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松鼠党天赋(松鼠党是什么)

1. 松鼠党是什么

昆特牌的实质:

一个呆萌版的战场缩略图.

这是什么意思呢?如你所见,双方都有3排,分别代表:近战远程攻城开头的粗体字已经告诉了你为什么------欧化的古战场,大抵就是远程和攻城组先火力压制,然后双方近战对刚.所以你的牌也一样,它们大多数代表的是战场上的作战单位,会被放置在这3种不同的位置槽上.双方交界的那一排为近战排,以此类推. 古代战争,不同的国家所擅长的战术是不一样的,不同的指挥者喜欢用的战术也是不一样的.因此你在选牌时选择的阵营和不同的领袖牌,都会对你的战斗方式和策略产生影响,具体的请仔细阅读卡牌自带的效果说明. 昆特牌的核心规则:

比点数.

你看到卡左上角的数字了吗?那东西代表"力量值",也就是这张牌有多NB.无论你和对手怎么出牌,最终,你们留在场上的所有牌加在一起的点数,谁大谁赢.但显然,作为一款有技术含量的卡牌游戏,牌并非数字越大越好,是要讲搭配/阵容和策略的,这个你终究会了解到,同时就会觉得这游戏真TM有意思; ------每一盘,谁先赢满两局,谁就获得最终胜利(意味着假如你第一局输了,第二局就必须赢); ------每一局里,哪一方在某一回合停止出牌了,就相当于放弃了这一局剩下所有回合的出牌机会,对方可以继续出,直到也主动结束或者没有牌为止.这意味着,你不能像炉石一样,"某一回合不出,战略性憋牌",相对于炉石,昆特牌有另一种方式的谋略和算计. ------每一局结束后,假如还有下一局,则原则上(对怪物阵营有例外,后面会提到)当前场面上的所有牌都进入废牌堆.手牌、剩余牌堆和废牌堆都是一盘内通用的,并非每局过后洗牌重来.这意味着你第二局能用的都是第一局结束后还在你手上的牌.------假如3局过后双方平局,则重新开始一盘比赛,而不是一局. ------你可以移动鼠标,查看对手的手牌数/卡组剩余卡牌数,而右键点击自己或者对手的废牌堆,可以查看废牌堆的具体卡牌. 昆特牌的具体规则:

一、场地/行列增益/天气/牌组架构

1.场地 前面已经说了,你和对手都有近战远程攻城三排,分别容纳3种不同性质的单位牌. 2.行列增益 有的牌会让自己这一列的牌获得增益,它们分为两种:一种是

纯法术牌

,图样是一个吹号角的士兵你把它放在哪一排,它就会出现在这一排最左边的格子里,无法去除,然后这一排所有的单位都会获得

力量值x2

的增益,直到该局结束;另一种是

增益单位牌

,它们本身是具有力量值的,它们能让这一排除了自己以外的所有单位牌获得增益. 单位牌提供的增益有两种,图标带

号角符号

的效果同样是"

力量值x2

",图标带加号的会让这一排所有单位牌

力量值+1

.

当某一排既有+1又有x2时,固定先计算+1,再计算x2,无视出牌顺序

. 3.天气 天气牌是一种一次性法术,有霜雾雨和阳光用过的天气牌会进入废牌堆. 霜对应近战,雾对应远程,雨对应攻城,效果都是将这一排的所有单位力量值变为1,这三种天气都是

对双方的同一排生效

的,比如你用了霜,那么你和对手的近战排都会一视同仁受影响,远程与攻城则都不会. 阳光的效果是

驱除当前整个战场上的所有负面天气

.当场上并无负面天气时,阳光会使用成功进入废牌堆,但不产生任何效果. 当负面天气所在排有增益时,

先计算天气,再计算+1,再计算x2

,注意区分天气对增益单位牌本身的影响.

二.牌组架构与卡牌类型

在牌组编辑界面,你的牌组分为领袖牌、单位牌和特殊牌.领袖牌限1张,特殊牌限10张,单位牌没有限制.

