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有人说,网易游戏遭遇“中年危机”,游戏及相关业务有下滑,你怎么看?

没有创新,基本上就是靠模仿,下滑了也不奇怪。

时代变了

首先网易还没有放弃端游,从梦幻西游开始,成功的经济体系决定了网易绝对不会放弃端游,就拿逆水寒来说,投入这么大,捞回来多少钱?

再说手游

最有名的,梦幻西游,吃鸡,阴阳师

现在阴阳师的热度不如以前,梦幻西游吃老玩家已经到了一个阶段,吃鸡手游从来就没有真正火过。

所以,现在没有任何一个扛鼎之作的网易,凭什么火?

现在各种手机游戏让小孩子沉迷其中,如果全面管制,你同意吗?

我觉得全面管制并不能从根本上解决问题,反而会影响游戏行业的健康发展,毕竟只要游戏没有违反相关的法律法规,就没有理由去管制甚至打压。治病要治根,从孩子教育本身入手,才是上上策。

第一,不止小孩子迷恋游戏,大人同样迷恋曾经有人做过一个非常形象的比喻,一百年前我们吸食鸦片成瘾,一百年后我们低头刷手机成瘾。在把责任全部推给游戏的同时,我们有没有想过到底是什么导致了孩子对游戏的迷恋?假如父母一下班回家就捧着手机,试问孩子能不对手机产生好奇吗?如果父母再有人迷恋玩游戏,还能指望孩子的自制力会更强?孩子迷恋上游戏,游戏本身比较吸引人是一方面,但更重要的一方面是父母在潜移默化的影响着孩子对于手机对于游戏的兴趣,这才是问题的关键!记得网上看过一个故事,没能考证真假,大致意思是马云的儿子迷恋网游,天天往网吧里钻,于是马云给了他一些天让他连续在网吧里玩了几天几夜,等他出来时问他“你觉得玩游戏有什么意义吗?”儿子说“没有”,然后就没有再去玩网游了。

第二,加强手机游戏的健康管理十分必要,家长应该为孩子带个好头现在手机游戏出台了很多的实名验证系统、防沉迷系统等等,在一定程度上限制了孩子对手机游戏的迷恋,但这也仅仅是在某一款游戏当中限制,孩子可不一定会一棵树上吊死,他可以同时玩多款游戏,时间一样会被无情的耗费。而且,这些防沉迷系统对孩子虽然有效,但对成年人却没有太多限制,以某大火的荣耀为例,成年人玩七个小时以上,才会被强制休息15分钟,七个小时什么概念?一个工作日也不过才八个小时而已。所以,指望手机游戏的健康发展,在增加孩子乐趣的同时还不沉迷,大人的榜样作用十分关键!家长要想管好孩子,一定要先管好自己,自己不但不能沉迷,甚至在孩子面前最好不要玩游戏,即使玩,也可以和孩子一起玩,作为一种增进亲子感情的手段,而不是一种纯打发时间的方式!

第三,培养孩子正确的价值观和健康的生活情趣十分必要孩子毕竟年龄还小,自制力再强也比较有限,尤其是一些手机游戏都惯用的越充值越强的模式,导致很多孩子不顾一切的往里充值,这样的新闻早已屡见不鲜。作为家长,我们不能什么都要求游戏公司,游戏行业是社会发展的产物,理应遵循法律的约束和市场的规律,而不是家长的要求,如果没有人玩游戏,游戏公司自然也就倒闭了。我们更应该做的,是增强孩子的内功,也就是要培养孩子正确的价值观和健康的生活情趣。我觉得主要是两个方面,一方面家长要时刻关注孩子的成长,知道孩子在不同的年龄段会有什么样的变化,然后有针对性的去教孩子一些正确的价值观和为人处事得道理,比如最简单的别人给的东西不能随便要啊别人的东西不能乱拿等等,不断引导孩子成为一个心智健康的人;另一方面,家长也可以在自己经济实力允许的情况下多带孩子出去转一转看一看,比如说定期带孩子旅游啊或者参观博物馆啊等等,陶冶孩子情操的同时,把孩子的兴趣从手机游戏中转移出来,我想孩子慢慢的对手机游戏也就没有那么大的兴趣了!

以上。不当之处,敬请批评指正!

不同意,荒唐至极

1.手机游戏让小孩子沉迷,问题在于小孩子,凭什么管制游戏?游戏不是专门为小孩子设计的,青少年和大人,甚至老年人也有权利享受。

2.你家小孩子沉迷,不代表我家小孩子沉迷。子不孝父之过,教不严师之惰,还有很多小孩子没沉迷的,凭什么受到连带关系?你海鲜过敏,还不允许别人吃海鲜了?

3.手机游戏只是游戏的一种,游戏也分很多种,不能一概而论,一棒子打翻一船人。

4.真以为没有了游戏,小孩子就能听话了?老老实实学习了?电子游戏诞生之前,70后80后都天天热爱学习,称为科学家了?在座的家长想想自己学习不好是因为游戏的问题么?

最简单的办法,你不给小孩子碰手机不就解决了?难不成怕孩子不高兴?难道把责任甩给国家和社会,在孩子面前装作清白,就是你们的教育方法么?

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