牺牲毁天赋(怀旧牺牲毁天赋)
1. 牺牲毁天赋
恶魔毁
加点:0/40/21
大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速
2. 怀旧牺牲毁天赋
魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界怀旧服术士pvp天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服术士pvp天赋推荐。
《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐
《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐
天赋及技能
天赋:竞技场推荐天赋为27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1赛季时,由于韧性缺失,回蓝装匮乏,输出永远大于控制和防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝会比打控制造成击杀,防守反攻更容易。所以S1赛季推荐输出最大化的27 34 0 天赋。
在S2赛季时,由于韧性基本可以到临界值493(再往上堆只减暴击不减爆伤收益巨降),输出装的相对于来说提升不大,所以这时候控制要大于输出大于防守,同时由于宠物不吃韧性较易被击杀。所以推荐24 37 0把宠物减伤点出来(夜幕只点1点)。另外这时期由于大星术师送的虚空之星饰品的存在,宠物抗性巨增,成为法系职业的爸爸,所以恶魔学识可以只点4点,留1点给法力喂食打持久战。
在S3赛季时,出现了双刀骨头等爆发物品,所以纯消耗持久战也许不合适了,此时防守大于控制大于进攻,需要略微增加一些爆发,故25 36 0为最佳天赋,充分的夜幕触发概率在此时会更重要。
在S4赛季时,返璞归真,大家的伤害数据都超模了,比的就是击杀速度,所以此时进攻大于防守大于控制。天赋也改回27 34 0,不用管宠物的死活,也没时间管。
技能:
伤害技能的优先级和我14年前写的wlk白皮书无差,进攻状态下,腐蚀术>痛苦诅咒>生命虹吸>暗影箭>献祭>烧尽>灼热之痛
防守技能如果无法判断对方的意图的情况下,推荐给法系挂语言诅咒,给近战挂虚弱诅咒,给有近距离控场技能的职业挂疲劳诅咒。如能判断对方进攻/防守切换时机及目标,则平时仍旧挂痛苦诅咒,在需要切换的时候切成相应诅咒。
恐惧术这一控制技能的释放相当重要,我已经无数次看见一些主播做了反面教材,在推断恐惧术会被打断的情况下强行读,浪费大量的时间(会被打断不光指对手的打断技能,也包括距离和视野)。所以恐惧术正确的释放时机应该如下:1,一定能放出来的时候;2,队友帮忙之后大概率能放出的时候;3,不得不释放的时候(比如击杀点,防守点,帮助队友吃反制的时候);学会骗反也能提高释放成功率。
3. 牺牲火毁和牺牲暗毁天赋
队友有暗牧的话,暗毁好些。tbc还是暗毁好,毕竟有触发夜幕瞬发。火毁再等等。
4. 牺牲毁天赋加点
你好,如果我的回答对你有所帮助可以点波关注哦(´-ω-`)!
在TBC里术士的pve地位有了翻天复地的变化,一方面是raid的许多boss战术的术士必须性和群体糖的革命性变化,另一方面则是术士的输出由于魔伤公式的变化和40个debuff顿时跃居输出王者位置,除了个别盗贼和猎人外其他职业很难追上。在这其中,一个好的pve天赋能让你在raid里面舒服的多,首先我就多种输出天赋做一个介绍:
1、痛苦41/0/19 + 1
这个天赋是标准的痛苦术pve输出天赋,双延伸,全技能减10%仇恨,一定的暴击能力等等,非常适合纯pve的痛苦术们,并且目前来说这个天赋可以说最最高输出天赋,在同等的条件下,其他天赋想超越它难度很大很大。
优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋
缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot
2、痛苦系万金油天赋45/5/11及其延伸
这个天赋俗称万金油,因为这个天赋无论在pve还是pvp方面都有非常好的表现,很多非职业赛事的竞技场高分组术士都是这个系列的天赋,其变种44/6/11以及43/7/11无非都是把强话灵魂吸取的2点放给了镇压和强化治疗石~~可以说是性价比最好的天赋~~~所谓通吃就是它了~~~优缺点和输出方式参看上面,这里就不废话了~~~
3、经典暗毁40/0/21
暗毁天赋,有了契约后也不用担心续航问题,和上面痛苦比就是用屠杀暴击代替了无常,虽然在你装备暴击率低于20%的时候,效果没有无常来的好,但是对于喜欢看华丽暴击数字的朋友是不错的选择~~由于TBC装备的设计问题,在选择上会比其他输出系多不少烦恼,具体注意事项同上,这里也不废话了~唯一的区别就是少上一个dot而已,其他都一样
4、恶魔系输出tank天赋0/37/24
