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为什么在有些玩家眼中,红警比魔兽争霸和星际争霸还经典?

emmm确实,虽然后来星际争霸和魔兽争霸在电竞领域获得的成就要远胜于红警,但是红警在游戏史上的地位在一些老玩家的心目中还是不可撼动的。为什么红警的历史地位会如此之高,我认为这与西木公司发展史有着密不可分的关系。今天咱们就来说说西木这家公司的发展史以及为何红警会在玩家的心目中有如此之高的地位?

诞生于车库中的西木公司在1979年,布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯这两个青年在同一家打工店相遇,他们发现他们拥有这同样的爱好,就是设计游戏。因此两人到了1985年的时候萌生了共同创办公司的想法,当时微软的Windows系统首次和大众见面以及个人计算机硬件的水平也有了长足的发展。因此在这个时代无不暗示着未来电子游戏将有非常光明的未来,于是他们就在布瑞特·斯帕里家的车库中成了了名为Westwood(西木)的游戏工作室,其实当时他俩也是想蹭一下Hollywood(好莱坞)的名头。

不知道大家有没有发现不仅仅是游戏公司许多欧美的知名企业最初都是诞生于车库中哈哈。

当时公司一成立,马上就接到了Epyx公司给的项目,要他们开发一款名为《Temple of Apshai》的游戏。他们连续工作了几个月完成了《Temple of Apshai》三部曲的制作工作,并且还完成了将其移植到各个不同主机上的任务。从这里我们也可以了解到在上个世纪80年代,其实制作一款游戏的时长非常短,而且成本很低,和现在动不动就是三年五年开发周期的3A大作简直是天壤之别。

在顺利完成了Epyx公司给的项目之后,西木公司的能力马上被当时著名的游戏发行商SSI所发现。于是到1986年时,SSI和西木展开了深入的合作,让西木开发一款名为《公路大战2000》的赛车游戏。游戏大获成功以后西木又接连为SSI制作了《欧洲公路大战》、《苍天之枷的诅咒》、《魔眼杀机系列》、《凯兰迪亚传奇》等等。

西木之魂虽然西木公司先前制作的RPG游戏得到了玩家们的认可,不过西木一举成名的还是在90年代左右RTS游戏兴起之时开发了沙丘和命令与征服这样的顶级RTS游戏。

1992年,西木公司购买了科幻小说《沙丘》的版权,并将其改编为游戏《沙丘2:王朝的建立》。虽然这款游戏并不能算是那个时代第一款RTS游戏,但是他却是第一个将资源采集、建设发展、侦察寻找、战斗征服这些即时战略游戏都无法逃避的基础元素全在此作中首度完整确立。因此《沙丘2:王朝的建立》真的确立了西木公司未来几年的王朝!

不过虽然《沙丘2》取的了不错的口碑,但是西木并没有急于继续去创作沙丘的续作,而是转过头来又捡起了80年代的RPG游戏。西木通过《魔眼杀机》这个系列衍生出了《凯兰迪亚传奇》和《大地传说》这两部精神续作。而仅仅在1994年一年,西木又推出了《凯兰迪亚传奇》的两部续作《凯兰迪亚传奇2命运之手》和《凯兰迪亚传奇3-马尔寇的复仇》。后来随着RPG游戏的没落,西木开始将公司的工作重心转移到曾经自己开创的RTS游戏之上。

1995年,西木公司本想再次购买《沙丘》小说的版权,来创作《沙丘3》,然而公司却被高昂的版权费给劝退了。于是公司内部一合计,不如自己来原创一个IP于是《命令与征服》就诞生了。并且在未来的十年中,《命令与征服》这个系列成为了老RTS玩家心目中绝对无法遗忘的游戏,而红色警戒就是这个系列的其中一部作品。

红色警戒而西木公司所创造的《命令与征服系列》在世界上影响最广的应该就是他1996年创造的作品《命令与征服之红色警报》,不知道大家还记不记得第一代红警他的游戏背景:我们伟大的物理学家爱因斯坦发明了时间机器,他回到过去杀死了西特勒以阻止第二次世界大战的发生,却没想到引发了第三次世界大战。

在1996年的时候,暴雪的星际争霸才刚刚制作到一半,而魔兽争霸1和魔兽争霸2那种过时的画面早已不在符合玩家们的胃口。红警就成为了那个时期当之无愧的RTS之王,不仅拥有华丽的画面,有好的界面甚至游戏的平衡性也是非常优秀的。

因此非常快的红警就席卷了全球,当然包括当时的中国游戏市场。在九十年代末,能够接触到个人电脑游戏的中国玩家可谓少之又少,这一批人基本上属于真正的骨灰级核心玩家,而红警的地位在这些人心中是无可撼动的,毕竟这是自己见到的第一款如此惊艳的游戏作品。

后来真正帮红警在中国家喻户晓的应该是2001年推出的《命令与征服:尤里的复仇》这部资料片。当时正值中国PC游戏高速发展的时期,虽然红警并没有真正引进中国,但是盗版盘的传播让几乎所有玩家都没有不了解这款游戏的。再加上后来互联网逐渐兴起,红警在网络上的传播更是如鱼得水,不仅如此,当时红警的互联网游戏社区如雨后春笋般出现,各种魔改MOD令玩家们印象深刻,其中有一个名为共和国之辉的MOD不少玩家一定深有印象,甚至还有不少人以为这就是官方出的游戏。

有趣的是,与红警共同竞争的还有暴雪的星际争霸,然而虽然这两款游戏同为RTS类别,但是本质上他们却有着天壤之别,因此我们很少看见玩红警的玩家和玩星际的玩家互相撕逼,比如lol和dota就天天撕逼哈哈。

为什么红警在老玩家心目中如此重要?其实现在来看,红警为什么会在老玩家心目中地位如此重要,可能只是因为红警比星际争霸更早出现,他们更早接触过吧。毕竟在人生中,往往第一次遇上的事物对于自己是比较有纪念意义的。后来,看着西木一步步走向衰退最终解散,可能也为这游戏增添了一份伤感吧,让老王家门觉得这款游戏更加的有意义哈哈。

感谢邀请~!

我的童年记忆中,红警确实比魔兽的回忆更多些,两款游戏都是划时代的经典大作,为什么会有这种感觉那!?我想到了两点原因。

题材经典

《红色警戒》的题材,是以冷战时期美苏对峙作为背景,所谓时势造英雄。在当时,以真实历史为基础背景的游戏很难不红的。比如说《三国志》系列,玩家在玩游戏时,会感受到一种历史气息,其实游戏也就代表了那个年代,也就做了一个时代的标签。

画面精良,科技感强十足

在那个电脑才刚刚进入千家万户的时代里,属于稀缺物,电脑游戏更是匮乏, 其实《红警》在当时可以说是出类拔萃了。记得那个时候,很多人还在玩纸牌和扫雷。而且红警的界面、建筑模型、人物都蕴含着科技与科幻感。游戏相生相克,而且主基地是大本营,兵营出兵,坦克兵营出坦克,飞机场是二本,作战指挥是三本。可以说让玩家很快地进入游戏阶段,非常容易上手。

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