压制的时候可能会遗忘掉)

5. 古剑奇谭3配置技能

ESC-队伍-PageDown,然后找到右下角配置战斗快捷栏,就可以设置了。

6. 古剑奇谭三属性

星蕴各个人物是不同的。

百里屠苏(火)

优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

缺点:怕水系法术。

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

方兰生(五行)

优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

缺点:龟速,阳痿,贫血。

星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

尹千觞(土)

优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

风晴雪(水)

优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。

缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。

星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木)

优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。

缺点:贫血乏力,怕金系法术。

星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

红玉(金)

优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。

缺点:血少神少防低,怕火系法术。

星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

7. 古剑奇谭3天赋大全

作为一名古网内测玩家,我对古网给出了相当高的评价。烛龙作为一个小厂,能够深耕一款产品走到今天,属实不易,古网上线与后剑三时代,直接竞争对手是风评日渐崩坏的逆水寒OL。虽然是“同行衬托”的完美开局,但烛龙拿出的游戏内容和质量也着实不俗,从古剑世界观的建立、各大门派恩怨情仇,到职业风格设计、副本攻略技巧、天赋系统选择等等,为玩家带来了很多经典耐玩又不是创新的游戏细节。

平民福音

游戏中取消了等级系统,设置侠名等级;时装、等级可由小号继承;氪金礼包福利满满,几乎白送,这些举措都奠定了烛龙游戏良心的地位。对比剑三动不动就“卖衣服”,古网更像一个MMO,氪金点设置合理,平民搬砖难度适宜,为广大学生党提供了最便捷的游戏途径。

8. 古剑奇谭三怎么配置技能

在游戏的主菜单中选择系统,点击系统设置选项,进入后即可完成设置操作

9. 古剑奇谭三两套技能

装备搭配推荐

根据流派不同,相应的配装也会不同。

饰品配装: 主要是分为两种:

1、续航流: 主要是急速,它的属性可以叠加,最多带3颗,带满3颗耐力回复速度增加50%,能够让你做更多事情。

2、防御流: 包括加血,加防,加抗性,可以叠加,最多带3颗,能让你更加抗揍(属性抗性能堆到60%,异常状态能堆到90%)。

此外还有加经验的灵石等。

武器配装: 大致分为三种,攻击类,暴击类,属性类。

除了属性类不可叠加外,其他的几种灵石均可叠加,这就能造成多种配装方法。

1、攻击流: 本来这该是一个大放异彩的流派,可是后期的属性急剧膨胀以及裂空的必爆属性还有属性攻击的可怕收益,导致了这个唯一拥有5星灵石的流派的尴尬地位,好吧,我就直言不讳的说了,在后期,攻击力的收益是最低的,在追求极限伤害的情况下,它的伤害保守的说,只有别的流派的三分之二,在极端情况下,更是被秒的渣都不剩,而3级攻击灵石却是这个游戏的最终装备,你的最终装备打最低的输出,着实是有些不应该(也有可能是我没玩明白)。

 2、暴击流: 这是个在游戏中后期就可以大致成型的流派(前中期堆不起来属性),由于裂空的必爆属性,导致爆伤收益变高,也因此拉高了暴击率的收益,这可以算是一个中流砥柱般的流派,对于防御轻击流来说,是最强的流派,你可以选择堆高暴击或者爆伤,根据你所喜好使用的战斗方式去决定,后期能做暴击食物之后,强度再上一个级别。

3、属性暴击流: 鸡肋般的流派,但它确实是最强的流派,它能打出纯攻击流想都不敢想的伤害,如果每一个boss都有弱点属性,那么这个游戏只有北洛才能被称作真正的boss,追求极限输出的情况下,你和Boss贴脸对砍,他可能打的比BOSS还快...

这个流派的要点在于尽量多用普攻(轻重击),技能之类的少放(不吃属性加成)。

4、纯暴伤流(裂空主输出): 在后期如果算上吃食物,爆伤能堆到330%,不算其他增益技能,裂空的输出就已经达到一个很高的地步了,中后期耐力基本不缺,导致可以频繁的释放裂空,因此它也就有了成为主要输出手段的可能,它的输出能力和暴击流相比差不多,在持续战中要低于暴击流,但它爆发很高,如果你喜欢秒怪,或者你喜欢hit&run的战斗流派,那么它也很适合你。

裂空+重击5为主要输出套路,在大后期,裂空+裂空没有秒不掉的小怪(不行你就在中间加个重击)。

以上我所说的只是一部分情况,其中像纯爆伤这样的配装方法,大后期才能成型,使用机会不多,而且也只是打小怪比较强,因为能秒,boss的话,我也就打最终boss的时候用了用,其实算不上很实用的方法。

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