阵营:

你要在尼弗迦德(黑),北方(蓝),松鼠党(绿)和怪物(红)这4个阵营中选择一个,你会获得使用该阵营所有专属单位牌和英雄牌的权利(以及你不能使用其它阵营的专属牌)每个阵营都有其被动效果,该效果永久存在,

与你所选的领袖无关

: ------尼弗迦德阵营在每局

平局时强制获胜

,除非对手也是尼弗迦德; ------北方阵营在

一局获胜后可以从自己的剩余牌组中抽一张牌

; ------松鼠党阵营可以

决定每局中双方谁先出牌

; ------怪物阵营在每一局结束后(无论输赢),可以在场上

随机

留下一张自己的

非英雄

单位牌到下一局.

领袖:

在每个阵营的5张领袖牌中选择一张,这张领袖牌在对战时会出现在屏幕的左边.记住,有的领袖牌是被动效果,但多数领袖技能是一张实实在在的、每一盘游戏只可以使用一次的牌(比如第一局用了后面就不能再用了).选择合适的领袖,围绕它的技能来构建你的牌组,会增加你取胜的机会.

特殊牌:

挑选你的特殊牌.特殊牌有10张的总量限制.所有的法术和稻草人都算作特殊牌,你必须权衡取舍.法术包括前面提到的号角、天气,以及"灼烧"法术和稻草人.灼烧法术效果是"固定消灭场上力量值最高的

非英雄

单位牌"(比如你是尼弗迦德,在场上有一张力量值为10的黑步兵弓箭手,对方和你自己其余牌都没有它数值高,则无论双方谁打出"灼烧",都会干掉这张弓箭手,让它进入废牌堆;而假如场上有多张当时力量值为10的卡牌,则无论谁打出灼烧以及这些卡牌属于哪一方,它们将全部进入废牌堆),每张灼烧限用一次,你最多可以带3张;稻草人一张特殊的法术,它可以像单位牌一样被放入己方战场的任意一排,但没有力量值.它的作用是

替换己方场地中的任意非英雄单位牌

(为什么会有这样一张牌呢?试想:由于不出牌代表本局剩余回合全都放弃出牌,因此当你打出稻草人时,对方会面临是否继续出的抉择.假如他继续出,则相当于你与他拉开了一张牌的卡差.昆特牌不是炉石,抽牌手段的匮乏让卡差的重要性更甚于炉石.而且有许多单位牌都带有特殊效果,稻草人配合这些牌使用,时常有非常巧妙的功效).

单位牌:

挑选你的单位牌.单位牌分为英雄牌和普通牌,英雄牌即

力量值数字周边

有特殊

金色齿轮状装饰

的牌,单位牌在该处则没有装饰.英雄牌的特点是既不受任何增益影响,也不受任何减益影响,无法被消灭,也无法被稻草人替换.相对的,所有普通单位牌都会受这四个因素的影响.

三、开局抽牌

开局,双方各抽10张牌(注意,这不是炉石,这不是炉石,这不是炉石,你抽完这10张牌以后,每回合都要打,但却无法再抽,不是因为有手牌上限,而是单纯的没有这规则),可以和炉石一样替换掉其中的两张,这个操作用双击来实现.如果你不想替换或者只想替换一张,用右键结束换牌即可.

