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血源诅咒和黑魂三部曲,哪一部游戏初期上手最难?

血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。

不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……

出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。

怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……

血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。

至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。

回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。

前言笔者只玩过《血源诅咒》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》这三款游戏。所以个人给出游戏初期上手难度排名为《血源诅咒》>《黑暗之魂2》>《黑暗之魂3》。

其实考虑到玩家第一次接触宫崎英高的魂like游戏的话,第一部接触的游戏作品往往是最难的。

下面我来聊一下这三款游戏给我个人的一些直接感受。

《血源诅咒》《血源诅咒》作为From Software和索尼联合开发的PS4独占作品,其游戏难度可谓是新手玩家的梦魇。尤其是前期游戏地图亚楠中心,怪物密集数量之多,加上游戏机制上的各种恶意,很容易在前期劝退玩家。

好在,相比魂系列能够携带更多数量的血瓶,且攻击时能恢复部分虚化的血量。但节奏更快的BOSS战,以及更加恐怖的伤害量,还是劝退了一大批玩家。游戏DLC中的BOSS,不管是孤儿还是劳伦斯,我想都给玩家们留下了不可磨灭的印象。

《黑暗之魂2》《黑暗之魂2》是宫崎英高唯一一部没有担任制作人的魂系列作品。游戏流程很长,BOSS数量众多,但有些BOSS强度和精英怪差不多,不免有凑数嫌疑。某些地图关卡也是为了难而难,进行通过堆积数量。大量的隐藏门和机关也是没有任何提示。

虽然游戏的死亡惩罚更加苛刻,除了掉落经验金钱外,还会减少血上限。但每个BOSS门口基本都可以召唤NPC灵体,使BOSS战难度大大降低。相比较本体,DLC中的BOSS战设计的则更为出彩。

《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》可以说是大家公认三部曲中,难度最低的一款游戏。通过无脑的举盾防御,前期便可轻松的击败BOSS。当然,像游戏中那些隐藏BOSS,如无名在玩家初见时,还是有一定的挑战难度。

但整体而言,不管是游戏的BOSS战还是跑图难度,都有所降低。我想这也是制作者想通过放低门槛,来吸引更多新玩家的加入的缘故吧。

希望我的回答能对你有所帮助!

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