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steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何?

经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。

核心玩法《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogie like的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。

游戏体验优秀体验[副本场景]

正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。

与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。

副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。

下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。

体验不佳之处

体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。

值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了。远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。不知开发商棒鸡以后会不会参考《war frame》,给游戏更新上大地图场景。

结语总体而言,《命运2》的游戏体验不错,其游戏质量也对得起这105G的包体。不过最后需要说的是,玩《命运2》需要组个常队,这游戏对独狼很不友好。

好了,这就是我的回答。你觉得《命运2》如何?欢迎留言讨论。

这是一款让我感觉比上不足比下有余但又特立独行的游戏。其实这个游戏没有办法和其他游戏相比,因为从第一眼感觉的玩法上看,它集合了所有优点却好像又集合了所有缺点。没有战争框架一样的复杂,但又不是一款快餐游戏。说不出来的一种自然。我没玩过前作,但对于我这样的新玩家,确实耳目一新,但弱点还是有的,更新玩法过于拖沓,服务器质量有待提升,机制不完善不人性化等等,但是我相信一定有一天,他会蝉联steam销售榜,因为,他的确很好玩。

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