四、卡牌的具体类型

1.间谍这种牌几乎是唯一的常规抽牌途径.普通的单位牌都是由你的手牌打出,放入你自己的场地,给你自己增加力量总值,间谍牌却反其道而行之,放入对手的特定排,给对手加相应的力量点数,而你能得到的好处则是从自己的剩余卡组内抽两张牌.试想,你有可能通过使用间谍牌获得卡差,或者获得改变局势的新牌,但也有可能因为间谍牌本身给对手带来的力量值而输掉一局甚至一盘比赛.稻草人的存在则使得形势更加变幻无方...试想,假如对手本来无法抽牌,你的间谍却在打出以后被他用稻草人换掉打给你,导致他能抽牌,究竟是好是坏呢?还有一些特殊的玩法,也是针对间谍的...可以说,间谍牌是本游戏中最大的变数.间谍牌绝大多数是阵营专属牌,尼弗迦德的间谍牌最多,尼弗迦德阵营的英雄技能也有加强间谍牌威力的(第四张领袖牌,可以从对方废牌堆里抽一张牌).北方也有间谍,但数量少于尼弗迦德.松鼠党和怪物两个阵营没有专属间谍牌.游戏中最厉害的间谍是一张中立英雄牌阿瓦拉克(中文翻译为"神秘的精灵"),力量值为0,而且是英雄牌(意思是油盐不进,不吃复活和英雄技能),相当于无损抽两张牌,就问你怕不怕!对于松鼠党和怪物来说,这张牌也是他们自己卡组里能带的唯一的间谍牌了.2.复活复活牌能够将本方废牌堆里的非英雄单位牌复活,相当于场面和卡差双赢.而且,对于有特效的特殊牌来说,远不止复活了多几点力量值这么简单.比如,当你的废牌堆里有间谍时...那间谍复活起来就到对面去了,而你会抽两张牌...再比如...当你复活了一张复活牌时,那张牌又可以立即复活一张牌...假如对手用了灼烧或者轰炸牌烧掉了你的单位,而你有复活...相当于对方浪费了解牌并且输了卡差.你不能复活稻草人和英雄.复活牌最多的是尼弗迦德,1张专属英雄和3张专属单位都可以复活,加上中立英雄叶奈法就是5张;其次是松鼠党,满打满算4张;北方可以有两张;怪物...只有叶奈法.3.轰炸这类牌的图标是一个很显眼的骷髅头,以名为"维兰特雷坦姆斯"的近战中立牌为代表.这种牌的功能是当它打出时,假如对手的自己这一排总力量值已经达到或者超过了10,那么就消灭这张或者这几张力量值最高的牌,无论这个数值的牌有多少张.英雄的力量值会算进去,但这个轰炸效果对英雄无效.(比如这个维兰特雷坦姆斯是近战,就针对对手的近战排,假如对面有近战排有一张10点力量的英雄和两张10点力量的普通单位,则消灭这两张普通单位,英雄仍然存活).想象一下这张牌配合稻草人或者复活的作用...除了这个中立的维兰特雷坦姆斯以外,松鼠党和怪物分别有一张针对攻城排和远程排的轰炸类卡牌,都不是英雄.4.聚众这类牌效果是当你打出其中一张以后,将自动把牌库和手牌里所有的同名卡牌一起打到场上去.想想这个效果,你打了一张6力量的牌到自己这边,对方也打一张6,但打上来却自动召唤了牌库里两张6,于是对手这回合打了18点上来,而且还不亏手牌...当然,假如同一系列的聚众牌不巧凑了两张甚至更多在你手牌里,也只能说你确实很倒霉了.有些聚众牌并非全部处于同一排,比如中立的刚特欧迪姆系列有4张,3张4力量远程+1张2力量攻城.这种聚众牌,当你打出那张与其它同类牌不同排的(2力量攻城那张)时,该系列会全部上场,而打出的不是那一张时,则只会上常规的3张(远程排的3张).松鼠党和怪物都有大量这类牌,中立的聚众牌则只有刚才说的刚特欧迪姆系列.这种牌要破,有时用天气,有时用灼烧,有时用轰炸牌,有时需要轰炸稻草人轰炸,有时需要复活轰炸,有时需要天气+轰炸,等等.假如没有...也许你可以放弃这一局暂避锋芒,尤其是对手有增益时.5.抱团这种牌不会像聚众一样打一个出来一片,而且他们本身力量往往不高,但当同一排有两张同系列的抱团牌时,比如两张北方的蓝衣铁卫放一起.那么两张牌都会从4变成8,也就是说一张是4,两张放一起就变成了8+8...落单的小混混不可怕,黑帮却很可怕.6.敏捷敏捷牌是松鼠党的专利(中立的敏捷+增益牌伊弗瑞克除外),意思是这种牌既可以放近战又可以放远程,很灵活.比如对手在近战排放霜了,你剩余的这类牌就可以放远程排发挥作用.

五、基本常识和战术

1.四阵营的基本玩法/长处/弱点

尼弗迦德

靠的是强大的间谍团+复活团+带增益的10力量黑弓,因此英雄一般选抽对方废牌的那个或者使双方英雄技能失效的.尼弗迦德要赢,要么是抽牌抽赢的,要么是靠复活己方的高力量单位然后加增益.尼弗迦德的优点是抗压性强,有复活有手牌不怕耗,弱点是单位牌的平均单卡力量值并不高.

