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对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?

从个人游戏体验的角度来排个名:

第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有新手区,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。

我觉得游戏上手难的主要原因还是地图问题。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。对于刚进游戏的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。

另外,游戏里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和游戏无关的情况下,花长时间去研究一款游戏,怎么来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个游戏的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个游戏也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个游戏看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这游戏其实很有意思,而且很耐玩。流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是科技、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个游戏没意思。我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的游戏的玩家,在这个游戏里,不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的游戏体验整理出的玩着前期玩着比较困难的游戏,另外,其实生存游戏里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些游戏前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!

巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的游戏一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的电影级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的情感和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作

通关n周目,绝对的神作

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