与其说他是输出天赋到不如说他是tank天赋,配合T5的2件,这个天赋在普通5人副本里充当物理tank都不是问题o_o~因为灵魂连接的20%伤害分担和T5的2件效果宠物享受主人治疗量的20%正好互补~~~虽然战士有更多的物伤减免和盾以及其他技能,但是你有增加治疗量的狱甲和吸血等等...在配合自身的护甲减免和宝宝的30%或20%伤害减免~~~普通小副本tank不要战士绰绰有余,raid嘛~~自然是tank法系boss...当然你可以吧恶魔韧性和强化灼热之痛的点加到恶魔战术上以换取5%的法暴
优点:最高的魔伤~比其他天赋仅魔伤上就多了150~200点...raid中带魅魔+灵魂连接更有15%的全伤害加成...打出来的数字绝对让你赏心悦目
缺点:纯DD输出,很多boss处受限制大~~~boss战中开灵魂连接宠物太容易死,魅魔更是如此,因为魅魔没有eva那样的防aoe技能~~因此boss战时威力小很多,清小怪的时候威力大可以和其他系拼输出...tank天赋嘛...正常~~洗这个天赋一定要穿T5~~
5、毁灭牺牲流天赋0/21/40
根据你的装备情况和团队成员配置情况来选择牺牲小鬼或者魅魔,用燃尽打或者用暗影箭打,虽然燃尽的法伤加成低于暗影箭,不过天赋中多了10%的火系伤害。不会象恶魔输出天赋那样因为boss战宠物问题受到影响,暗影箭和燃尽因为伤害有了20%的提升数字会很漂亮,非常适用于不喜欢dot 输出而且raid可以不用带小鬼的朋友~~~我曾经用这个天赋普通boss普通raid暗影箭暴击出了8800 o_o
优点:比恶魔的DD输出天赋局限性更小,数字更华丽xD,打那些需要秒杀小怪的boss和不能dot的boss时优势很大
缺点:同样纯DD输出受跑位影响大,没血契需要有一定的人缘基础顶舆论压力,主要是大多数boss下没血契输出还是拼不过痛苦术所以压力有点大,但是,不管怎样,仍然是不喜欢dot输出的朋友们的最佳选择之一
5. 牺牲火毁天赋
一、应该要了解的东西
1.1仇恨
TBC给予了术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学识大师5点)/痛苦系10%(强化灵魂吸取2点)以及灵魂碎裂(-50%仇恨CD5分钟,可抵抗)的技能,但是远远不够。
尽管有了这么多的降仇恨手段,但是术士在输出中,制约伤害上线的往往是仇恨。
掌握仇恨的目的不是为了避免OT,而是为了更优质的输出。
那么获得仇恨而OT,是可以预估的。
在BOSS近战攻击能打到的范围内,超出仇恨列表第一位的10%则获得仇恨。
在BOSS近战攻击能打到的范围外,超出仇恨列表第一位的30%则获得仇恨。
所以,我们需要控制仇恨在130%以下,正常的情况下维持110%-120%,
对于痛苦和鬼火流,由于伤害曲线很平稳,而且相对牺牲毁有更多的减仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶颈的几率不高。
而对于牺牲毁,连续暴击会造成仇恨连续攀升。如果出现连续暴击的情况,可以用献祭、腐蚀术及生命分流来缓解仇恨。
由于现在对于天赋以及战术的剖析理解已经到了很深入的地步,预计大部分的BOSS战斗时间都不会高于5分钟,所以灵魂碎裂的实际尤为重要。
在施放灵魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全满,饰品及爆发(药物/天赋/嗜血)都处于冷却的状态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效缓解开局前期仇恨太高的问题,当然 瓦斯琪掉落的心灵平静楞柱你应该拥有。
施放灵魂碎裂的时间:需要掌握好团队MT的仇恨曲线以及战斗的时长,以5分钟为例,如果坦克制造仇恨的速度比较强,可以在第一轮爆发结束后,看情况释放,如果坦克仇恨一直吃紧,则需要最后等到2分左右或者RUSH阶段的时候释放。
如果战斗时长更长一点,则起手阶段看情况释放第1次,再留好灵魂碎片的CD,待RUSH阶段在释放第2次。
总而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能帮助自己极限输出。
1.2续航
对于术士来说,生命分流这个技能保证了全程RAID中不会缺少法力值,但是会占用GCD,理想的情况下,战斗时间越短,消耗的法力值越少,同样,释放生命分流的次数也会减少,提高了续航,也就是对应的提高了输出。
所以说,术士的续航第一法则,就是BOSS倒地的时候,自己的法力值处于空着的状态。
为了提高续航:
1、开打20秒左右吃一个大蓝恢复法力值(无加速/嗜血的情况下喝超蓝的收益远远高出毁灭药水);
2、尽量小队安排暗牧(回蓝回血)以及萨满(法力之泉图腾);
3、仇恨吃紧时,当自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以有意识的用生命分流来缓解仇恨。
1.3团队
输出是以整个团队最大化作为前提,有一个良好的团队才是最终的目标。
TBC版本存在各种辅助职业,他们的作用能够提高整个团队的伤害
团队配置:如何达到高dps,团队和小组的配置很关键。
1、首先,不少团队会强制1个术士洗痛苦,那么可以给暗影伤害带来3%的提升。
