《王者荣耀》依然火热,拳头与腾讯为啥还要出《英雄联盟手游》?
你好,关于这个问题,表达一下我的观点。
手游的出现是为了挽救正在下滑的“英雄联盟”这个ID的价值(在MOBA游戏颓势前再捞一波)
即便英雄联盟玩家一直瞧不上王者荣耀,但是不得不承认,英雄联盟的玩家份额正被王者一点点蚕食(这里面有联盟自己的锅)。之后爆火的绝地求生,更是在英雄联盟的身上啃了一大口。
这里我要强调一下:由于吃鸡游戏的特性,让部分玩家的心态开始越来越娱乐化,不再像从前那么重视输赢。“玩游戏只为了快乐,快乐就完事儿了”,我不去评价这种变化的好坏,但这确实促使快节奏游戏崛起,RPG类游戏走向深渊。
英雄联盟的主要玩家人群是90后,但是不知不觉最大的九零后都奔三了!工作因素、家庭因素让以往的游戏时光不会再有。游戏是年轻人的专属,而他们更加喜欢快节奏的手游。
由于手机性能的迅速提升,前期的手游市场空白让王者荣耀赚了个盆满钵满,许多公司跟风把开发天平倾斜向手游。这也是导致了端游没什么活力,手游却如雨后竹笋的主要原因(都是因为钱啊)。
在《中国移动游戏市场年度综合分析2019》的报告中明确表示:
截至2018年,手游在中国网络游戏中的市场份额已超过六成,端游占三成左右。预测到2021年,手游在整个市场中的所占比例将达71.5%,逐渐式微的页游届时只有2%左右的市场份额,端游将长期陷于供需矛盾中。
英雄联盟的下滑并不是个例,端游市场都出现了不同程度的下滑,这个时候果断推出手游(憋了好长时间,我还以为拳头放弃了),确实能够挽救LOL这个ID,拉回部分联盟玩家。同时能和增长速度放缓的王者荣耀形成竞争关系,刺激MOBA市场,并划分玩家群体,比如QQ和微信的关系(老少通吃?)。
腾讯做的市场布局向来是左右手的互搏关系,这次推出的手游版仍然勉强算是意料之中,除此之外还推出了一大波情怀之作,打上英雄联盟的标签做卡牌格斗等挂羊头卖狗肉的游戏。
唉,拳头被企鹅收购后,确实变了。
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