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同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?

↑点击观看视频版提到日本游戏公司,我们想到的是下面这些:他们为全球玩家奉上了一部又一部游戏佳作,为整个游戏产业添砖加瓦。随着移动互联网的发展,日本诞生了一批以研发手游为主的公司,其中的佼佼者便是今天要讲的Cygames。同样是游戏公司,为什么Cygames的手游爆款频出?1坎坷的前期探索之路2011年5月,Cygames含着金汤匙诞生,背后金主是号称日本最大的网络广告代理商CyberAgent。CyberAgent先后成立了十几家游戏公司,其中就有今天的主角Cygames。Cygames成立至今已有11个年头,做出多个爆款手游,但是早期发展并不顺利。公司成立4个月,就推出了卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,与当时同类手游相比,《巴哈姆特之怒》的美术立绘全方位碾压竞品,二次元油画风格即便放在今天,也不拉跨。游戏首发在梦宝谷,一个隶属于DeNA的游戏平台,DeNA高层十分看好Cygames,大举投资,74亿日元砸下去,最终换来Cygames24%的股份。出生含着金汤匙,成立仅1年获得外部投资,摆在面前的问题是,钱有了,游戏要怎么做?《巴哈姆特之怒》之后,Cygames确立发展路线,与外部公司合作,开发其他公司的IP游戏,于是就有了和万代南梦宫合作的IP手游《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》《超级战队英雄》《老虎与兔子:英雄之路》等等。《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》但是这些游戏上线之后,一两年内便宣告停服。Cygames意识到了问题所在,不开发自己的IP游戏,只有死路一条。2014年,他们推出了《碧蓝幻想》,但一直不温不火,而就在同一年,Cygames大笔资金投入的《巴哈姆特之怒》的动画正式亮相,并大获成功,直接拉高了游戏热度,Cygames看到动画对游戏热度的加成作用,于是在2015年组建动画事业部,一年后把事业部独立出去,改名为Cygames Pictures。2塞翁失马,焉知非福时间来到2016年,上线2年的碧蓝幻想已累积了700W玩家,Cygames怎么也没有想到,这一年的碧蓝幻想改变了公司运营游戏的理念,甚至波及到日本的游戏产业乃至影响了中国游戏的产业政策。就在这一年,《碧蓝幻想》开了一个新年活动,里面有一张SSR卡——安琪拉。角色长相甜美,战斗力夸张,大批玩家心水这张SSR,但是这张卡出货率低到令人发指。一名日本玩家直播抽卡,花了70W日元(约4W5人民币)总共2276抽才抽到安琪拉。就在活动期间,给《碧蓝幻想》配音的声优田中理惠发推说自己一发十连就中了安琪拉。很多玩家心理崩溃了,跑到日本消费厅状告Cygames暗改出货概率,事件一步步发酵,演变成日本当时的热点事件。日本政府以此为契机,完善了游戏保底抽卡的法律法规,要求手游抽卡必须明确概率,这一政策实施于2016年。同一年的12月1日,我国文化部发布规定,要求国内运营的游戏,必须公布游戏抽奖概率与合成概率。为了挽回玩家的口碑,《碧蓝幻想》更换了制作人,退还玩家在这段时间游戏内的氪金消费,并开启了保底机制,新的制作人拿捏玩家心理恰到好处,一会儿送十连抽,一会儿送百连抽。抽卡风波过后,《碧蓝幻想》不但没有失去玩家,反而赢得了玩家好感,游戏逐渐走上正轨,进入火力全开的成熟状态,一度成为了Cygames的摇钱树。也是从这个时候,国内玩家开始注意到这款游戏,注意到背后的Cygames。因为游戏的画风看着让人眼熟,有点像《最终幻想》。原来不差钱的Cygames从SE那里挖来了《最终幻想》系列的设计师吉田明彦,收购了一家设计公司Designnation,并把设计公司改为CyDesignnation,前前后后挖来了多名最终幻想的美术师,音乐也由最终幻想的音乐制作人之一植松伸夫打造,所以碧蓝幻想具有了最终幻想的味儿。《碧蓝幻想》继《巴哈姆特之怒》,成为Cygames的第二个爆款游戏。他们从这款游戏中学到了很多教训,比如要对玩家友好,要用最顶尖的技术去表现最好的效果,公司放慢推出游戏的步伐,聚焦于打造爆款手游。3凤凰涅槃的《赛马娘》《碧蓝幻想》之后,Cygames先后推出了《影之诗》《公主连结Re:Dive》和《弹射世界》,每一款作品都登上过应用商店的畅销榜前列,还被国内各大互联网公司争抢,影之诗由网易代理,公主连结由B站代理,弹射世界物由雷霆网络代理。