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为什么网上游戏充斥了那么多的“抢”或“偷”的选项,这好吗?

你这种思维过于可怕,也过于偏“左”。

游戏也是文化的一个分支,既然是文化,那就是对现实生活的表达和反映。所以现实生活中有什么样的情节,游戏中也可以出现什么样的情节。真正能左右人的行为的因素不是游戏或是其他文艺作品中的要素,而是这个人本身的“教化”究竟如何。

举例来说,偷菜。在2010年代前后,偷菜一度是一个很火的小游戏,而最终“偷菜文化”也逐步渗透到了现在的各种互联网情节中,比如支付宝里面有偷绿色能量,还有养小鸡小游戏里也有偷菜的功能。但是中国的偷窃犯罪率因此而上升了吗?很显然不是。举个反例来说,在古代并没有偷菜这种游戏,但是仍旧是盗贼横行,所以你绝对不能把偷窃行为与游戏中的“偷”联系到一起。

再举例说,抢…带抢的元素实在是太多,别说游戏中,在游戏外也是无处不在,比如“抢红包”、“抢优惠券”等等。其实“抢”所要带来的是大众聚乐乐的一种效果,并不是教导人们真的去抢劫别人。回到游戏中来,很多游戏带有争抢的要素,比如《绝地求生》中对优质资源的争夺、各种网游中对资源点的争夺,我觉得这很好,无论是我们还是我们的下一代,都需要培养竞争意识——大家都需要意识到,这是一个竞争非常激烈的拥有14亿人的大国,每一点资源和机会都值得争抢,与电子游戏中并无区别。而游戏中激烈的竞争对培养孩子的竞争意识非常有好处,如果游戏中只有一片祥和,这未免会让人麻痹,进而失去斗志。在这里我也呼吁真正的游戏分级制度赶紧推出,不要让我们的18+与国外的13+对标,毕竟自由表达的游戏文化才是强壮、健康的文化。

最后来谈谈你的担忧题主的担忧不无道理,但是解决方案不在于对游戏文化的一刀切和盲目封禁。你不让人们接触游戏中的这些要素,对于减少偷窃、抢劫没有任何作用。有基本道德的玩家不会因为接触了这些要素而变成法外狂徒(我经常玩GTA5,但是我也绝对不会去抢银行),毫无道德的玩家也不会因为没玩这些游戏就变成守法良民。

我认为根本的解决办法还是在于教育,我们必须加强教育的力度和普及度——当有一天,社会中的有道德的人占了多数、敢于发声之时,整个社会也会变得更为美好,而没有道德的人也会因此变为少数群体,从此失去为非作歹的胆量。

游戏本来就是业务放松,玩游戏还要被条条框框束缚的话,还有什么意思呢,但是奇怪的是,在游戏中我却还保持着同情心,在骑砍中,我可以拿走农民的东西,让他知道自己有多穷,但是我从来没有,我想,一个自己三观稳固的人,一定是不会被影响的,而三观不稳固的,比如儿童,我觉得父母的影响远大于游戏,那难道小偷就不能有孩子吗?当然,游戏有好有坏,可能有部分不良游戏会灌输什么不好的东西,不过你大可不必担心,中国的监管严格,正规渠道的游戏都不会出现这些东西的。

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