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中国人在游戏中有多厉害?

谢邀,这个问题我最有资格回答。

我是一个玩游戏超过19年的玩家,我从最早的“暗黑、充点卡的传奇、梦话西游、大唐豪侠、大唐无双、星际争霸1,星际争霸2,魔兽、太极熊猫、到现在的王者荣耀”都玩过,我见证了中国游戏的崛起。

中国人在最早的PC互联网的魔兽争霸比较厉害,曾经拿过WCG的世界冠军。

现在中国人在王者荣耀游戏中是无敌一样的存在,这是因为普及的力量,普及所带来的就是全民参与,就像中国的乒乓球一样,为什么可以称霸世界,其根本原因就是:全民普及程度高。

从电子竞技游戏星际争霸1、星际争霸2开始,一直都是韩国人主导着世界电子竞技游戏的战场,虽然星际争霸是美国暴雪公司开发的,但是美国人和韩国人打星际争霸这有被虐的份。韩国星际争霸顶级选手人族皇帝:boxer,看过他玩人族的机枪兵扫射虫族地堡的玩家们,要知道一个虫族的地刺碰一下小兵,小兵就挂了,他竟然让小兵毫发无损打掉了虫族地堡,这简直是神一样的操作。他有多厉害?APM达到了400以上,到现在几乎没有人可以做到。

当然韩国还有很多世界顶级选手,比如:教主flash、李老师、解冻、nada等等,数不胜数,在那个时代世界的电子游戏竞技是被韩国垄断的,星际争霸因为普及程度之高,成为了韩国的国粹,国民竞技运动,男女老少都会打上那么几把。

我曾经玩过星际争霸1,以玩神族和人族职业为主,虫族太难了(一直不会操作虫族,能玩好虫族的其他任何职业都很牛)通过QQ对战平台5V5无限矿模式,无限暴兵,打的确实也过瘾,最后手都抽筋,但是一场下来接近2个小时,实在是太累了。

后来2009年暴雪出了“星际争霸2”这是在星际争霸1升级的3D版,游戏的理念并没有改变,还是那熟悉的三大职业“人族、神族、人族,视觉和体验感上确实很好,在天梯我最终打造了“大师”的段位,后来就止步不前了,现在想起来,满满的青春的回忆,时间是把杀猪刀,青春的岁月是多么的美好,如今成为了大叔了。

”那个时代的暴雪的“星际争霸”已经被移动互联网的崛起所淘汰,简单易上手的移动端游戏成为了这个时代的主流文化。

中国游戏的崛起的黄金10年近10年来随着移动互联网的爆炸式发展,催生了很多游戏公司,也铸造了很多知名的竞技游戏,“王者荣耀”就是一个时代的印记,它几乎代表了当下的电子竞技文化,引导着趋势。

在王者荣耀举办的各种世界大赛中,冠军永远是“中国的俱乐部”,为什么?因为土壤和普及。

王者荣耀这款游戏我玩过三年,前前后后卸载过N次,也曾因为玩这个游戏和家里闹过矛盾,在游戏里被别人虐了或者被队友坑了,总想着下一把会遇到好队友,就在这个死循环里如此往复,就在今年疫情期间我项羽这个英雄终于打到了“最强王者”的段位,“当我成为最强王者”我的得出一个道理:“不是你的队友坑,而是你的水平太差,只有自己强大起来才能增加胜率”!

现在心愿已了,现在彻底卸载脱坑了。在买皮肤上我就花了有8000多元,这种免费的游戏比之前网游充值点卡买在线时间都厉害,免费的背后的商业逻辑就是“收费”世界上就没有免费的产品。

比游戏更厉害的不是人,而是游戏本身所承载的文化!我们不难发现,每一款游戏的背后都是一种文化或者说是一种游戏的文化背景在支撑,脱离了这个文化的强支撑,游戏就没有了灵魂。

对游戏的理解以及游戏本身文化的理解远大过于操作,这就是我们常说的意识流!所谓的意识就是“一种战略思维方式”。

就拿星际争霸来说,首先发展经济(采矿),才能造兵站,有了兵站才能输出各类兵种,多开发矿区,就意味着拥有更多的经济,有了经济的优势就意味着掌握了主动权,在拥有主动权时可以主动进攻,掌握全局的节奏,通过不停的骚扰以及小规模战争打乱对手的发展节奏,从而把对手的心态打乱,只要对手的心态防线彻底崩盘,其具体就会表现为乱了阵脚,掌握主动权的一方就可以全线压制着打。但是仅仅是按这个战术思路去打还是不行的,首先要有一个全局观,一边采矿(发展经济),同时要在局部阵地战指挥前线的小兵,操作各种前线武器和装备,一边还要预防基地被偷袭(一旦被偷袭,经济发展就会滞缓,很容易心态崩塌) 一边要寻找作战时机,寻找对手的防线漏洞。