2021年迎来了Cygames的十周年,作为一家积累了10年研发经验的手游公司,他们推出了自己技术集大成者《赛马娘》。2021年2月,赛马娘在日本地区正式上线,出道即巅峰,霸占日本AppStore畅销榜榜首总计166天,全年营收接近10亿美元,约合人民币65亿。但《赛马娘》是一款差点流产的游戏,2018年3月开始事前登录,2021年2月24日上线,事前登录整整超过1000天。由于制作人离职、品质不过关等原因,游戏进行了重制,中间一度销声匿迹,官推一度断更,让人以为倒闭跑路。一开始的《赛马娘》是横板玩法,公司内部看了后很不满意,就决定推倒重做,直接做成了竖屏。事前登录整整超过1000天,任由一个IP在1000天里凉下去,也没有急着粗制滥造出来收割玩家就闪人,而是重新开始打磨。Cygames知名制作人木村唯人在采访中说,“Cygames有一个其他公司不常见的优势,就是可以把控进度;如果出了问题,我们会花更多的时间,继续提高质量,即使会增加预算。在游戏发布后进一步细化游戏内容,也是比其他公司更专注的部分。内容更新速度也是业内最快的”。木村唯人说,对Cygames来说只有两个选择,要不就花10亿日元,要不就停止开发。赛马娘取得成功与Cygames大笔投入分不开。在日本游戏媒体Fami通深度探访Cygames公司内部的视频中,曝光了制作赛马娘的动作捕捉摄影棚,在这块16mx9m的动捕影棚里,安装了VICON社所制造的Vantage 16摄影机,市场价700W日元一台,约合人民币40多W一台,他们装了多少台这样的摄像机?72台!仅相机一项投入,就高达2800多万人民币,更别说场地内的其他设备,Cygames从而一举成为日本国内拥有最大动作捕捉摄影棚的公司。即使是手指移动这样的微小动作也可以高精度拍摄!可见对高质量内容的执着,这也正是Cygames的愿景:“创造最佳内容的公司”。明明是个“赛马”游戏,《赛马娘》的Live质量却称得上顶尖,不输于其他音乐类游戏。为了提高效率,他们摒弃多人合作模式,每首曲子只由一人负责从视频制作、分镜、pose到演出效果的全部部分,一个Live用时4个月。以这个Live为例,一开始就会构思使用奇幻的光照、营造出类似“下雨”的氛围,搭配热情歌唱的马娘和背后的Dancer。他们要求每一幅静态画面也都要“好看”,每一帧都的画面都能传达出想传达的信息,这就使得Live每一个镜头都精心打磨,甚至细化到了嘴部口型这样的地方。为了让演出效果更有动感,动捕演员会不停修改动作,争取让面部表情和手的动作都能被捕捉到。为了突出每位赛马娘不同的性格,每个赛马娘都有16个固有表情和16个待机表情和13个待机动作,来突出每位赛马娘的性格。想想看是不是比你正在玩的大部分游戏都要丰富?游戏中的“对话”也大有讲究,比如养成对话,每位赛马娘有90话以上;每人有7话中长篇个人剧情。《赛马娘》核心玩法还是一款养成游戏,玩家可操作的空间较小,盯着屏幕观看赛马比赛,占据游戏体验的较大比例,所以制作分镜,让玩家沉浸在激烈的比赛中,成为了这款游戏的关键。弯角跑道转直角跑道、马群追逐的镜头以及远距离拍摄正对面的镜头,这些有距离感的镜头呈现一种客观视角,让玩家进入比赛的氛围。这个镜头从近地面的角度,快速推向目白麦昆,展现赛马的临场感。此外还加入了类似无人机的运镜,既能呈现空间感,也能表现比赛的紧张感。‍比赛的后半段,米浴追赶的镜头,是一个对角线方向的镜头,强调一种气势,镜头推向面部,刻画角色的情绪。米浴追赶目白麦昆,还增加了慢动作的心理镜头,已经插入了回忆镜头,短短一场比赛,用了38个镜头,整体上的运镜展现赛场上的马娘们的魄力和动感。赛马娘的成功远不止分镜,而因为毫不吝啬的大笔投入,对细节的苛刻打磨,才造就了《赛马娘》。4手游爆款制造机回到开头那个问题,同样是游戏公司,为什么Cygames能做出爆款?首先是敢砸钱,招募更优秀的人才,购买更先进的制作设备,不断提升的技术能力。其次,游戏赚来的钱,大笔一挥又投入到新游戏的制作中,不断拉高手游技术的天花板。最后,拥有不断开拓进取的信念,手游做出了爆款不安于现状,又在研发主机游戏,难怪任天堂也入股了Cygames。相比日本老牌游戏大厂,Cygames成立至今也只有十一年,但照这样发展下去,假以时日,Cygames或许成为日本游戏产业不可忽视的一家公司。推荐阅读我不懂赛马,但我的时间都被《赛马娘》吸走了真实的马正在成为《赛马娘》玩家的新宠⬇️ 点击下方「阅读原文」预约《赛马娘 Pretty Derby》

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