北方

靠的是凶猛的抱团和增益能力,再说直白点就是靠精细的出牌顺序降低对方的烧/炸收益,然后用抱团能力与逆天的攻城排力量获胜.由于北方的间谍数量不够多不稳定无法依靠,而且非常欠缺高力量阵容所需要的复活,因此北方要获胜,非常依赖出牌顺序,要多用高攻单卡掩护成群的中力量决胜团(此时对方只能烧掉最高攻).

怪物

的特点非常粗暴直接:聚众聚众聚众,增益增益增益,近战近战近战.怪物有茫茫多的聚众牌,绝大多数是近战,英雄技能一般也选近战号角.烧吧,烧完了我再来一波;炸吧,炸完我继续;霜?不好意思我阳光满编;间谍?来间谍兄,我给你+1再x2...就问你怕了没?话虽如此,也是要注意掩护的,不能无脑.毕竟多数时候你的牌并没有那么完美,不注意掩护也许一波完了就没下一波了.此外,一定要注意慎用增益,因为增益用早了,很容易被霜炸连环一波清光(假如用了增益,那么5张牌就触发了10攻的轰炸线,没用的话要10张,对方想炸就难多了).

松鼠党

相比之下,特点比较疲软,很多人都说松鼠党弱.因为敏捷牌固然好,但一般大家都是拿天气当底牌来翻盘的,你灵活归灵活,也得不停出牌,照样有吃天气亏的风险.因此最好的做法是聚众和灵活交替使用,分别放在近战远程不同排里.灵活牌基本都是6力量,可以用来掩护松鼠党的一堆5力量聚众牌与单卡.另外,松鼠党要赢,复活的时机一定要慎重.比如打尼弗迦德,至少要留一两张复活给间谍;打北方,最好留一张给间谍,一张给亚伊文(远程排10力量附带+1增益的超强单位),一张甚至两张给施鲁(攻城排轰炸,赢北方的重中之重).松鼠党的英雄选择也是最困难的,抽牌可以,换敏捷牌的位置可以,远程号角也可以,战术非常灵活多变.应该说松鼠党是最依赖战前准备的阵营了,不像其它阵营基本上一套牌组好了顶多看对手来增减改动一点特殊牌.在我看来松鼠党是最需要技巧的,出牌顺序/局与局之间的力量分配/对对方招数的记忆和预判,都比北方还要精细,一着不慎就容易陷入被动,这可能也确实是"弱"的一种表现.2.一些细节,随想随写.

抱团

是尼弗迦德和北方的特产,但双方获胜的关键都更多是别的因素.尼弗迦德的抱团本身就要弱一些,因为大使虽然力量是5,但一共只有两张,帝国班有4张但单卡只有3力量,骑兵班有3张但单卡2力量.尼弗迦德要赢,抱团牌可能很重要但多数时候不是取胜的中坚.尤其当对手是怪物时,尼弗迦德时常会被怪物凶猛的攻击力直接冲死,这时候的关键就不是间谍(尤其是7和9两张高力量间谍)了,而是如何保护好你的弓箭手以及如何分配增益.

北方

的抱团凶猛得多,近战直接5张蓝衣铁卫,5张...远程有3张5力量的抱团猎龙者,攻城更可怕,两张8力量抱团投石机.但一般来说,3张+1增益的攻城专家和一堆6攻单体投石车,以及攻城系英雄牌,这些才是北方取胜的关键.北方的抱团在对方缺乏解牌时是可以拿来当杀器的,但假如对手的牌并没有那么差,你心里一定要明白往往攻城才是决胜的关键,抱团什么的在确认对方没解牌以前,要当机立断丢出去引烧保护攻城能力.甚至攻城之间可以互相保护:8力量的抱团投石机,实在不行就先丢出去一张放着等烧,没复活就没复活了,反正到时候还有一堆6力量的单体投石机+增益了,玩北方一定要懂得丢卒保车.

