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汪东风的行业见解

1、互联网过去对整个世界产生巨大改变,其实本质上只是改变了两个变量:一个是信息的总量,另一个是信息的流动速率。而这两个变量的高速提升背后恰恰是信息的“生产成本”和“交换成本”高度降低,这就是计算机(包括今天的移动终端)和互联网(包括移动互联网)结合的伟大之处。2、 NikoPartners近期发布调查报告,预计中国移动游戏玩家数量年底将达到1.92亿人,超过了PC游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。在谈到Forgame未来会在手机游戏市场占多大市场时,Forgame董事长汪东风表示:“网页游戏目前依然是Forgame核心业务,但移动游戏是我们未来发展重点,正在积极布局。我对未来Forgame在 移动游戏市场的表现很有信心。”3、webgame不是洪水猛兽,是时代发展的必然产物!解决之道只有大革命!4、单机游戏由美日主宰,轻游戏在韩国崛起。页游虽在欧洲诞生,却在中国兴盛,我们有机会统治世界。页游在亚洲有市场,台湾、韩国、越南、泰国、马来西亚加起来,接近中国的市场规模。单机游戏和轻游戏我们要进口,而页游我们占有出口市场。 5、互联网产品开发的制胜原则是:快!扎克伯格开发Facebook的第一个版本,仅耗时一周就将标准的校友录元素与一些额外的功能整合到一起发布。五年前的三月十三日,Jack 开始了Twitter 的开发,八天后的三月二十一日,Jack 发出了第一条 Tweet:“inviting coworkers”,之后的重点是迭代!6、手机号码给出人的唯一身份,手机上形成一个完整关系链,可以在游戏人群里再组织这些关系链。如果一家公司把所有游戏的积分打通,再把关系链打通,就能让朋友间相互推荐,个性化推荐,可想象的很多。手游的碎片化更重,研发团队也很小,需要平台支持。

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