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风暴英雄装备攻略

一、风暴英雄装备攻略

《风暴英雄》中,想要提升战力,很重要的一点就是装备啦~在《风暴英雄》中,装备的种类的种类有好几种,而且根据玩家不同的需求,你对装备的升级强化也都有一定的区别。现在就让我们一起了解下《风暴英雄》中的装备系统吧!

《风暴英雄》装备系统介绍:

在风暴英雄中,想要得到一件好的装备其实并不是一件很困难的事。玩家只要合理的利用资源,都可誉枣蔽以打造出自己心仪的装备。

1.装备品质

装备品质按照从低到高的顺序,名字颜色分为:白色、绿色、蓝庆州色、紫色、橙色。

2.装备属性

风暴传说的装备分类:护头、护胸、护手、护腿、饰品、武器。

每个部件都有自身的属性:护头提供生命值与抗暴;护胸提供生命值与暴击;护手提供防御与命中;护腿提供防御与闪避;武器提供攻击、命中、暴击;目前版本的饰品只有橙色饰品,所以根据饰品的不同,提供的属性也不同,有生命值、攻击、暴击、抗暴、命中。

3.装备升级与进阶

还没达到最高级别的普通装备(非橙色装备)都可以通过消耗水晶与金币来升级,升级之后装备的攻击属性会随之增加。当装备达到某一级别(装备级别不能高于英雄级别)便可进行进阶岩卖操作,进阶会消耗通过消耗凌空之球、水晶以及金币,进阶之后等级变为进阶之前等级的一半,但是装备本身各项属性会提升。

4.特殊属性

橙色武器与橙色饰品都会有一个特殊属性,相当于一个被动技能。合理搭配英雄的职业与武器的属性,是打通副本干掉BOSS的制胜法典,我一定要把这游戏玩通关,不久之后小美就会尊敬我崇拜我爱上我对我欲罢不能。

二、风暴英雄没有装备买的吗?

没有 相对于装备系迅如统,取而代之的是英雄技能和天赋加点。每个英雄在升级穗昌橘时都可以选择不同的天赋加点,这样可以产生远大于装备的作用,而且这样的设置能够使游戏时间线相对缩短(20分钟左右),这款游戏的最猜团大乐趣便是在不同阶段的团队战斗。

是的,风暴英雄主要的靠等级天赋压制对手

没有,改变了以往的MOBA的游戏

没有

三、风暴英雄怎么装备坐骑

登录战网,选择风暴英雄,进入游戏

进入游戏界面

点击左侧的游戏按钮,任意模式,但是不要点击“准备”按钮

点击屏幕英雄的头上的饥渣知点击xx切换英雄按钮,打开英雄选择界面

选择想要切换坐骑的英雄,进入英雄展示界面,点击左下角的烂消“配置”按钮

进入配置界面,选择飞鞋梁裤样的图标,即第二个,然后选择需要切换的坐骑

坐骑有4分类马匹/野兽/机械/魔法

选择需要装备的坐骑分类,左键选中即可为该英雄装备此坐骑,此英雄进入游戏按Z即可装备新坐骑。

在风暴英雄里,点击“游戏”栏目,

随后选择了英雄以后,点击“坐骑”按钮选项,

接下来就会有多种坐骑可供选择,

不过有一些坐骑是需要并搭解锁才可以用的,比如可以用钱钱或金币来兑换。

选择好做坐骑以后,开始游戏的时候,就可以看到新换的坐明族骑了。

=坐骑只在有未进入游戏以前,可以选择更换。当进入游戏以后,便不能更换激蔽弊坐骑了。

四、战锤40000之灵魂风暴英雄装备需要什么条件获得?

主要有以下几个条件 (每完成一次给一个 不重复获得)

杀敌2000人 杀敌5000人 击败3个种族 征服1个地区 征服5个地区圆搜 征肢哪服15个地区

成功防御1次 成功防御3次 成功防御5次 (要你亲自指挥的)

貌似就这么多了

啊 忘了 还有个是3比1的杀敌比

就这么橘饥历多了

我再补充个.用修改补丁也可以直接获得...

楼上那位兄弟是正解,就是这样了,所以你就慢慢打吧

五、风暴英雄是什么玩法,和dota以及LOL有什么区别

Heroes of the Storm是今年暴雪嘉年华的重头戏,我们的前方报森燃滚道人员及时给我们发回了游戏的试玩实拍,从中我们可以看到一些小细节:

英雄有四个主动技能(差不多)

四个技能的快捷键是Q/W/E/R(这个相似)

英雄可以有坐骑(区别于dota和LOL)

游戏的小地图上有倒计时(特点之一)

回城的快捷键是“B”,图标赫然是炉石(和LOL类似)

试玩似乎都是3V3模式(应该有其他模式,而且多地图)

英雄有皮肤(差不多,皮肤展示图片点击这里)

有英雄分类:

Warrior Heroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。

Assassin Heroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。

Support Heroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。

Specialist Heroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。

Heroes of the Storm在现场试玩包括16个英雄,包括《魔兽世界》、《星际争霸2 》、《暗黑破坏神3》的诸多重要角色。

时间一般20分钟的样子。当然你要玩更久也无所谓。

其他信息整理:段数

1: 没补刀

2: 没有经济系统

3: 没有装备此余系统

4: 没有额外经验, 经验全队共享

5: 地图上的要素区域, 占领后刷新你阵营的小兵帮助推线, 占领过程类似WOW开旗, 人多开得快(WOW里有个矿洞战场, 就和里面的矿车一样)

总而言之: 这游戏强调的就是个干, 买装备? 补刀? 太麻烦了! 就是个干!

游戏风格看起来更倾向于WOW的战场, 要素更多. 相比WOW战场, 有英雄培养和技能选择这个过程. 但这个过程脱离装备培养.

游戏的关键点在于一开始的团战, 以及第一次控制地图要素.(玩过WOW的请想想阿拉希)

初始的时候和LOL相同, 每个英雄有3个技能和一个被动, 但是这三个技能你一级都会了. 升级也不能升级技能的等级.

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