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防战天赋tbc(防战天赋怀旧服tbc)

1. 防战天赋tbc

输出手法结论:

单体场景:

非斩杀期:在起手打出一个暴击后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋风斩,并在嗜血旋风斩都CD的时候补暴怒BUFF(如果点了暴怒天赋),剩余怒气打英勇打击保证怒气不溢出。

斩杀期:找机会在进入斩杀期前刷新暴怒buff,然后用斩杀代替英勇打击,保持 嗜血》旋风斩》斩杀的输出循环,后期武器伤害成长以后,会出现斩杀期旋风斩》嗜血》斩杀为最优手法。

AOE场景:

首先明确一个基础知识,TBC的旋风斩和横扫攻击是没有联动的!! 70级的旋风斩是对每只怪主副手2段伤害,最多打4个目标就是8段伤害,如果先开启横扫攻击,只有其中1次主手伤害可以被复制。也就是说4只怪场景,单用旋风斩是8跳伤害,如果提前开了横扫也就9次伤害。

正确的AOE手法应该是:先开爆发-使用旋风斩-使用横扫攻击-打嗜血,顺劈始终不要停。 目的是让10层横扫攻击尽可能复制到嗜血和顺劈的伤害。横扫期间一定要打嗜血,非横扫期间,如果怒气不足可以不打嗜血,保证顺劈+旋风斩的循环。10层横扫复制伤害的优先级是:斩杀(双目标20%血以下)》嗜血》顺劈》主手旋风斩,不可避免的有几层横扫会被副手平砍消耗掉。这也是快速武器不适合AOE的另一个原因。

AOE的情况比较复杂,由于TBC旋风斩的大幅加强和横扫攻击的加入,对于4只怪的场景,能保持旋风斩,横扫攻击,嗜血,顺劈斩的输出循环是大于一切的,在怒气充足时使用嗜血泄怒,尽量不要在AOE场合使用斩杀(除非怒气接近无限场景),有断怒风险。

2. 防战天赋怀旧服tbc

魔兽世界TBC圣骑士选奶骑,整个TBC版本中,奶骑依然是圣骑士最强力的天赋。无论是“一波流”的防骑,还是“1234”的惩戒骑都是3.0版本的产物。TBC版本怀旧服基本可以锁定2.43版本了,而在这个版本中,无论是防骑,还是惩戒骑,都还没有崛起。

魔兽世界TBC圣骑士选什么

详细答案:

提到魔兽世界TBC版本的圣骑士,很多玩家首先想到的要么是“一波流”的防骑,要么是对着人群“1234”打完之后潇洒离开的惩戒骑。随着怀旧服TBC版本的消息越来越多,很多玩家也打算重新感受一次70级圣骑士的强大,然而TBC版本的圣骑士真的那么强吗?其实并不是。

3.13版本和2.43版本的区别

魔兽世界TBC圣骑士选什么

无论是“一波流”的防骑,还是“1234”的惩戒骑都是3.0版本的产物。由于当时国服无法开放WLK版本,不得已提前开放了80级天赋,在80级天赋的支撑下,很多职业都有了质的变化,比如惩戒骑,奥法以及狂暴战。然而问题在于,暴雪开放怀旧服显然不会专门给国服玩家开一个3.13的怀旧服,因此TBC版本的怀旧服必然是2开头的版本。

按照60级怀旧服的情况来看,TBC版本怀旧服基本可以锁定2.43版本了,而在这个版本中,无论是防骑,还是惩戒骑,都还没有崛起。

TBC防骑的优缺点

魔兽世界TBC圣骑士选什么

60级防骑最大的缺陷就是没有嘲讽类技能,到了TBC版本中,才加入了“正义防御”这个嘲讽类的技能,再加上防骑技能机制的优势,让防骑在仇恨能力上(伤害能力)上超过了防战,但是防骑在获得了仇恨能力的同时,减伤却依然是短板。

