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PSP灵魂能力好玩吗?

楼主


这个游戏刚刚不久


纯碎的格斗游戏 画面还可以 操作简单


人物也众多 包括热门游戏战神的主角 也在其中



如果楼主喜欢玩格斗游戏的话 灵魂能力是个不错的选择



希望以上回答对楼主有所帮助!


灵魂力和精神力有什么分别?

与其说是灵魂力不如说是灵魂强度,灵魂强度越强,所产生的精神力越多,精神力又分为1.感知力,2.念动力,3.控制力。像X战警里的X教授就属于感知力和控制力。凤凰女又多了一个凤凰之力赋予她的念动力,所以她会飞,而教授不会。星球大战里的原力说白了就是念动力

灵魂能力3的攻略

当《灵魂能力3》刚刚发布时,我们就迫不及待的想得到这款游戏。Namco公司著名的武器格斗游戏系列的第三作将有新的角色、新的模式和更出色的战斗系统。所以,自然的,我们渴望了解这款游戏会有怎样的变化。我们拿到了这款游戏的试玩版,尽管只包括游戏的一小部分,试玩版证明了游戏正变得越来越出色。 新的灵魂能力将会有更多的模式可以选择继承了系列的传统,试玩版一开始就是选择游戏模式。游戏有三种主要模式――单人、对战和商店模式。由于试玩版中大部分内容都是锁定的,我们也只能对游戏内容有个初步了解。单人模式是最重要的内容,它还有几个不同的子模式。“灵魂传说”是单人的故事模式,作为所有格斗游戏必备的标准模式,在单人模式中加入故事元素会带来轻微的体验变化。你将选择一名角色,并一直使用这名角色进行格斗。试玩版提供了两名角色,一个是《灵魂能力》系列的招牌角色Misturugi,另一名是手持圆刃的新角色Tira。当你选定角色后,故事模式将确定角色的行动路线,并开始传统的一对一对战。你会在全世界不停的旅行来寻找对手战斗,这类似于前作的武器大师模式。在本作中,每次战斗前你可以在两名对手中选择其一,这种新的分支路线系统将影响你的战斗对手和战斗地点。由此来看,每名角色至少需要通关两遍,你才能遇见所有的角色并与之对战。为了展示这种设计是如何运作的,试玩版提供了不同的对手,在游戏中我们将遭遇Kilik、新角色Zasalamel和不同的狂暴斗士――你可以在角色创建模式中创建这类角色。除了灵魂传说模式外,单人模式还包括“剑之历代记”、世界邀请赛、灵魂竞技场、博物馆和角色创建模式。角色创建是我们最期待的一种模式,这能让你创建全新的角色,并进入剑之历代记模式中看看会发生什么故事。目前Namco还没有透露关于这种模式的更多信息,它听上去似乎你可以“培养”自己的角色,然后让角色参加各种战斗。博物馆模式则拥有大量的内容,如可以赢得系列玩家喜爱的游戏原画和其他内容。除单人模式外,试玩版还提供了多人模式(我们期待它能像单人模式一样拥有更多的子模式)和一个商店模式。商店模式一直是系列游戏的主要功能,你可以用战斗中赢得的钱从商店中购买各种道具。你会发现所有的道具都可以在游戏中使用,例如新的武器和附件,以及为博物馆购买更多的原画和动画。让我们开始战斗吧说完了上面这些,现在让我们来谈谈战斗,因为我们最关心的就是新游戏的战斗系统。在这点上,《灵魂能力3》继承并发展了《灵魂能力2》的核心系统,传统的四键战斗系统:横向攻击和纵向攻击、反击和防御都与前作相同。以前的角色保留了原有动作,同时增加了新的攻击和连击方式。这意味着系列的老玩家可以很快重新上手,当然新增的攻击方式要求对以前的战斗策略进行微调。新增的三名角色也对系列爱好者提出了新的挑战。在试玩版中,我们终于有机会操作Mitsurugi和Tira了。我们感觉Mitsurugi变化不大,依然是我们熟悉的强大角色,Tira则是一个有趣的角色。尽管圆刃的造型备受争议,但事实证明这是一把非常有效的武器。初看上去,你可能认为她是那种格斗游戏女性角色的标准范例――身手敏捷但力量不足――但这次情况有所不同,Tira的战斗方式显然是精心设计的(可能延续了Voldo的风格)。虽然Tira不具有Taki的速度优势,但依然可以快速的发动攻击。一旦你能熟练操作,就可以施展一些强力的连击,相信这能平息那些怀疑的声音,你也会逐渐接受这名角色。

我都没听说过

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