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WOW和LOL分别是什么意思?

一、WOW和LOL分别是什么意思?

wow是暴雪公司的《魔兽世界》网络游戏。英文名字world of warcraft。

lol是大声笑,也指的是网络游戏《英雄联盟》。

二、暴雪与英雄联盟的关系

拳头公司里的一部分员工是当初从暴雪跳槽过去的,而且那批员工大部分都是做WOW的,所以LOL里能见到不少关于WOW的彩蛋。

三、风暴英雄和英雄联盟有什么不同 对比分析

虽然大家大多都把他俩叫做moba类游戏,但其实是两种完全不同的游戏

首先,风暴和lol都是借鉴dota而来,暴雪自大小瞧了冰蛙,结果算到了借鸡下蛋的DOTA1这一笔糊涂账,也只能来了一场官司,结果dota的全称“遗迹守护者”及其英雄形象都归暴雪,而遗迹守护者的缩写“dota”和英雄技能,装备设计归冰蛙。

所以暴雪和拳头公司各自对dota的基础上进行设计,自然是次时代moba的全新阐述。但因为各自理念的不同,导致了不同的结果,于是在这个大背景下,我们才能谈两个游戏的区别。

拳头公司当年是小工作组,工作组组员本身就是dota和暴雪游戏的狂热粉丝,他的重点是“体验”。他们在dota,war3海量自制地图的平衡模型经验的肩膀上,进行了大胆的英雄设计,并且简化操作,提高打击感和玩家体验,最后和tx大爷相遇,改掉了最后的差体验点——插画,丑爆了的,却不成自己风格的美式插画,换成了光滑油腻的韩式CG(当然现在从暴雪挖了这么多人,越来越魔兽风...)从体验上彻底完成了适合时代的飞跃。

而暴雪自然不甘落后,但暴雪是个有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以进行了大量的创新。

于是一局20分钟,不用补刀,地图机制各不相同(及其考验团队配合...路人玩真是各种气啊...),没有装备,团队等级共享。结果这是一个多人扮演战略游戏....地图机制过于强大,导致玩家必须不停地团战和做任务,需要超高的整体性,其玩法其实就是另类的war3多线操作,或魔兽战场.....那么你可以想象,一个战略游戏,一堆人操作一部分兵,对游戏的理解程度不同,会出现怎样的悲剧....尤其是独行侠横行,自己爽就行的低素质玩家横行的国服...不过水平超烂却玩的超级开心的欧美服也是另一种令人无语.....

所以请记住,这是两种完全不同的游戏——请当成完全新的游戏来玩吧,这样才会有新的体验:最好找一些朋友开语音玩,贴吧就有很多Q群或Y群,随便开黑。这个游戏,开黑和自己单排,是两种体验...但他,确实也是个好游戏

lol是dota体验上的全面次时代强化+站在war3自制图经验下的次世代moba大作

而风暴则是暴雪发自公司骨子里的战略游戏之魂所塑造出的伪RTS战略游戏

四、风暴英雄和英雄联盟哪个更好玩

风暴地图多,每个地图一个套路需求的英雄不一样。LOL没那么复杂,但是LOL要补刀。

五、风暴英雄与英雄联盟最主要的区别何在,请详细回答

风暴英雄和LOL同为类DOTA游戏,二者还是有很大区别的

1. 风暴英雄相比LOL更加依赖配合,风暴英雄你们队伍中有3个大神和1-2个稍微不会玩的,对手有5个会玩的,但不是大神,你们和对手差距会很大,基本不可能胜利,LOL你们队伍中有3个大神,和1-2个稍微不会玩的,对手有5个会玩的,但不是大神,你们有50%以上的胜率。一般玩家难以在风暴英雄中找到自我满足感。

2. 风暴英雄实际比LOL难度高,英雄有明显的攻击前摇和后摇,转身判定,技能很多有延迟和弹道时间。难度高依赖配合都类DOTA游戏向来玩的人少。

3. 风暴英雄宣传的不好。

4. 风暴英雄出品的时间不恰当,LOL还没有落寞时就开放了,暴雪显然是低估了LOL的可玩性,即使LOL被各种吐槽,但是依然改变不了一点,这游戏确实不错。

5. 风暴英雄缺乏创意,虽然地图机制和团队机制很有趣,但是高难度将这个趣味降低了,英雄大多是过去暴雪公司作品中找的,只能吸引老玩家,新鲜血液不够。

6. 风暴英雄的代理公司为网易,LOL的代理公司为腾讯。腾讯代理你懂的。

7. 风暴英雄的对手太强大,论竞技性,他比不过DOTA和DOTA2,论娱乐性,他比不过LOL。

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