2、1个惩戒骑士,可以额外多3%的暴击,以及每一发法术命中得到74的法力值,大大减少分流次数。
3、小队萨满,当然,元素萨满最佳,因为可以额外带来3%暴击,3%命中。法力之泉图腾6分钟内可以提供3600的法力值,相当于2次的分流时间,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,当然可以悄悄贿赂恢复萨满悄悄给你丢个大地之盾,防止流星打断。
4、小队暗牧,一场战斗中可以让你少分流12-15次,这些时间都可以转化为伤害量。
5、小队兽王猎人,可以有几率提供3%的dps提升。
6、术士,用暗影箭输出的话术士的ISB特效是不可忽视的因素,如果是用烧尽输出,献祭的互补也是提升伤害的关键。
7、鸟德5%爆击几率
但是最能提高术士输出的职业还是术士自己,在强化暗影箭的天赋下,多位术士的团队可以最大化的利用DEBUFF,而减少浪费,亦可为暗牧团队提升DPS。
二、如何去选择装备
1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈伤害。
2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。
3、把自己的爆击提高到33%(火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速)。
4、提升法术加速。
5、选择当1法术加速收益小于1.2倍法术伤害时),能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替(参照W.D.I表格)。
三、各属性的收益
T4阶段:各属性的收益近似于:痛苦系:40/0/21
毁灭系:0/21/40
1、法术命中的临界点。
我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为镇压天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。
2、法术爆击的临界点
我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持75%的暗影易伤覆盖的情况下,平均一个术士也需要达到30%以上的法术爆击,,
假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影 易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。所以,爆击率需要比30%再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。
当 平均爆击=15% 时,DEBUFF覆盖的概率为47.80%
当 平均爆击=20% 时,DEBUFF覆盖的概率为59.04%
当 平均爆击=25% 时,DEBUFF覆盖的概率为68.36%
当 平均爆击=30% 时,DEBUFF覆盖的概率为75.99%
3、法术加速的临界点
这个是法术加速的公式
Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)
New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))
or New casting time = Base Casting Time / Speed
or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))
简单来说,在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。而法术加速(加上嗜血)在达到1秒施法后,由于GCD的存在,会达到收益的临界点。
另外,正常的牺牲火毁的输出要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到79。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到315,如果要达到1献祭9烧尽的话,那么法术加速需要达到550。
随着法伤的不断提高,法术暴击及法术加速的分值也会越来越高,若需要更详细的数字,请参考W.D.I 评分EXCEL表格。
6. 牺牲毁天赋 怀旧服
术士算是怀旧服里的边缘职业,下面我就来为大家分享一下魔兽世界怀旧服的术士天赋加点。
先来pve的牺牲毁和暗毁
牺牲毁需要每30分加一个牺牲buff,理论伤害比暗毁高,但不能带小鬼。
PVP推荐这套恶魔术
耐力高的吓人PVP很强
7. 牺牲毁天赋和输出手法
恶魔毁
加点:0/40/21
大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7
8. 牺牲毁灭天赋
魔兽世界怀旧服tbc牺牲毁输出手法是什么,燃烧的远征版本也是即将上线怀旧服,那么在tbc中牺牲毁的输出手法又是什么呢,可能还有些玩家不懂手法循环。所以下面就为大家带来了牺牲毁的输出手法及天赋介绍!
