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梦幻西游角色怎么选?

一、梦幻西游角色怎么选?

每个人玩的角色都不同,看你想玩哪种?根据个人选择想做的任务来选,简单介绍一下各个角色人物,供你参考。

1.剑侠客

霜刃露锋芒,飒沓如流星。剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武成痴。英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。

擅使兵器:剑

可选门派:大唐官府、方寸山、化生寺

2.巫蛮儿

嫣然巧笑踏绿萝,一路银铃一路歌。巫蛮儿质朴单纯,灵动可人,生性善良,活泼可爱。花盈翠影出神木,环佩婉转披香来。

擅使兵器:法杖

可选门派:大唐官府、方寸山、化生寺

3.龙太子

乘风破浪翔碧海,腾云驾雾上青天。禀承龙族之血统,生性争强好胜,桀骜不驯。龙太子凭借天生的优势领悟仙法精髓,是当之无愧的龙族骄子。

擅使兵器:枪

门派选择:龙宫、普陀山、月宫

4.玄彩娥

桂露对仙娥,星星下云逗。玄彩娥在花丛中蝶翼翩翩,婀娜曼妙。犹如晨露新聚,奇花初蕊,是集天地灵气于一身的百花仙子。

擅使兵器:魔棒

门派选择:龙宫、普陀山、月宫

5.杀狼破

一啸生风雪,长歌动寒霜。杀破狼飘逸潇洒,气宇轩昂,能文能武,卓尔不群,身具神秘的天狼血统,纵横骄天下,傲立三界间。

擅使兵器:弓

门派选择:狮驼岭、阴曹地府、魔王寨

6.骨精灵

眉黛春山秀,横波剪秋水。骨精灵娇妍俏皮,顾盼神飞,机敏聪慧,好打不平,对世间万物充满好奇。

擅使兵器:爪刺

门派选择:狮驼岭、阴曹地府、魔王寨

7.虎头怪

戏谑顽劣犹可爱,虽有神力不欺人。虎头怪弯弧五百步,长戟八十斤,勇武过人。生性耿直豁达,对朋友忠肝义胆,是顶天立地的大丈夫。

擅使兵器:斧钺

门派选择:狮驼岭、阴曹地府、魔王寨

8.飞燕女

深山有佳人,灼灼芙蓉姿。飞燕女轻盈飘逸,灵慧动人,自幼怜爱弱小,嫉恶如仇,一生自由自在,是大自然娇纵的宠儿。

擅使兵器:环圈

门派选择:大唐官府、方寸山、化生寺

9.神天兵

金甲腾云受天命,神锤破逆卫灵霄。神天兵风采鹰扬,锋芒毕露,守护天庭立天威,所向披靡,妖魔皆闻风丧胆。

擅使兵器:锤

门派选择:龙宫、普陀山、月宫

10.逍遥生

快意恩仇事,把酒踏歌行。一袭白衫,一纸折扇,逍遥生风一流倜傥,潇洒自如,行事光明磊落,是世人乐于结交的谦谦君子。

擅使兵器:扇

门派选择:大唐官府、方寸山、化生寺

11.舞天姬

霓裳曳广带,飘拂升天行。舞天姬明眸珠辉,瑰姿艳逸,生性善解人意,令人如沐春风。一舞绡丝动四方,观之心魂俱醉。

擅使兵器:飘带

门派选择:龙宫、普陀山、月宫

12.狐美人

修眉连娟,斜挑入鬓,媚眼如丝,含娇含笑。狐美人柔情绰态,胜似海棠醉日,风情万种,颠倒众生。

擅使兵器:鞭

门派选择:狮驼岭、阴曹地府、魔王寨

13.巨魔王

一怒震乾坤,杀气凝如山。巨魔王力拔山兮气盖世,肩负魔族的神秘使命,叱咤风云,威风凛凛。

擅使兵器:长刀

门派选择:狮驼岭、阴曹地府、魔王寨

14.英女侠

兰心蕙质出名门,英姿飒爽自芳华。英女侠天资聪颖,精通琴棋书画,心怀仁爱,行善不落人后,是位侠骨柔情的奇女子。

擅使兵器:双剑

门派选择:大唐官府、方寸山、化生寺

15.羽灵神

游侠红尘里,豪情动九天。羽灵神热情正直,率性豁达,交游遍天下。乐见四海尽升平,愿引凤鸣遍九州。

擅使兵器:降妖杵

门派选择:龙宫、普陀山、月宫

16.漠少君

轩昂凌云志,文成武德功。漠少君潇洒闲雅,心雄胆大。胸怀家国西北望,愿执牛耳起东风。意难平,归有程,旌钺既张火光红。信是人中龙。

擅使兵器:弯刀

门派选择:大唐官府、方寸山、化生寺

二、乱斗西游2开局选什么英雄好,新手英雄选择?

奎木狼

英雄定位:近战爆发物理输出

英雄特点:奎木狼大招施放过程中处于无敌状态,快速而多次的斩击让他在单挑中立于不败之地。

英雄技能:

1、 拔刀斩:奎木狼拔刀向前冲刺,将冲刺路径上的敌人击退并造成伤害。

2、 贪狼魂:奎木狼仰天长嚎,对范围内敌人造成伤害并提高友军暴击率。

3、 追魂索命:奎木狼挥刀跃向敌人,在敌人间进行多次快速斩击,斩击中奎木狼无法被伤害。

三、魔兽争霸地图编辑器如何选择英雄

选英雄的话,有很多方法

方法一:用女妖的占据技能,只要把技能目标改成英雄即可

方法二:双击选英雄

事件 玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位

玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位

玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位

玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位

玩家 - 玩家5(黄色) 选择 一个单位

玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位

条件 ((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动

((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE

player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位

动作 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2

If - 条件

dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单位)

Then - 动作

单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家瞎薯) 并 改变颜色

设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)

任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))

Else - 动作

设置 dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)

方法如纯三:小羊进圈选英雄

事件:任意单位进入xx区域

条件:触发单位=小羊

动作:删除触发单位

创建xx英雄给触发玩家在xx位置

方法四:酒馆选英雄

地图初始化

给酒馆用触发添加可出售的单位

事件:任意单位购买单位

条件:被购买的单位=英雄

动磨橡者作:删除酒馆可购买的单位(即让酒馆不能再出售这个单位了,就是不能选相同的英雄)

事件---任意单位进入XX区域。羡逗

条件---进入的单野派枣位颂拆等于XX(就是你说的那只小羊)

动作---改变XX单位为玩家X。

这个很简单。。

在地图上放上英雄,然后前面放个中立被动-战役-建筑

里面的圈

在滚晌弄大毕锋个区域

弄得和圈差不多大。。然后数毕触发。

任意单位进入区域

xxx

条件

-

进入的单位等于小样。

(这步可以省略

动作

-

杀死进入单位。

动作

-

改变英雄为进入单位的所有者并改变颜色

什么意思?是像澄海里的选择方式还是真三里的选档茄择方行此察式?说清楚点。

这些都是用触发器控制的,不会的话要学啊扒返。

是很搓

这个真不薯老好教你

不过你看看这个扒手肆春轿教程

基本上就会了

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