游戏的盈利模式是怎样的
我说一点我的看法一个游戏成功与否不看运用了多么高深的技术,看它的受体,也就是用户群.其次游戏要想成功,互动是离不开的,举个例子吧,像这种农场抢车位的游戏,可以成为朋友之间的话题;其次等级制度可以让游戏有玩头,特别是等级越高,在列表中排名越高,这样可以满足虚荣心;最后呢可以满足人心灵上在日常生活中无法满足的一些小阴暗面.呵呵其实吧,游戏就是游戏,成功与否就看面向的用户群,只要符合这个用户群大多数人的需求,这个游戏就能火.关于盈利模式,这个现在一些小型的工作室针对校内,qq空间,facebook等SNS网站的应用开发越来越多.一方面游戏本身收费制度,有些道具需要用人民币购买,另一方面游戏有人玩就又流量,网络上流量就是金钱.有流量当然就有广告收入,当然流量有了不仅仅是广告收入了.最后呢工作室由于名气有了还可以接受订购任务.再来这些SNS网站也可以借助应用更加拴住用户群,所以是个多赢的局面可能讲的有点乱,我也没仔细整理语言,大体就是这么个情况了~
付费内容限时免费查看
回答
1、下载收费模式。
该模式主要针对苹果ios系统玩家。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐、内容收费模式
2内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。3、增值服务模式
增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放
开发游戏衍生品模式
广告推广模式
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