尼弗迦德的间谍

虽多,有时候真不能无脑用.容易被怪物顺势上增益冲死的问题前面已经提到了,就算对阵松鼠党,由于对手复活团的强大,有时候第一局也不能放肆用.因此抽对手废牌的英雄牌是Bug级的,相当于在赚一张卡差的情况下又白抽两张牌.这个英雄技能也要灵活运用,不必拘泥于间谍..举例来说,对阵松鼠党时,假如对方的亚伊文进入了废牌堆(前面提到过,远程,10力量,附带+1增益能力),你可以放弃抽取间谍而选择它.因为首先松鼠党有很强的复活团,可能下一轮就会直接复活,不抽就没得抽了;其次,假如把亚伊文和黑弓放一起,本来10力的黑弓会变成11力,亚伊文自己依然是10,就不会被对方炸掉,这时候11力的黑弓能够保护亚伊文以及3张刚特欧迪姆,在你没有复活的情况下,炸掉黑弓比炸掉亚伊文划得来多了.剩下的想起再写.

2. 松鼠是什么?

松鼠的耳朵和尾巴的毛特别的长,能适应树上生活;它们使用像长钩的爪子和尾巴倒吊在树枝上。在黎明和傍晚,也会离开树上,到地面上捕食。松鼠在秋天觅得丰富的食物后,就会利用树洞或在地上挖洞,储存果实等食物,同时以泥土或落叶堵住洞口。松鼠拥有一条大尾巴,有的几乎是身长2倍,可以保暖。

松鼠夏季全身红毛,到了秋天会更换成黑灰色的冬毛紧密地裹住全身。体长20~28cm,尾长15~24cm,体重300~400g。眼大而明亮,耳朵长,耳尖有一束毛,冬季尤其显著。出生的松鼠,全身无毛,眼睛亦不明,生后8天,才开始长毛,30天以后即睁开眼睛,45天就能食用坚硬的果实,行动变得十分敏捷。松鼠是对主人非常温顺的小家伙,我们也要温柔地对待它们,这样它会对你死心塌地,绝对不会用牙齿伤害到你。当然它们会用牙齿轻轻地啃你的手指,和你玩耍,感觉会很痒,这是它对你友好的表示。松鼠睡觉时,会把尾巴当做棉被盖在身上。

尾毛密长而且蓬松,四肢及前后足均较长,但前肢比后肢短。耳壳发达,前折时可达眼,冬季耳端具一撮黑色长毛束。全身背部自吻端到尾基,体侧和四肢外侧均为褐灰色,毛基灰黑,毛尖褐或灰色。腹部自下领后方到尾基,四肢内侧均为白色。尾的背面和腹面呈棕黑色,毛基灰色,毛尖褐黑色。吻部、两颊及下颠如背色,但偏青灰,耳壳黑灰色,冬毛具有大束黑色毛簇。个体毛色差异较大,为青灰色、灰色、褐灰色、深灰色和黑褐色等等。随着地区的差异,毛色也有变化,如辽宁松鼠的颜色偏灰,而我国南方的松鼠颜色则较黑。此外,毛色还受季节的影响,冬毛灰或灰褐色,夏毛黑或黑褐色。

松鼠上颌臼齿为5枚,下颌4枚,上下颚臼齿数量不一。

松鼠前后肢间无皮翼,四肢强健、细长,四肢及前后足均较长,后肢更长,但前肢比后肢短,趾有锐爪,指、趾端有尖锐的钩爪,爪端呈钩状。

花鼠属与松鼠属,其脸颊内侧有颊囊的构造,能储存很多食物。

尾长而粗大,尾长为体长的三分之二以上,但也不及体长。尾毛密长,多而蓬松,常朝背部反卷。

眼大而明亮,鼻端较粗壮,耳朵长,耳壳发达,前折时可达眼部。耳尖有一束毛,冬季尤其显著。

松鼠根据季节换毛,有的到夏季全身红色的毛,到了秋天会更换成黑灰色的冬毛紧密地覆盖全身。有的夏毛呈黑褐色或赤棕色;冬毛侧环衬灰色、烟灰色、灰褐色,腹毛多为白色。

3. 松鼠党是什么意思

森林怪兽,在威伦接到任务追查到松鼠党营地后,松鼠党士兵会要求你交出武器去见他们的首领,选择交出就会触发见首领的剧情,不交会开始战斗。

见到首领后还有剧情选择,如果触发战斗就在战斗后在背后箱子拿到武器,或者谈话解决自动返还。

4. 松鼠党和谐

不影响,不是和他OOXX的主线是去杀章鱼,然后会发生松鼠党的事情,然后选择松鼠党或者蓝衣,最后杀镇长,到第二章

5. 松鼠党是好是坏

一、抓五帝国

这套带雷索,可以复制史凯伦或者戴米恩,无比欢乐(对手可不这么想)!

