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打破传统思维,从《神秘海域4》等案例分析如何设计游戏?

游戏技术经过了几十年的发展,跨越了八代视频游戏发展经历,从2D到3D,从过场动画到实时演算,从鼠标键盘到各种穿戴设备,追求的就是更加真实的影像效果和身临其境的互动体验。

影视特效般的游戏视觉体验当年玩《最终幻想13》,觉得游戏画面已经是巅峰了,可《最终幻想15》打了我的脸。

当年玩《使命召唤现代战争》,觉得游戏画面已经是巅峰了,可《现代战争2&3》再次打了我的脸。

当年玩《GTA4》,觉得游戏画面已经没有什么改善的空间了,可《GTA5》再次打了脸。

而《神秘海域4》的画面让我认识到,游戏画面还可以做得更好。

精细到毛发的场景、道具、角色、动作曾经由于计算机硬件性能的限制,游戏中很多场景中的道具是固定写死的,同样还有人物的动作、碰撞的反应等等,为了尽可能将更多的游戏内容展现出来,不得不牺牲掉一些跟玩法关系不大的体验。如今借助于软硬件的进步,《神秘海域4》花费了更多的资源来制作这些可能只会出现不到一秒的动作,让整个游戏更加真实,让玩家更能感觉自己在控制一个真实的“人”,而不是只会执行一些固定指令的“机器”。举个栗子,女主在kiss时鼻子收到挤压的效果。

去繁存精的游戏玩法《神秘海域》系列的游戏玩法,我罗列一下:

跑酷

射击

解密

潜入

收集

……我只想到这几个,如有遗漏麻烦各位读者补充一下,非常感谢。

国内某游戏:什么?一个游戏才5种玩法???low爆了好吧,来看看我们,我们可以刷副本、刷装备、系统自动帮你刷、镶钻附魔、主线支线每日任务、英雄十连抽、五维属性养成,还能发展主城、招兵买马、建帮会、帮会PK、大型国战,累了可以种种菜、浇浇花、去好友家里偷个菜……想怎么玩,就怎么玩,1元首冲让你与众不同,一张月卡让你停不下来,充10万让你天梯排行TOP10,商城各种神兵利器让你称霸服务器!

归纳成一句话,就是游戏的玩法并不一定需要非常丰富,只要能够在细节表现上做到完美,依然能够成为一款成功的游戏。

这游戏是独占的ps4。游戏的画面很棒,很真实。神秘海域历经四代。是索尼当家的顽皮狗制作。虽然本人没有玩儿过全部,但是游戏的体验绝对一等一的。

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