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你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样?

谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。

《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。

很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。

掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。

《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。

总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。但随着你等级的提升,怪物们的难度也会增加,一些比较变态的生物遭遇玩家吐槽,也更加说明大家在体会时的乐此不疲。不论是steam版本还是PS版本,枫叔都推荐这款游戏。哦,对了,游戏里编辑角色捏脸实际可以十分正经,不要被网上和枫叔不正经的捏脸误导,正常画风你的角色比我们恶搞出来的脸要帅很多。

《怪物猎人世界:冰原》第一波免费更新将于 10 月 10 日登场,今日总制作人辻本良三、执行总监暨美术总监藤冈要、市原大辅总监借由第三波开发者日志向玩家说明开放的新系统,玩家期待已久的的通常装备外观正式登场!

第一波免费更新将于 10 月 10 日起推出,金狮子会以特别任务登场,满足主线故事的玩家将可以挑战来自《怪物猎人2》的高难度魔物,加入《怪物猎人 世界:ICEBORNE》特别强化了前肢的攻击力。对老猎人玩家而言,金狮子在重新登场后新增「斗气硬化」,并且普通状态会闪避地洞陷阱,强化状态更能破坏麻痺陷阱。随著金狮开放,这次的新装备是以歌舞伎的形象设计,防具技能跟武器技能都可搭具攻击力的技能。 在封顶内容「聚魔之地」方面,除了新增地区、金银火龙历战个体以外。玩家的聚魔之地根据等级区间会有新的简化探索,未解析的特殊痕跡调整为更容易取得。本体剥取、切断部位剥取或在达成捕获时都能 100% 取得。而為了使玩家能够不用在意地带Lv的变动而自由地进行探索,现调整為可固定自己的地带Lv,让玩家参与其他人的聚魔之地不会受到地区影响。

关于聚魔之地的调整除了 10 月份以外,下一次调整会在 12 月的免费大型更新,官方也预告了将在 11 月陆续推出《生化危机2:重制版》、《在地平线期待黎明:冰冻荒野》的合作活动,同时首次季节活动「星辰祭」也将在 12 月预定推出。

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