双子游戏通关(双子游戏通关教程)
1. 双子游戏通关教程
双子游戏怎么玩
1、玩法就是双球靠近就能越飞越高,“单”里是控制点亮沿途光球通关,“起”里是使劲飞就行。
2、在游戏中我是一个大球 O,我旁边会有一个小球 o
3、游戏玩法是通过屏幕左右两个按钮控制左右的移动方向,而与另外一个小球的互动(远近)会控制上下方向。
2. 双子游戏通关教程攻略
通关攻略
1.首先我们找到如图哈尤.达玛神庙的位置,就在双子哥哥桥的旁边。
2.哈尤.达玛神庙周围全是水,我们可以先爬到后面的山壁上,在使用空中布袋滑翔过去。
3.第一道使用制冰器从下面制造一根冰柱爬过去,第二道水流可以从右边墙壁上制造一根冰柱跳过去。
4.接下来我们可以看到前面的台阶,一直往上爬到倒数第二道台阶就可以。
5.然后面向右边,使用制冰器制造出如图所示的三道冰柱。等小球落下碰到开关就往下走。
6.回到最下边台阶我们会发现,右边的门被机关打开了。走进去就能找到试炼的终点了。
注意事项
三块冰柱必须放置在如图所示的位置才能保证小球能触碰到机关。
3. 双子游戏怎么开始
玩家需要通过注册游戏账号的方式或者以游客的身份登陆后添加第二款手柄才可以游玩。
在第一个手柄添加成功后,玩家只需要使用有线连接的方式在第二个账号上将手柄添加成功,然后重新启动游戏机,当主机启动时两个手柄同时亮起表明添加成功,然后打开游戏,选择双人模式即可。
4. 双子攻略关卡
我们在每日挑战里挑战僵博,挑战巨人危机,挑战普通关卡,我们就可以获得双子向日葵的碎片,之后呢,我们再用香双子向日葵的碎片来个合成双子,向日葵在每日挑战,挑战火药魔头江博的时候,我们就可以获得这些双子向日葵的碎片,这些是有几率获得的?
5. 双子游戏通关教程图解
刀塔传奇挑战第六章1-8关通关打法攻略 特殊英雄要求:天照、天怒、狼人、圣堂、冰龙 6-1-1护送模式(蛇女) 难点:蛇女血量少、容易被大炮秒杀。
所以需要幻刺引反向,并迅速击杀后排投石车炸弹人等。如果没有引起反向,蛇女开大也可以控制大炮。阵容:幻刺、先知、赏金、巫妖、蛇女。可用军团加血量。操作:有大直接开,很容易过关。6-1-2击杀模式 难点:先击杀的怪会被拍拍打到后面去,被免疫怪挡住。所以需要小小把这个免疫怪丢出去,这样就可以打到前面这个怪了。第三关伤害很高,特别是两个炸弹怪和修补配合容易秒人。暗牧有加血要迅速加上。阵容:小小、拍拍、赏金、暗牧、女神,可用天怒,小小聚怪,天怒小范围击杀 操作:小小注意调整怪的位置,女神转物理输出,赏金大招加上后放大。6-1-3两面夹击 难点:大炮输出很高,后排需要有回血的女神或者用小鹿加血。前排先知完全可以自己顶住,还是比较简单的。阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧、女神,女神暗牧可换成天怒小鹿,小鹿回血,天怒输出。操作:有大就放,尽量一起放节约时间。卡黑加血可以安全一点。6-2-1K头模式(火女5杀) 难点:主怪血量非常高,红0火女暴击较少,不是很好掌握,看着剩一丝血,如果不暴击的话还是拿不到人头。所以这里用小小开大,先击杀血量低的那个怪。用骨法可以加深法系输出,比较好拿人头。阵容:小小、骨法、天照、火女、双子 操作:骨法虚无时火女可达到10万暴击,很容易收人头,天照大招一定要随时放,不然容易被法系怪秒杀。