魔兽世界怀旧服tbc牺牲毁输出手法是什么
魔兽世界怀旧服tbc牺牲毁输出手法是什么 牺牲毁输出手法及天赋介绍
牺牲暗毁手法
保持邪甲术
牺牲魅魔
开饰品/毁灭药水放厄运诅咒。
低蓝或者移动时生命分流,前期4-5个,后期7-8个暗影箭分流一次。
保持献祭
保持腐蚀(如果你决定用)
暗影箭 x N
牺牲火毁手法
保持邪甲术
牺牲小鬼
开饰品/毁灭药水放厄运诅咒.
低蓝或者移动时生命分流
保持献祭
烧尽 x N
0 急速6烧尽1献祭,怀旧服法术队列后是否要7烧尽未知。
献祭时间小于2.25 但是多余1.5的时候也要用烧尽(0 急速秒数)。
小技巧
- 1级吸魂吸碎片
- 死缠/暗影灼烧/燃烧木桩战都是负收益,但是最后斩杀和移动中且不能生命分流时可以提高dps
- 了解boss节奏,规划厄运诅咒爆在易伤期.
- 火毁记得用烈焰菇,但是和糖公CD
9. 牺牲痛苦天赋
痛苦 天赋 (31 点) 强化腐蚀术 - 5/5 点 使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。 强化生命分流 - 2/2 点 使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。 强化吸取生命 - 4/5 点 使你的吸取生命法术所吸取的生命值提高8%。 诅咒增幅 - 1/1 点 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。 恶魔专注 - 5/5 点 使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。 强化痛苦诅咒 - 3/3 点 使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高6%。 夜幕 - 2/2 点 使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。 无情延伸 - 2/2 点 使你的痛苦系法术的射程延长20%。 生命虹吸 - 1/1 点 每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。 等级38:每 3 秒 22 点生命 等级48:每 3 秒 33 点生命 等级58:每 3 秒 45 点生命 暗影掌握 - 5/5 点 使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。 黑暗契约 - 1/1 点 从你的宠物身上抽取150点法力值并全部转化给你。 等级50:200点法力值 等级60:300点法力值 恶魔学识 天赋 (3 点) 强化小鬼 - 3/3 点 使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。 毁灭 天赋 (17 点) 强化暗影箭 - 5/5 点 在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。 效果最多持续12秒。 灾祸 - 5/5 点 使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。 暗影灼烧 - 1/1 点 立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。 破坏 - 4/5 点 使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 4% 毁灭延伸 - 2/2 点 使你的毁灭系法术的射程增加20%。 也许有的ss朋友也用过类似的加点。个人认为这套配点特点是: 1.痛苦/毁灭双延伸。 2.因为是主痛苦,在尽可能的投入痛苦之后,尽最大限度的保持了毁灭的伤害优势。 3.解决了以往毁灭ss经常碰到的在团队杀boss时的法力不足的问题,现在可以完全没有这种顾虑了。 4.在打架的时候也同样能体现出痛苦和毁灭配合的优势可以柔也可以轰。 5.野外solo从此不用再麻烦法师朋友为你准备充足的饮料。嘿嘿 缺点: 1.没有加 镇压。痛苦使用的时候多了些抵抗,但幸好痛苦的法术基本都是瞬法,抵抗了就再点一下,反正是长时间掉血,也没觉得有什么大不了的 2.没有考虑疲劳诅咒。因为是PVE服务器同时本人也不是很爱杀人,最多杀几回战场什么的,如果是PVP服务器的野外作战,这个诅咒就变的很有价值了。 3.为了追求双延伸,牺牲了恶魔之拥15%的耐力提高,这个ss的招牌天赋,遗憾.... 4.破坏差1点没有加满,而分给了灼烧1点,毕竟我们拥有瞬间杀伤力的法术太少了..
10. 牺牲毁属性
天龙八部毒抗刷小票的标准为100点,刷大票的标准为280点。PK的话抗死四级号的标准要在500+以上,抗死五级号就需要700+抗性了,如果你想抗死六级号就需要至少900+毒抗。
当然,如果你的对手使用万宝切换,那你的标准毒抗就需要比原来的提高200点左右才可以,或者你也用万宝牺牲一定属性换取极限毒抗。