怪物杀手天赋(英雄杀手特性)
1. 英雄杀手特性
答:一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号 47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA 执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解“代号 47”和他神秘的经历。
游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄象机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。
要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戏)和《Deus Ex》(PC 游戏)一样,这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。你想用一枝狙击步枪远远地干掉你的目标吗?或者悄无声息地把你的敌人用钢丝一个一个地清除?你可以穿上敌人的衣服把自己伪装起来,增加隐秘性。充分的准备是游戏的关键,它揭示了游戏中的前期准备和行动过程本身同样重要。
武器不是用来娱乐的,但除了武器,你还希望能从一个杀手的箱子里找出点别的什么东西呢?除了狙击步枪和钢丝,还有满满一军械库的匕首,手枪,冲锋枪和其它工具供你随意支配。啊,是的,武器就是杀手的生命,千真万确。不幸的是,并不是在任何任务中所有的武器都能使用,这就更加突出了策略的重要性,要根据具体的情况选择适当的工具。
游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。没个任务都有它独特的? 和感受,再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边,还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。香港,布达佩司,荷兰,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在《代号 47》的冒险经历中得到了完美地再现。
还有给人印象最深的一点,游戏的引擎采用了骨骼动画,充分遵从了物理规律。最好的证明就是当你在行动中击到了敌人之后,可以拽住任何一具尸体的肢体,把它们向任何方向拖动,还能根据地形的不同做出相应的完全真实的反应。当你沿着街道拖动尸体时,它的头会一路在人行道上磕磕碰碰,并且当你把尸体推进水道时,它的四肢还会砰的一声重重地打在混凝土上。普通的角色动画也非常华丽,“代号 47”特有的步伐,显得非常灵敏而充满力量和威严。
既然《杀手》不支持多人对战,敌人的 AI 就显得格外重要了,是不是?恐怕是的,这是这个游戏中最强大的部分。《杀手》让以前所有的作品都感到羞愧,包括倍受称誉的《Deus Ex》在 AI 方面还是略逊一筹。一丝一毫的不慎都会带来灾难性的后果,非常精细的行为都可能引发警报。敌人通常都结队工作,一遇到麻烦,他们会相互报警。不象《Deus Ex》,在《杀手》中,把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑,但敌人的聪明实际上也能为你所用。如果你吸引了一个敌人哨兵的注意力,你可以通过从别人那儿“借”来的衣服而消声匿迹。当敌人正忙于查看可疑的市民时,你可以伪装成司机而从容不迫地在敌人老板的汽车上装上一枚汽车炸弹。在一次行动中,我的角色把半打敌人的尸体丢进了下水道,我可以扒下他们的装备,以不同的伪装来完成不同的任务。
总而言之,《杀手:代号 47》向我们奉献了一款伟大的动作类作品。它还处在最后的开发阶段,远不能算是非常完美,但是尽管有一些缺点,它还是很值得一玩。完成那些任务是一种乐趣,也是一项挑战。
2. 英雄杀手百度百科
规则介绍:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
胜负判定:
1,主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
2,忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
3,反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
4,内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
3. 杀手的特性
有不同类型的杀手。就有的杀手是微笑着将人杀掉,也有很冷酷的,从头到尾都不讲什么话,眼神没有任何感情,也有很温柔的杀手,那些人坚持着自己的正义,有自己特有的性格,也会和别人友好相处···不过都是有一个共同的特点,就是杀人的时候又快又狠,不留下任何可疑的线索或夹杂什么感情,因为这是必须的,杀手有时也是会杀同伴的
4. skul英雄杀手特性
1、塔拉夏 塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物) 头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是“LidlessEye”,中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。 整套的英文名字是“TalRalsha‘sWrapping”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。 2、马维娜 其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。 有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀死。 亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。 阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M‘avina,不是Mavina。 阿维娜这个名字的意思就是飞翔的少女。 3、那塔娅 Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装。。。 Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作Natalya‘sOdium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。 曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。 ACT1的红门通向牛场,1.09时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有老皮,大家都喜欢去MF。 只有ACT3一直没有发现红门。因此有人传说,穿齐那塔娅套装后,去和ACT3的那塔娅对话,她就会给你开一个神秘的红门。。。 结果怎样?大家试试就知道了。。。 题外话:另外有一个传说,带上Atma的哭喊(一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项链),去ACT2完成第一个任务后和Atma谈话,她会帮你把圣甲虫镶到甲上,成为一件Atma的思念(新的暗金甲)。 4、塔格奥 塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。 后来这条龙被一个英雄杀死,身体的各部份被做成了这套套装: 头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。 盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。 盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。 手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。 腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。 整套套装最显著的就是一个字:毒!