第三关的拍拍、骨法、电魂输出都很高,用小小、天照轮流控制,不然小小容易死。6-2-2超神模式 难点:无 阵容:黑暗先知 操作:一直点大招即可 6-2-3限时模式 难点:无 阵容:先知、赏金、骨法、天怒、双子 操作:磨前排血量过一半之后,赏金开大,然后其他一起开大即可秒杀。第三关直接开大即可,注意赏金的大招上好以后其他在一起放。6-3-1援军模式 难点:乌龟缩壳后物免,所以不能用物理英雄。女法队先知作T的话,第2/3关都容易被秒杀,注意暗牧加血。不过这个阵容打起来很快过关。阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧、双子。巫妖可以换天怒,聚怪的时候放大很好清理。操作:第2/3关巫妖的大招可以等第2批怪出来在放,怪越多伤害越高。第3关暗牧加血一定要及时,先知赏金一定要一直按大招,这样回血特别快。6-3-2护送模式(冰女) 难点:无 阵容:先知、赏金、巫妖、暗牧 操作:一起放大即可。6-3-3K头模式*(天怒10杀) 难点:伤害过高容易抢头,伤害不够的话对于这关超高血量的前排容易超时。这关只能漏1个怪,总共11只,天怒要杀10个。阵容:死骑、赏金、天怒、冰龙、双子 操作:赏金BUFF加成之后天怒很好收人头,第三关注意不要让美杜莎抽能,用冰龙打断即可。6-4-1击杀模式 难点:法系怪输出较高,修补和火枪都是可以秒杀英雄的,注意用冰龙控制,特别是看到他们开大的时候。阵容:先知、巫妖、天怒、冰龙、双子 操作: 6-4-2两面夹击 难点:大炮车攻击很高血量非常厚,女法队不能回血的英雄需要小鹿来回血。阵容:先知、巫妖、天怒、小鹿、女神 操作:有大就开,无操作要点。6-4-3援军模式 难点:无 阵容:先知、巫妖、冰女、天怒、小鹿 操作:进场卡黑开大即可 6-5-1超神模式 难点:魔免,只能用物理伤害或者神圣伤害 阵容:狼人 操作:开大即可 6-5-2限时模式 难点:前面的怪血量超多,并且BOSS怪火女蓝胖输出很高。这两个怪开大的时候,就直接同时开大秒杀他们了。阵容:小小、先知、骨法、天怒、双子 操作:前排血量到1/3左右可以一起开大秒杀对面,或者骨法虚无上了之后也可以。第3关需要用小小把斧王丢到中排去,中排残血并且斧王被虚无之后一起开大即可。6-5-3击杀模式 难点: 无 阵容:小小、先知、骨法、天怒、双子 操作:与之前关卡一样,前排怪血量超多。同样需要用到骨法虚无之后一起开大。6-6-1护送模式(仙女龙) 难点:无 阵容:先知、骨法、天怒、双子 操作:一起开大即可
6. 双子游戏第一关怎么过
分别是何启德、陈磊、陈垚和朱棋玲、刘昱彤、关嘉祎。
双子星团(GC)是深圳市时代华娱文化传媒有限公司推出的少年偶像组合,由何启德、陈磊、陈垚和朱棋玲、刘昱彤、关嘉祎6名成员组成,2015年10月24日正式出道。
7. 双子游戏怎么通关
1、神庙位置 在双子山顶 上面两个峰顶各一个。
2、里面也有个宝箱 和隔壁神庙一样 用平台飞到墙对面的平台获得。
3、同样解锁方法就是球的位置 是以宝箱那头为第一列,顺序是42451。
4、放好后 就可以打开大门。
5、进去爬上木梯就过关了。
8. 双子通关攻略
去右边桥头杀电锯女,取得蓝色宝石后,再回教堂后面把蓝色宝石装进去就行了!