防战拥有盾墙和破釜这两个非稳定的减伤技能,虽然在TBC版本的时候这两个技能的CD依然很长,但是有和没有还是有本质区别的,而防骑却没有任何大减伤,“春哥”也是80级的技能,在这种情况下,一些伤害较高的BOSS都会让防骑手足无措。

有玩家或许会说,防骑有无敌。然而防骑开无敌就意味着丢失仇恨,即便是绑定了取消宏,0.5秒的时间也经常造成灭团。

魔兽世界TBC圣骑士选什么

除了没有大减伤之外,作为唯一一个有蓝条的坦克,防骑在TBC版本还比较缺蓝,并且职业机制导致防骑装备越好越缺蓝。

魔兽世界TBC圣骑士选什么

当然,防骑也并不是不能玩,毕竟在TBC版本中就出现过不少防骑开荒黑暗神殿和太阳井的例子,但是相比防战和熊德来说,防骑还是弱了很多。现在的玩家们都更加追求效率,既然有防战和熊德珠玉在前,很可能在开放TBC怀旧服之后,防骑很难在野团中找到属于自己的位置。

TBC惩戒骑同样很弱

魔兽世界TBC圣骑士选什么

防骑还只是相对较弱,2.43版本的惩戒骑就是真正的弱势了,在伤害方面基本算是全职业垫底的。唯一拿得出手的就是团队BUFF,也就是智慧审判的回蓝效果,而很多玩家的印象中增加3%急速的迅捷惩戒光环同样是80级的天赋技能。

魔兽世界2.43的数据中,三系圣骑士的占比分别是:防骑7.18%,惩戒骑9.41%,奶骑83.4%。可见在整个TBC版本中,奶骑依然是圣骑士最强力的天赋。

魔兽世界TBC圣骑士选什么

随着玩家能力的不断提升,不排除TBC版本开放之后,会有玩家开发出新的防骑和惩戒骑玩法,然而职业机制摆在那里,即便是开发出了一些新的玩法,依然也只是小众玩法。

3. 防战天赋盾牌掌握

第一层点击灭绝者,主要是可以重置盾牌猛击。

风暴之锤必须要点出来,因为可以在关键时刻当一个控制使用。

百折不挠对于战士而言很关键,一方面是提升了总体血量,另一方面,战士的回血比较差,这也是一个不错的结果。

愤怒掌控是非常好的让我们大技能冷却效果变强。

4. 防战天赋加点

武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)

5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)

2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)

3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)

2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)

1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击

5. 防战天赋9.2

防御战士

TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,

在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。

强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。

强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。

武器战士

TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,

选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。

这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。

狂暴战士

标准狂暴战天赋

TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,

由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。

死亡之愿狂暴战

出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,

这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。

6. 防战天赋9.1

因为格里恩新橙装极乐伟力的加入,使得格里恩盟约在大秘境中的竞争力加强,无论是单体还是AOE都已经超越法夜成为大秘境第一盟约选择。

2

/3

晋升堡垒之矛是一个高效的AOE技能,它能在单目标战斗中产生比上古余震更多的怒气,技能CD较短只有1分钟,对作战环境要求也更低。格里恩盟约的专属导灵器穿刺之裁(Lv200),能增加晋升堡垒之矛37%的直接伤害和产生的怒气值,每次施放晋升堡垒之矛可对单目标总计造成110x1.37+120=270.7%AP奥术伤害,在施放晋升堡垒之矛时会立即产生34.25怒气,产生的怒气与目标数量无关。

3

/3

格里恩盟约导灵器天赋树

7. 防战天赋9.0

T1

  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。

  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。

  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力

  T2

  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。

  T3

  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。

  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。

  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。

  T4

  第四层推荐爆裂闪电。

  T5

  激励:无变化。

  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。

  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。

  T6

  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。

  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。

  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。

  T7

  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。

  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。

  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。

  流派

  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。

  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。

  第二层选择滚石/风暴之锤

  第三层选择痛宰

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择百折不挠

  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗

  第七层选择愤怒掌控

  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)