二、和谐松鼠党

注重和谐体系,双洗脚水的爆发是关键。

三、红龙遗愿

基本是上赛季球鸽的遗愿改进,爆点和控制都很强力。

四、引擎北方

这套是带有大量引擎的北方,脏剑和罗契就像豆浆和油条,要一起吃下去味道才是最好。

五、战灵北方

依然是复制蓝衣再加帕维塔洗回去,并配合战灵完成一波爆点。同时也带有一些组件,增强了卡组的主动性。

 六、赏金辛迪加

辛迪加现在的构筑基本差不多,狂野之牌技能仍旧非常强力,这套尝试带上了刚刚增强的银行检索。

以上就是巫师之昆特牌强力卡组推荐的内容了,希望对大家有所帮助!

6. 松鼠党领袖

伊欧菲斯是精灵尼弗迦德军在第二次尼弗迦德战争中被击溃的最后一支松鼠党突击队的指挥官。第二次尼弗迦德战争(尼弗迦德人一般称这场战争为“北方战争”,而北方王国则称之为“尼弗迦德战争”)中,科德温乘机侵略了亚甸,来自班·格林的轻骑兵团褐旗营跨过了庞塔尔河到达迪弗尼河边。

尼弗迦德和科德温达成默契,瓜分了亚甸余下的领地,亨赛特得到了所谓的洛马科地区(亦称“上亚甸”,迪弗尼河以北的亚甸领土)。

7. 松鼠党领袖牌

北方领域牌组:30种(43张)【注,有些牌种不止一张,下同】尼弗迦德牌组:34种(42张)

松鼠党牌组:28种(43张)怪物牌组:40种(46张)

史凯利杰牌组:30种(48张)中立牌:23种(41张)【5张英雄牌,10种(12张)普通单位,3种(9张)特别牌,5种(15张)天气牌】完整一套昆特牌包含185种牌,共263张牌。

8. 松鼠党牌组

松鼠党套牌目前有很多,有小叶子领袖的共生套,有带剧情的艾尔丹恩的伏击套松鼠,目前卡组都还挺强

9. 松鼠党商人

松鼠小健:很萌,很可爱,抖S,喜欢自黑和互黑、热情单纯、随和又随意、是主人的开心宝。任何时候都保持积极乐观的态度,同时爱闯祸,经常惹麻烦,十足的调皮鬼。

松鼠小酷:冷静理智,个性沉稳,极具正义感,对事物专注、执着。

松鼠小美:知性且傲娇,优雅且善变,拥有泼辣偶尔温柔的双重性格,爱恨分明,外柔内刚。

张果果: 一个聪明的年轻人,有许多想法。害羞、胆小但是有一颗正义之心的人;自从松鼠说服他成为松鼠侠后,他开始获得一些信心;每次阻止了反派或是做了一件好事之后,果果就会自信很多,变身为松鼠侠的他不再害羞,自信很勇敢。

乐儿:年轻,漂亮,乐观,外向,乐儿的性格和果果完全相反。

松鼠老爹:是一个诚实守信的商人,也是一个关心晚辈的长者,他充满智慧,将会是主人公遇见困境时的灵魂导师。

山猫:来自森林的山猫,他跟着三只可爱的松鼠来到这座城市,但是抓不到他们,他和流浪动物(猫,老鼠,鹰)联盟组成一支私人军队。

安老板:一个滑稽的家伙,不是很聪明,安老板并不是真正的坏人,他最大的敌人就是他自己,他总是会为自己带来麻烦。

10. 松鼠党是什么生肖

《巫师》是由CD PROJEKT RED开发,Atari发行的角色扮演类游戏,游戏于2007年10月24日发行。是《巫师》系列的初代作品,其续作为《巫师2:国王刺客》。

在游戏中,玩家将扮演猎魔人利维亚的杰洛特。随着各方势力为了掌控世界争相逐鹿,交织的阴谋将主角也卷入其中。玩家将会在这款游戏中做出艰难的抉择,接受的相应的后果,投身一段无与伦比的传奇。

