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arpu值计算公式是什么?

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arpu值计算公式是ARPU 值=总收入 / 用户数。 ARPU值是指用户平均收入 ,这是无线通讯业的术语,就无线通讯业者而言,用户数与通话量是公司获利重要关键,而ARPU为其衡量的基础之一。 

ARPU值介绍

 后来,ARPU也用于游戏等互联网行业,用于表示一定时间内游戏从每个用户那获得的收入,用来衡量游戏的盈利能力。根据ARPU值的定义,其计算可以简单理解为收入除以用户数量。但是在具体计算时也需要注意,分母和分子应该分别取什么具体指标。

首先,分子应该取收入,而非利润在有些案例分析中看到取利润的情况,因为ARPU值衡量的是一家企业的业务价值与创造能力,如果取利润,则将运营成本等诸多成本也考虑在了公式中,是不合适的。

其次,分母建议取总用户数或付费用户数,而不是活跃用户数,因为不同公司对活跃用户的定义不同,容易导致标准不一致问题。

什么样的arpu计算方式才是合理的?

Arpu(AverageRevenuePerUser)从字面意思来理解,为客户平均每月收益。但在网络游戏领域,其实现在的arpu是区别很大的,而原因正在于计算方式的不同。ARPU这个概念在许多行业都有着广泛的应用,而在网络游戏产业里面,随行业的发展arpu的算法也是越来越多样了。如看巨人与盛大的财报你会发现难道盛大的赢利能力只有巨人的一半么?传统的arpu值的计算方式:月总收入/月总平均在线=arpu单位(元/月)这样的计算方式基本上是过时的,这种算法只适合月卡时代的游戏计算方式,这样的数据不能为游戏提供帮助。上市公司的计算方式似乎:月总收入/活跃用户数=arpu单位(元/月)像盛大就采用这种算法。但是“活跃用户”的定义比较模糊,按照有些公司的惯例,活跃用户的定义是三个月内有登陆的用户或是一个月内有登陆的用户(现在网页游戏大都采用后者),又有公司定义是三个月内有付费记录的用户,所以这样的数据不利于对比。业内“专家”(只因为他说的有理所以我给了“专家”二字)给了这样的算法是:月总收入/月付费用户数=arpu单位(元/月)这种算法来自arpu和accu(平均在线)之间影响arpu的因素以及相应的运营策略。一般来讲,在用户平均在线时长近似的情况下,日平均在线和月登陆用户是具有一定的经验关系的,即:月登陆用户数=日平均在线*变量a(a大概在30-100不等,一般我们可以取50这个值。)而月付费用户数=月登陆用户数*付费比例;结合arpu=月总收入/月付费用户,则accu和arpu这两个数据之间的关系则可推算而出:arpu=总收入/(accu*变量a*付费比例)为了提高arpu数据分析不可少只是什么样的计算方式最有效?什么样的数据才能真正反应游戏的营收情况呢?相信每家公司的算法都是有理有据可依的。只是整个行业的平均利润率的降低,这也是竞争过度的产业的必然趋势。

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