以上说的这些就是“意识流”(战略性思维)。

这就和现代战争是一个道理,战争的本质就是经济的比拼。往往世界级的选手的意识都是顶级的,最具代表的就是“星际争霸的1”韩国的李老师,李老师是粉丝对他的昵称,他的APM(手速)才80,这个APM甚至都不如一个非职业选手,但是李老师却是世界冠军。在2010年李老师受邀请来中国参加网吧友谊赛,我曾有幸和李老师一队,在网吧里打另外的一对选手,我的兵还没造出来,李老师自己一个人已经把对面两个人的基地全部打爆了,我当时都感觉自己很丢人,作为队友没有起到作用,李老师的策略就是早金甲虫偷袭对面两家的基地,使得他们的经济发展不起来。

“王者荣耀”中国AG超玩会里的“梦之泪伤”,是当代中国游戏玩家的领军人物,大家公认的意识流和微操作大师,他把玩家都唾弃的“韩信”玩的出神入化,在游戏里遇到谁玩“韩信”,心里不免猛的一颤,这一盘要凉,大家都说10个韩信9个坑,这不是没有道理的,大多数的玩家对于英雄的技能不理解,就去练兵,就那“韩信”这个英雄来说很多人没有深入的去理解和研究韩信这个英雄他的角色定位和技能,以及被动技能的触发时机。为什么总喜欢那这个英雄出战,原因无外乎两个:一是韩信够帅的皮肤够炫;二是很多人是抽到的这个英雄,如果不用感觉太吃亏。

插一个题外话:在PC网游,页游、端游的时代游戏的世界观是完全不同的,就拿网游来说这就是充值的世界,你不充值你就不可能成为强者,只能是一个生活号,随着不停的开服和合区,很多用户最终也慢慢的在流失,说白了网游就是人民币战士,这个注定要被世界所淘汰,就像吸血鬼一样,它会吸干你的血,在10年前我曾经玩了网易的梦幻西游、大唐豪侠以及大唐无双,前两个都是因为要买时间点卡的问题和装备以及级数的问题最终弃游,基本就是不花钱就玩不了,上不了线。

大唐无双表面上是一款免费的网游,但却是我最伤悲的一款网游,曾经半夜三点拉镖被砸了镖车,我的装备不行,我一怒之下大半夜跑去ATM机上给账号充了5000元,一下子从全区100名之外飞跃到全区前10名,背着眼睛疯狂的升级武器和装备(不得不说网易的大唐无双太坑钱了),一会的功夫全身的武器发光,帮派里以及世界频道的人看到我不的武器不同的升级的消息,纷纷发来祝贺,后来随着区里人气流失,以及不停的合区,我从此之后再也没有玩过网游(这个坑实在太)。

网游、页游、端游被RPG竞技游戏淘汰是历史的选择。

综上,最后做一个总结,中国人在游戏中非常厉害,中国人骨子里就有一种不服输的精神,中国人已经成为了世界游戏的领头羊。一、文化和土壤的形成 随着中国的经济发展的崛起,中国有了制作游戏的土壤以及大批的潜在游戏用户,大到50岁的大叔(比如史玉柱的征途就是因为其玩了同类型的游戏,在游戏中屡屡受挫,同时看到了玩家大量充值的市场现象,这会市场足够大,才决定打造一款征途游戏),小到小学生都在谈论什么吃鸡里面的98K、高倍镜之类的话题,这个土壤已经形成了一种社会文化现象。

二、全民的普及 随着移动互联网的高速发展,手游成了游戏的主流,玩游戏的硬件门槛降低了,再也不用跑去网吧玩游戏里(除了少部分人群热衷于网吧的氛围),手机成为了每个人生活中的标配,在手机上利用碎片化的时间随时随地可以玩上一把游戏,不受空间和时间的束缚,游戏普及化了,游戏的在中国的全民普及使得越来越多有天赋的孩子在竞技中展露头角,游戏俱乐部得以空前的发展,再加上游戏所催生的衍生产业链平台的诞生:“比如虎牙直播、熊猫直播等等游戏”,以及主播平台里大主播的参与,形成了行业共振。

三、游戏产业链的形成以及上下游的全面整合中国目前在游戏这个大产业链中已经形成了非常完善的产业链的上下游的有效的整合,形成了一种可持续发展的市场经济。

最后,谢谢邀请回答这个问题,打的字有点多,呵呵

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