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宝宝天赋符(宝宝天赋符加多少伤害)

1. 宝宝天赋符加多少伤害

召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000;

  召唤兽灵力=等级*(法力资质+1662)*(1+成长)/7500+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7。

  三、召唤兽任务基础速度

  现在效率为王,任务队伍对宝宝的速度都有特殊的要求。人物可以更换属性调整速度,宝宝则需要吃如意丹才能调整。一般玩家不会在任务给宝宝打速度天赋符,从效率和保值性,我们按照绝大部分任务来推荐,跟人物的常规任务条件不同,所以计算的速度普遍比常规任务速度要快。

2. 宝宝天赋符加多少速度

300气血左右,任务很少有人打

3. 天赋符加多少灵力

有效

梦幻西游》中的“临时符”只能存活48小时的。

玩家打上临时符后,屏幕是有时间显示的。就比如玩家打临时符后,时间会显示8月10号1点30,到那时候可能临时上面显示还在。等你1进入战斗不会加效果的,出了战斗临时就会不显示了。另外要注意装备放入仓库,放入家里仓库,在取出临时也会没有的。

梦幻西游临时FF存活时间为在线无限。也就是说你只要下线超过10分钟临时FF就会消失。只要你不下线,临时FF是可以无限存在的。

通过仙法加持可以获得角色身上临时符和天赋符在24小时内的一次离线保存效果。

加持范困包括: 1、2、3套装备栏内的装备以及随身携带的召唤兽(不包括道具栏和行襄栏)。

保存期间,玩家掉线后损失的临时属性可以通过“ 恢复临时属性”花费离线时间双倍点卡等价的仙玉恢复临时效果。

上线后临时属性恢复期限是30分钟,过期则认为主动放弃恢复功能,保存效果失效,无法恢复临时属性。

4. 天赋符能增加宝宝多少属性

孩子是不能提高临时法术的,召唤兽可以,去副本官员那用积分兑换天赋符可以提高召唤兽临时属性。

5. 召唤兽天赋符加多少伤害

可以打符 是 天赋符 可以用副本积分换取 使用的时候 可以选择 加强 气血 防御攻击 速度 灵力 等属性

6. 梦幻宝宝天赋符加多少速度

气血加976,力量加116,敏捷加50,法力加25

7. 天赋符能加多少伤害

天赋推荐:

电刑,提高爆发伤害。

恶意中伤,提高伤害。

眼球收集器,参与击杀提高法强。

无情猎手,提高脱战移速。

灵光披风,提高移速。

水上行走,提高在河道时的移速。

出装:

出门装,打野刀

鞋子只做法穿鞋,性价比太高,蓝色或红色的符能回声均可,然后做鬼书和法穿棒,有的阵容需要提前出沙漏。

最后帽子提高伤害,但正常蜘蛛做不出最后一件装备游戏就结束了。

8. 天赋符加多少血

  这个公式里面,最直观的属性就是气血,所以我们就拿气血天赋公式来推算。

  从这个公式里我们可以看出,前半部分基本是一个定量跟召唤兽的等级跟本身资质有关,而后半部分从“相关”这2个字先设定一个未知数x(其实就是系数)。由于每个宝宝的资质成长可能不一样,所以我们把体质转换成气血的系数设定为a(a对于每个宠物是一个常量——梦幻西游中只有当成长发生改变a才会发生改变)

  由此我们可以得出:

  气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*a*x

 

  OK,那么要做的就是找出x是多少。我们可以随便找一个召唤兽打上天赋,代入数值,看看能不能计算出x的值。

  材料:

 

60点体质的时候:

原始气血:553

打完天赋后的气血:676

100点体质的时候:

原始气血:843

打完天赋后的气血: 976

由此,我们可以得出方程:

676-553=123=30*0.5*a+60*a*x

976-843=133=30*0.5*a+100*a*x

解方程组,可以得出:

10=40*a*x

 a*x=1/4

于是原公式可以转换为:

 气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*1/4

我们再用实验数据来验证一下这个公式的真伪:

200点体质的时候:

1724-1566=158=30*0.5*a+200*1/4

108=15a

133=30*0.5*a+100*1/4

108=15a

>

123=15a+60*1/4

108=15a

可见3组数据,完全符合推论的公式。也就是说,我们基本可以确定:

 结论:气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*1/4

推论:

大家注意看这个宝宝的体力资质与成长

其实是比较差的资质跟成长,但是a=7.2, 也就是比这个宠物资质成长更高的宝宝,a>7.2

也就是说180级的宝宝,气血天赋符增加的气血,

由等级提供的部分:

7.2*180*0.5=648 

由体质点提供的部分:

由于一个全体的宝宝最多也就1100多点体质,那么

1100*1/4=275

由于648远大于275,也就是说:

推论1:满级宝宝,气血天赋增加的气血中,体质点提供的增加血量不明显,换句话说:体质点越高的宝宝(血宠),打血天赋的性价比越低。

推论2:

648+275=923

满级宝宝,气血天赋最多能增加1000点左右的气血,最少能增加600多点气血。

 

推论3:

由于宠物属性最多约=60+等级*6

那么天赋增加的气血=等级*0.5*7.2+(60+等级*6)*1/4

前半部分=3.6*等级

后半部分=15+1.5*等级

如果前半部分>后半部分

3.6*等级>15+1.5*等级

等级>15/2.1=7.14

也就是说:只要宠物大于7级,打气血天赋后,由等级提供的气血提升永远大于由体质点提供的气血提升。

由于其他天赋符的属性不便于定量计算,所以不再研究。但是从气血天赋的公式里面,我们可以得出这样一个结论:

总结论:对于满级/高等级宝宝,天赋符提高的属性,主要由宠物的等级决定,属性点为次。

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