9. 双子这个游戏怎么玩
找到游戏安装文件里面的 P13/Config/DefaultInput/PC Bindings 上NumPadEight 下NumPadFive 左NumPadFour 右NumPadSix 动作NumPadZero
10. 双子游戏玩法
卡片规则 1 抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。 2 生命点数从八千点开始算起。 3 先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。 4 胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。 5 等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。 6 同名牌最多只能有三张。 7 牌库至少四十张卡。备牌十五张。 8 使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。 9 融合时、可以直接从手牌用素材融合。 10 仪式、融合、苏生、不算是召唤。 11 魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。 基本规则: 首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌<预备牌~非必要>, 1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚 一般规则: 一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击, 此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用, 下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡, 在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战, 任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区 仪式怪兽要在牌组里。 伤害计算 攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。 攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。 守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。 攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。 阶段 ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。 ★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。 ★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。 ★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。 ★ 结束阶段:回合终了的阶段。 注意: * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。 * 魔法、陷阱、使用几张都可以。 阶段的流程(一回合) 抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段 限制卡 禁卡:混沌帝龙-终焉的使者 三眼怪 黑森林的女巫 八太乌 喜爱恶作剧的双子恶魔 闪电雷击〈落雷〉 死者苏醒 团结之力 天使的施舍 妖鸟羽毛扫 黑洞 王宫的敕令 神防护罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉 吸血鬼领主-罗德 混沌战士-开辟的使者 杀手蛇 混沌的黑魔术师 未来壶〈爆壶〉 神殿的守护者 人造人-索加 多鲁多拉 同族感染病毒 无赖的佣兵部队 树壶 被封印的大法师 被封印的右足 被封印的右腕 被封印的左足 被封印的左腕 魔导战士-Breaker 魔镜导士 魔导科学家 手抹壶 恶梦的海市蜃楼 押收 大岚 强引的番兵 强夺 贪婪之壶 苦涩的选择 心变 旋风 蝴蝶的短剑 手扎抹杀 成金的哥不林 过早的埋葬 光之护封剑 魔导师之力 激流葬 现世与冥界的逆转 死亡甲板破坏病毒 第六感 停战协议 破坏轮 魔法之筒 无谋的贪婪 活死人的呼声 准限:暗黑的蝎尾兽 混沌壶 切入的队长 处行人-马裘拉 强制转移 增援 抹杀的使徒 最终决战! 符号 (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示) 十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、 箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常 怪物 怪物(仪式和融合、不算是召还) ★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。 ★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。 ★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。 有附加效果的怪物 (橘色) ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。 ★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。 ★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。 ★ 通常效果:符合条件就发动的效果。 附加效果的进一步说明 ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷 之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。 ★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。 但是、被流放到异次元时、效果不发动。 ★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 魔法 (绿色) ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷) ★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号) ★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。 且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号) ★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号) ★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号) 陷阱 (粉红) ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击) ★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号) ★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。 (到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号) 连锁 (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁) ★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌) ★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、 效果怪物(诱发实时效果) ★ 咒文速度三:制消陷阱 决斗环境: 1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区. 2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区. 3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡. #异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元. 4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地. #当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡. 5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外) #备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换. 6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张. (融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.) 对战方法: 一次的对战为一场,一局为三场 打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者 一胜一负一和或三和时,此局平手 决斗守则: 1.每个行动向对手做明确的宣言. 2.尊重对手的反制权 3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数. 4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡. 5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@") 胜利条件: 对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化. 先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负. 使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手. 特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争. 决斗开始的流程: 双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌. 双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张. 双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌. 先攻的玩家回合开始.... 回合流程: 抽牌阶段(不可省略阶段) ↓ 预备阶段(不可省略阶段) ↓ 主要阶段1(不可省略阶段) ↓ 战斗阶段(先攻者进行不可) ↓ 主要阶段2(不可省略阶段) ↓ 回合结束阶段(不可省略阶段) 抽牌阶段:从牌组上抽一张牌 预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序 咒文速度相同场合之处理..... 自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法 主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤) 覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果 当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理) 变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能) 战斗阶段的流程: 战斗预备阶段 ↓ 战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回 ↓ 伤害阶段 ↓ 战斗结束阶段 战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言. 此时双方可以使用速攻魔法.陷阱. 伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱. 1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱. 2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备 3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏 判定方法: 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力>对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变 对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力<对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害 4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决. 反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果) #攻击动作:受到攻击→伤害计算 5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地 战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合 可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2. 战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段 或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2 回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.