减毒抗,加毒伤害,还有超高的毒抗。 题外话:D2X游戏中的怪物,是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。。 其中一样是塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金盾)。这里的魔龙,英文原名是Tiamat,是巴比伦神话中的混沌海洋之龙。。第三样是守护龙神(暗金斧),原名是Naga,是印度神话里的龙神,就是天龙八部里的一部:龙。第四样是夜翼面纱(暗金头盔),是一条冰龙,化成人形后是绝色的冷艳美女。 猜猜第五样是什么? 。。。 。。。是一根叫张龙的超级烂矛,据说是一个姓张的中国人用的,因为功夫很好,绰号就叫龙。 题外话的题外话:D2X中有很多中国来的名字!比如“巧工弩”,原文是Chu-Ko-Nu,正确的翻译是“诸葛弩”。 题外话的题外话的题外话:D2X的汉化真的很烂!比如有一个叫Wormskull的头盔,应该是“蠕虫头骨”,却被翻译成了“温暖骷髅”。。。翻译的人一定是把Worm错看成Warm了。。。 五、不朽之王 不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。 另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。。。 不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。 题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进HoradricCube里。。。因此传说有一个隐藏的合成公式。。。 六、格里斯华尔德 他是暗黑一代里的NPC铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。 一代里有一把暗金剑,叫作格里斯华尔德的锐利。这是完成了某个任务后,格里斯华尔德为玩家打造的。在二代里这把剑还在,不过沦落成了垃圾。。。 在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是: 格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了。。。 恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barb和她对话,她就会“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。 法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。 赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。 哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。 拉祖克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。 所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。。。 七、艾尔多 对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事: 首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然全套有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是JaggedStar,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。 其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。 另外,他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是“猎人伪装”,名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢?答案:整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。 所以,很明显,艾尔多是一个猎人。 不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢? 答案没人知道。。。可能他是德鲁依部族中的叛逆者。。。 这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了全套的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5。
5. 英雄杀手战术
苏联战术解析
如果是苏联的话,我就是妥妥的不放弃大油料点,早期憋出个Su76m或者是3476都是很好的,中期跟德军拼中场,拼不过就曲线救国,直接骚扰对方资源点,后期强烈建议出两辆su85反装甲。
苏联前期真心没法跟德军速AC、机枪流抗衡,也不是没法克制,但是就是代价比较大。
如果苏联速轻甲,那么中期完全无法跟东风、4号抗衡,苏联真心比较蛋疼。
苏联跟一代霉菌有几分相似,但又完全不同,苏联我觉得标准战术就是三动员兵开局,控制油料点为主,然后就静观其变,若德军速2本出ac,那这个你就妥妥的可以盖2本出at或者是重机枪,配合动员兵的手雷,ac其是不是什么威胁。需要注意的是如果德军直接从一跳三,那么你苏联的战场指挥官就应该选有近卫枪兵的,成两队以上,这个克制四号可以,东风的话请保持后面有At存在。
打到中期,苏联我觉得一定要憋出个su85,这个东西虽然没反步兵的能力,但是反装甲除了对抽豹子有压力之外,其余三四本单位都可以有效反。后期就是钢铁大混战了,对面人海,请毋庸置疑补出喀秋莎,虽然精度偏低,但是有人开视野还是可以信赖的。后期如果对面憋出护士,请埋地雷,这个东西很好用,反装甲反人都是不错的。
后期如果选择152大喷子,那德军妥妥地要被压,因为喷子的射程非常远,我觉得就是步兵杀手。而德军拥有相同功效的灰熊突击炮射程短不说,那个装甲很不靠谱,2队近卫枪兵两轮输出非常可观。
苏联前期克制mg海的方法有速轻甲一说,但是若速轻甲,中期很难与有东风或者是四号的德军相抗衡。
由于苏联动员兵质量实在没法看,前期苏联被压制是妥妥的,毕竟站点、扛起正面战场的只有动员兵,而德国却可以通过打阵地防御战来巩固资源点并且在很短的时间内,憋出四号,这个会给苏联造成非常大的压力。苏联还是得有队友配合,分工明确才能在前期场面上占据优势和主动权。
6. 英雄杀手角色
适合一些高频率高攻速的射手专门打坦克、战士角色带
在英雄联盟手游中巨人杀手这个符文现在基于敌方英雄额外生命值比较多,可以造成额外伤害的情况下, 1000点的额外生命值可以额外增加10%的伤害,这是根据提放额外生命值决定所造成的伤害,并没有冷却缩减上的限制,特别适合一些高频率高攻速的射手专门打坦克、战士角色进行佩戴。
7. 英雄杀手英雄
小骨英雄杀手骨头的获得方式,需要在游戏中按照游戏的提示!做完任务自动获得
8. 英雄杀手游英雄技能介绍
1技能:上官婉儿的一技能可以瞬间打出伤害,对路径上的敌人或者野怪小兵都会造成伤害,当距离最远时还会产生爆的额外炸伤害,所以上官婉儿的攻击应该和敌人拉开一定的距离,这样才能保证最大程度的打出伤害。
2技能:二技能是上官婉儿唯一的软控制技能,可以减速被命中的敌人。由于上官婉儿自身的高爆发伤害,为了游戏的平衡所以她自身没有硬控制技能,二技能也就成了她留住敌人的主要技能。同时二技能是可以储存的,最多可以储存两个,所以在团战之前多储存一个二技能团战时期就会多一份输出能力。
3技能:三技能是上官婉儿最主要的高爆发输出技能,上官婉儿所有技能的连接都是依靠三技能的,三技能可以配合一二技能甚至强化平a进行超远距离追击或者近距离的高爆发输出,如果完成五段还可以进入无法选中状态,躲避敌人技能同时打出高额爆发伤害,但是伤害会持续衰减。
9. 英雄杀手特性有什么用
武器的特性是精度高,速度快,重量轻
10. 英雄杀手特性有哪些
这种类型的女人通常有以下特点
第一是方向感很差 ,所以他们开车经常出现问题
第二是情绪急躁 心理素质不过关 ,长途驾驶遇到况容易慌乱 家具事故发生的可能性
第三是过分讲究自以为是 ,尤其是有些女性喜欢穿着高跟鞋驾驶车辆