详细剧情:游戏的故事剧情续写并改编了《猎魔人》系列小说中杰洛特的结局,曾一度被认定死亡的狩魔猎人杰洛特突然出现在猎魔人的堡垒“凯尔·莫罕”附近,被狂猎追捕,身负重伤。在女术士特莉丝·梅利葛德与猎魔人伙伴的精心照料下,杰洛特恢复过来,但却失去了过往的记忆。

杰洛特恢复不久后,凯尔·莫罕突然遭遇到绰号“教授”的杀手与神秘术士为领导的火蜥蜴帮袭击,在这场战斗中他们杀死了年轻的猎魔人学徒雷欧,重伤了特莉丝,并夺走了用来基因改造狩魔猎人的突变剂与配方。

在经过休整,狩魔猎人们和决定分头探查火蜥蜴的行踪,并最终阻止他们的阴谋。杰洛特在追寻火蜥蜴帮留下的线索后,来到了泰莫利亚王国的首都维吉玛。

故事主线由此开始。

《巫师2:国王刺客》是CD PROJEKT RED开发的一款角色扮演类游戏,于2011年5月17日发行。2012年4月17日,《巫师2:加强版》发布。

游戏剧情承接《巫师》,纷乱的时代到来,各路强大势力在幕后勾心斗角,争权夺势。为了备战,北方诸国纷纷动员。然而挺进的大军却难以抵挡血腥的阴谋,主人公杰洛特再次被迫卷入这场纷争与种种阴谋当中。

详细剧情:自从北方诸国联军在布雷纳的全面大战中击败尼弗迦德后,已经过了六年。饥荒与疾病肆虐整个北方,精灵与矮人被迫住进贫民窟,其中逃往森林加入松鼠党的人数持续增加。泰莫利亚,身份不明的刺客尝试杀害国王弗尔泰斯特,被前来领取赏金的杰洛特击杀。不久之后,弗尔泰斯特发动了对拉·瓦雷第家族的战争,而杰洛特以弗尔泰斯特国王的私人保镖身份出现在战场上。这场战争的起应是源于国王弗尔泰斯特曾与玛丽·露意莎·拉·瓦雷第男爵夫人偷情,并生下了两个孩子:阿奈丝·拉·瓦雷第和鲍尔西·拉·瓦雷第,由于对孩子继承权迟迟争执不下,从而导致了这次内战的爆发。

杰洛特参加战争并护送国王找到了他的孩子们,然而某个不知身份的刺客突然出现,刺杀了弗尔泰斯特后逃之夭夭,而留在现场手持兵刃的杰洛特成为了唯一的嫌疑人被捕。

故事剧情

游戏序章,杰洛特作为谋杀莫泰利亚国王的凶手被囚入牢中。泰莫利亚特种部队蓝衣铁卫的首领弗农·罗契在审问后相信杰洛特是无辜的,于是帮助他越狱。二人汇同女术士特莉丝·梅利葛德,一起出发寻找真正的弑君者。

游戏主线自此正式开始。

《巫师3:狂猎》(英文:The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自同名小说,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。

该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。[2]2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

详细剧情:游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。

人类的祖先学会了如何驾驭混沌之力,最早的人类法师从此诞生,并对抗着其他来自不同世界的生物。但由于怪物四处散布且难以击败,在普通人不具备与怪物对抗的情况下,猎魔人由此孕育而生,他们是专门被普通人雇佣来猎杀怪物的变种人类,并以此维持生计,保护人们不受怪物威胁。

杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,请杰洛特前往威洛拜的村庄碰头。然而当杰洛特赶到约定地点时,整座村庄已经被大军夷为平地,叶奈法也不见踪迹。途中杰洛特碰见维瑟米尔,在他的帮助下一同追踪叶奈法的踪迹。在路途中,杰洛特梦见了凯尔莫罕的遭遇,梦境警示杰洛特他的养女希里遭遇了某种问题。

杰洛特一行于白果园驻留,叶奈法在白果园旅馆现身,身旁有尼弗迦德士兵护卫。这对旧情人尚未叙旧,叶奈法就坚决要求杰洛特尽快与她一同前往维吉马面见尼弗迦德皇帝。他们的队伍在途中遭遇狂猎袭击,但终归是抵达了目的地。在与尼弗迦德皇帝的会面中,杰洛特了解到希里已经从遥远的国度归来,正遭受生命危险,被狂猎追捕。

游戏主线由此正式开始。

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