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移动游戏行业发展趋势如何?

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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年市场规模为2884.8亿元。其中移动游戏市场份额逐年攀升,2019年市场份额增至72.5%。

随着我国手机网络游戏用户规模的不断增长,2019年我国移动游戏市场规模增至2091.6亿元。移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%。

在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。

我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年市场规模为2884.8亿元

2015-2019年期间我国游戏市场规模呈逐年增长态势,2019年我国游戏市场规模为2884.8亿元,同比增长17%。

移动游戏市场份额逐年攀升,2019年市场份额增至72.5%

2015-2019年期间我国PC客户端游戏和PC网页游戏市场份额整体呈逐年下降态势,移动游戏整体市场份额呈逐年增长态势。2019年我国PC客户端游戏和PC网页游戏市场份额分别为23.3%和4.2%,移动游戏市场份额为72.5%。

我国手机网络游戏用户规模总体呈逐年增长态势,截至2020年6月用户规模达5.36亿人

2015-2020年我国手机网络游戏用户规模总体呈逐年增长态势。截至2020年6月,我国手机网络游戏用户规模达5.36亿人,较2020月增长699万人,占手机网民的57.5%。

我国移动游戏市场规模总体呈逐年增长态势,2019年市场规模增至2091.6亿元

2015-2019年期间我国移动游戏市场规模总体呈逐年增长态势,年均复合增速高达39%。2019年我国移动游戏市场规模增至2091.6亿元,同比增长27%。2019年以来,多款具有创新性和开拓性的移动游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用。

2019年我国移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%

2019年我国移动游戏市场Top3企业分别为腾讯、网易和三七互娱,累计占市场份额达66.4%。其中腾讯游戏市场份额为44.8%,网易游戏占市场份额为15.9%,三七互娱市场份额为5.7%,腾讯在移动游戏市场一家独大。

2019年我国游戏过审总量为1570款,其中移动游戏过审量为1462款

2019年我国游戏过审总量为1570款,其中移动游戏过审量为1462款,占总过审量的93.1%。过审移动游戏中国产移动游戏过审量为1323款,进口移动游戏过审量为139款。

我国2020年H1吸金游戏App主要有王者荣耀、和平精英、三国志-战略版、梦幻西游等

据七麦数据,我国2020年上半年吸金游戏App主要有王者荣耀、和平精英、三国志-战略版、梦幻西游等。综合Top20的榜单排名来看,2020年上半年我国移动游戏市场腾讯和网易手游吸金能力较强。

我国手机游戏投融资金额和事件数总体呈波动下降态势

2014-2019年期间我国手机游戏投融资金额和事件数总体呈波动下降态势。2019年我国手机游戏投融资金额为37.02亿元,同比下降45%;投融资事件数为35件,同比下降54%。2020年1-10月,我国手机游戏投融资金额为26.85亿元,投融资事件数为28件。

―― 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

 后疫时代移动游戏市场快速扩张,海外市场机遇增多  艾媒咨询分析师认为,中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。且目前移动游戏从推广普及度、技术成熟性、产业链条配套性方面均有较好表现,市场增长也具备基础。另一方面,海外移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业海外增强影响力的良好机会。  移动游戏企业加强云端布局,云游戏成重点发展方向  艾媒咨询分析师认为,云游戏具有实现多平台多终端共享互联的特点,能有效解决目前移动游戏受限于终端配置而无法展现更优质性能作品的痛点,也成为游戏行业的重点发展方向。移动游戏企业对云端布局的重视程度将持续提升,也将加快云游戏的落地推广。  游戏IP需深层挖掘,衍生作续作实现价值延伸从玩家量和流水情况来看,目前移动游戏旧有IP仍然保持较强的竞争力。艾媒咨询分析师认为,在缺乏爆款新作的情况下,移动游戏企业应持续挖掘游戏IP价值,包括续作推广、衍生其他类型游戏作品等,利用原有IP吸引旧玩家,同时在市场推广初期能够具有较高关注度。参考资料来源:《艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告》

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