首页 > 平台 > 虚拟·VR·AR

有什么好玩的战棋游戏?

战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。在日式游戏大行其道的年代里,战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作。

由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代,也算是SRPG的死忠。下面就给大家推荐几款战棋类游戏,都是经典之中的经典。出于篇幅的原因,有所遗漏,欢迎大家补充指正。

火焰纹章系列提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰。凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品

火焰纹章外传-索菲亚复苏

这是大叔的入坑之作,早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略。但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次。现在有了完美的汉化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版。

火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776

圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代传承系统乃系列唯一。多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充,二者相映生辉。

火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神

火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系,机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3)。由于推出在比较新的家用主机平台,这两作的声光效果是系列最好的。

皇家骑士团皇家骑士团系列的巅峰是SFC上推出的2代。制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,从而完成了SRPG史上堪称完美的本作。电影化的剧情表现手法、多重分支剧情、队伍的组成和培养、超多的隐藏要素。PSP上有本作的重制版-命运之轮,但大叔还是推荐大家玩SFC版的原作。

最终幻想战略版最终幻想战略版是松野泰己进入史克威尔后的作品。初代FFT可以明显看出皇家骑士团系列的痕迹。之后的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平台推出,大走少年冒险路线,人物技能与装备息息相关,如何搭配队伍和人物技能便是本系列的核心。

超级机器人大战超级机器人大战系列可谓战棋类游戏的常青树,旗下作品横跨各个主机游戏平台,作品无数。大叔是当年在FC红白机的第二次超级机器人大战入的坑,相信很多老玩家也是一样,最新作品已经在PS4平台推出,热血的战斗画面始终是本系列的卖点。

战场的女武神战场的女武神系列,大叔推荐1代和3代,2代的校园风剧情显得过于中二和幼稚。SEGA在本系列采用了反传统的系统和操作,队伍兵种的搭配、战略的制定、战术的执行都对游戏关卡的难度有着举足轻重的影响。游戏对玩家的操作也有一定的要求,可以说是战棋类游戏推陈出新的作品。

我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!

在这里我向大家推荐一个经典ps2平台游戏 贝里克物语 ,电脑需用ps2模拟器运行,此游戏和传统的火纹系列在玩法上有很大的区别,

1.首先大家都知道历代火炎纹章都是回合制,所谓回合制就是当我方的所有角色单位执行完相应指令后才会轮到敌方单位执行指令,基本的玩法就是算准距离引敌深入,然后在下一回合一口气将敌军全部或大部分歼灭,我相信好多玩家都是这么玩的,然而本作是半回合制,就是在同一回合内我方行动的同时敌方也会行动,这样就更加体现出了我方单位先后行动顺序的重要性,可以感觉到战斗的紧凑感,让游戏更加的紧张刺激。

2.游戏战斗机制。传统的火炎纹章作品在和敌方战斗时,攻方会攻击一次,防方也会攻击一次,然后再根据双方的实际速度差距,速度比较高的一方将有机会再攻击一次(实际速度指的是角色装备武器后的速度,因为武器的重量不同,重量会影响到角色的速度),而在本作战斗模式有了很大的变化,简单来说有2种情况,a.如果攻方命中守方,守方不会反击,此战斗回合结束(注:如果守方有反击技能会进行反击),b.如果攻方没有命中守方,而又刚好在守方的攻击范围内,守方会进行反击,守方命中,此回合结束,守方若没有命中,在攻方的实际速度高于守方的情况下攻方会进行反击,实际速度若相等若低于守方,那么此战斗回合结束。由于可见此游戏的命中率是多么的重要。

3.关于技能。除早期的火纹外,几乎所有的火纹作品都有技能设定,但是大家会发现除少数技能比较实用外,其它大部分的技能都是花瓶,不实用的,完全就是凑数的。而本作的技能可以说是巧妙的融合到了游戏当中,通俗点讲,就是角色技能决定角色用法,为了帮助大家理解,这里简单为大家举2个例子吧。

a.主角有一个技能 指挥官 ,技能效果是以主角为中心,方圆3格范围内我方所有的角色命中率提高10%(主角本身不加命中率),也就是说其他角色只要跟好主角就会得到命中率支援,让战斗可以变得轻松不少,可千万不要小看这10%哦!

b.初期角色小绿有的一个技能 待伏 ,顾名思议,就是等在那边埋伏你,当敌方攻击你的时侯先发制人,如果命中,此战斗回合结束,也就等于打断了敌人的攻势,但要发动待伏技能有2个条件,1是战速要高于攻方,2是要装备近战武器才可,装备投枪将无法发动此技能,由于可见命中率的重要性。当然还有好多好多的技能,在这我就不一一列举了。

4.关于转职。每一代火纹都有的设定,基本上都是到达一定等级然后使用特定物品进行转职,而本作的转职不再是使用物品,而是要满足相应条件才能触发角色的转职,除等级外,某些角色可能还需要触发特定事件,但最重要的一个转职因素是武器熟练度,何为武器熟练度,坦白来说就是命中率,每把武器的命中率都不同,武器的命中率加上武器熟练度就是你的实际命中率,也就是说角色熟练度越高命中率越高,武器熟练度是通过攻击来慢慢积累,由于每个角色的成长率不同,某些角色熟练度的成长实在太慢,要想转职某些关卡可能需要磨熟练度,随便举个例子,上面提到的那个小绿,转职条件是等级10,武器熟练度30,盾熟练度20,(盾熟练度是通过挨打来慢慢积累),等级条件这没问题,升到10级就行,他的盾熟练度也还算好磨一点,但他的武器熟练度过20以后成长就会相当的慢,这相当大的程度上也就影向到了他的转职,所以需要磨点。关于其他角色的转职条件就不一一列举了,感兴趣的朋友可以上网搜查。

5.武器特效也有很大的变化,本作最明显的变化就是弓箭类武器不再对飞行系敌人有伤害加成,要想攻击到飞行系的敌人必须要用远程武器或魔法攻击才行,近战武器无法攻击到飞行系敌人。

此游戏难度相当大,应该是火纹系列里难度最大的一部,亲们可以挑战一下。

最后祝大家2019快乐,祝大家身体健康,万事如意,游戏玩的开心。

附上几张游戏截图

上一篇:三门峡站是哪个站

下一篇:DNF:2019国庆光环2选1,应该如何选择?