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《只狼》、《黑魂》、《血源》、《仁王》这四款游戏,怎么排个名次?

Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。

《黑暗之魂》系列

之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。

同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。

《血源诅咒》

《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。

《只狼》

将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。

《仁王》

虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。

以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。

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谢邀。在枫叔眼里,如果从游戏可玩性以及普及度来说,第一名应该属于《仁王》。虽然题主罗列的游戏,都是当下被调侃的“掰盘”系列。不过相对来说仁王难度要更亲民一些,甚至我自己看到很多女玩家去玩仁王。至于《黑魂》,硬核玩家可能会把它排在第一,但受众我觉得比较小。

前段时间,我记得有一篇文章,是游戏策划评价《只狼》是一款垃圾作品,但从游戏模式角度去考虑,如果这样的话,所有高难度的游戏都不适合玩家普及。当黑魂成为大家追求挑战性的一个平台时,仁王这部作品可以说展示了更丰满的世界观,玩家不至于浑浑噩噩不知道自己为什么而战。

黑魂的名气大,多数是后来自媒体时代,口口相传,各种不服你上的耸动拉动起来的。如果单纯从玩家角度去看,一个玩家第一次遇到这样一款游戏,很少有人说太爽了,我等的就是你。但就和为什么宫崎老贼会开发《只狼》这种致敬黑魂的作品一个道理,玩家在单机游戏方面缺乏联机竞争,那与AI竞争就是增加大家游戏印象的有利方式,所以越过不去,越想过,别人过了自己没过越想过就成了这种游戏拉动销量的方式。

至于血源,我觉得从游戏审美上来说,它需要一些人去适应,单纯因为硬核,不是卖点之一。起码我个人没有买起源,不是怕难,而是不喜欢哥特式的黑暗风格,我觉得太压抑。实际硬核类的游戏,几乎都离不开压抑的场景氛围。

《只狼》目前在热度来说,无疑是最大的赢家。steam版一万多评价依然是好评,点了“我是傻逼”给好评的人不在少数。枫叔初玩这款游戏,蝴蝶夫人杠了9个小时才过,这已经超出一般娱乐性玩家的承受能力。不过很久没有玩游戏,或者看不上刷刷刷游戏的朋友,有《只狼》可以让自己玩一年。我上大学的表弟很久没买新游戏了,来我这玩了一下午只狼,回去就买了,是不是很神奇?

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