  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。

  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛

  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。

  第一层选择惩罚

  第二层看个人喜好

  第三层选择灭绝者

  第四层选择爆裂闪电

  第五层选择绝不屈服

  第六层选择投入战斗

  第七层选择强力反击

  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)

  盟约:征服者战旗

  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

8. 防战天赋魔兽世界怀旧服燃烧的远征

目前魔兽怀旧服拥有骑士,战士,潜行者,法师,术士,牧师,德鲁伊,猎人,萨满等职业,种族有联盟:人类,暗夜精灵,德莱尼,矮人,侏儒;部落方:亡灵,血精灵,兽人,巨魔,牛头人。燃烧的远征前夕之后,联盟方德莱尼和部落方的血精灵将撑起双方的人口。不过由于血精灵优美的人物模型,血精灵的人口预计占到部落方75%左右。

9. 防战天赋怀旧服

魔兽世界怀旧服tbc前夕防战天赋怎么点

现在只有51点可以点,图中是70级,点了61点天赋。

区别在于

1、武器第一层的“强化英勇”,这3点,个人建议现在不用点,有了毁灭打击之后,英勇的使用频率,较为降低了。

2、防御第七层的“强化防御姿态”,减少6%的法术伤害,目前60级下,也是不用点。

3、防御第三层的“强化破甲攻击”,由于防御第七层的“怒火专注”已经提供了3点的减怒,在只有51点天赋点的情况下,可以暂且不点。

4、这样的话,狂暴的第一层“残忍”,就只剩下3点可以用,点不满5点。

5、当然,也可以把“预知”不用点满,把“残忍”点满。

10. 防战天赋怀旧服60级

在我印象中.没什么必须要做的职业任务,就只有一点. ZS 30J可以学习狂暴姿态. 我到30的时候学习部了. 接了那个职业任务.做了俩步之后就有狂暴姿态了.好像叫什么野蛮之甲的,其他的就没有。

战士部分职业任务

中文: 防御之道

英文: Path of Defense

10 10

无 0XP 未知

中文: 索恩格瑞姆·火眼

英文: Thun'grim Firegaze

10 10

无 200XP 未知

中文: 锻造好的钢锭

英文: Forged Steel

10 10

850XP 未知

中文: 老兵犹塞克

英文: Veteran Uzzek

10 10

无 85XP 未知

中文: 战士的训练

英文: A Warrior's Training

10 10

无 85XP 未知

中文: 醉鬼巴特莱比

英文: Bartleby the Drunk

10 10

无 85XP 未知

中文: 击败巴特莱比

英文: Beat Bartleby

10 10

无 210XP 未知

中文: 巴特莱比的酒杯

英文: Bartleby's Mug

10 10

无 420XP 未知

中文: 治安官哈迦德

英文: Marshal Haggard

10 10

无 420XP 未知

中文: 蛀牙杰克

英文: Dead-tooth Jack

10 10

850XP 未知

中文: 维吉雷克

英文: Vejrek

11 10

无 1100XP 未知

中文: 穆伦·雷矛

英文: Muren Stormpike

10 10

无 85XP 未知

中文: 托姆斯·深炉

英文: Tormus Deepforge

11 10

无 90XP 未知

中文: 铁环营地

英文: Ironband's Compound

11 10

无 650XP 未知

中文: 灰铁武器

英文: Grey Iron Weapons

10 10

625XP 未知

中文: 沃鲁斯·邪蹄

英文: Vorlus Vilehoof

10 10

无 850XP 未知

中文: 艾兰娜瑞

英文: Elanaria

10 10

无 85XP 未知

中文: 艾鲁拉的阴影

英文: The Shade of Elura

10 10

无 850XP 未知

中文: 铁匠玛希尔

英文: Smith Mathiel

10 10

无 420XP 未知

11. 防战天赋9.15

强化盾墙和单手武器专精可以不点 雷霆,刺耳都是很好的群拉怪的技能 强化嘲讽可以增加容错性 http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050003000000000000000000550010000000000000002055511033020103001351 还剩一点,可以加在强化防御姿态、强化盾击、战术掌握上

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