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网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?

你好,有句话说得好,氪金还比较菜的就属于网易,不氪金还能很强的也是网易游戏。在这里我就说两款游戏,阴阳师和率土之滨。

阴阳师算是网易的招牌手游,玩家众多,土豪和平民都可以在里面变得很强,氪金的重点还是式神皮肤等,至于赌御魂,这并不是氪金就能遇见的,必须脸好,当然氪个百万还是比不氪要强。就阴阳师而言,市场肯定杠杠的。对于另一款游戏率土之滨来说,就不一样了。

最近率土之滨新出宝物系统,很多玩家情绪激动,被迫网易关了微博评论,就是因为策划出的宝物,极度影响了平民和土豪的差距,可以说,率土之滨会是下一个征途手游,虽然都是圈钱,能不能不要劝退小氪玩家。没有平民玩家作为土豪的工具人,铺路,翻红,卡免。你让土豪自己去做这些事情,做多了也会厌烦的,攻个城,没有平民去拆迁,没有人卡免,你看看就剩下几个土豪如何玩转率土之滨这么一个推格子的游戏。

我个人认为,率土之滨应该会淡出大众视野,这跟征途手游改变装备压制是一回事,只要氪金出来宝物,一穿百都不是问题了,征服赛季可以合一个区,所有的土豪全在一个区,互相氪金,自己作为工具人为自己攻城还是可以的。月卡和平民别玩S1了,这不是你能长期玩的游戏。

网易游戏大部分我都觉得还是可以玩的,市场肯定有,只是个别游戏的市场堪忧,会流失很多喜欢这款游戏的玩家。

网易一直是中国的游戏大厂,手游这个市场早就牢牢抓住了,前途根本无需担忧,和腾讯坐分中国市场,其他厂商根本无法撼动。

2020年4月中国手游发行商收入TOP15位:腾讯、网易、莉莉丝、趣加、灵犀互娱、完美世界、龙创悦动、天盟数码、游族网络、三七互娱、友塔游戏、博乐科技、哔哩哔哩、乐元素、沐瞳科技。该报告统计的是中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排行。仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。

这个排行可以看出,其他的游戏厂商只能排在后面,不要看前15好像游戏厂商挺多,可以让市场充满竞争,其实不然,另外13个占的份额实在太小太小了。

然后再来说下题主关心的手游发展趋势问题,用户粘性差是肯定的,手游生命周期都不会太长,只有少数的爆款可以经久不衰。

国内厂商最重视的就是手游,手游的市场永远不会一片红海,每个月开发新手游的不止网易腾讯,各种游戏层出不穷,质量相应的也是有好有坏,所以用户粘性差,网易这样不断出游戏只是所有厂家都会做的事。

因为手游实在是太赚钱了,而且是赚快钱,可能题主太低估中国手游市场的潜力了,只要有手机,任何游戏厂家都想来手游分一杯羹的。

最出名的就是去年暴雪嘉年华要出《暗黑破坏神》手游的事情,暴雪,一个端游大公司,和网易联合发布手游,这个事情是玩家想不到的。

所以端游和手游之间不会出现一个互补的状况,游戏厂家会兼顾两者,端游市场从不缺玩家,而手游市场只会一直增加。

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